漫野奇谭 端游复刻
漫野奇谭手机版根据端游复刻而来,完美继承了端游的内容玩法,这是经典的纸片人策略战棋与RPG结合的游戏,受到压迫的农民决定奋力反抗,你需要训练它们,打败邪恶的敌人,快来为自由而战吧!漫野奇谭游戏说明
在《漫野奇谭》的世界里,玩家身处在一个中世纪风味浓郁的奇幻世界。
美术风格十分独特,战斗场景中的人物和NPC皆以纸片形象出现,这种“平面的立体感”与箱庭式的战斗场景相结合,给玩家营造出一种观赏戏剧的体验。
广袤的游戏世界和可观的策略深度让这款游戏可玩性很强,而每次开局都随机生成的游戏世界则让本作有着极高的持续可玩性与重复可玩性
创意工坊的MOD支持更是如虎添翼。这是一款非常值得深入去玩的佳作。

别被漫野奇谭这款游戏略显粗糙的画面所迷惑,进入游戏你就会发现,这种画风结合游戏独特的叙事风格简直完美
娓娓道来间便向我们展示了一场平凡农民历经考验最后成长为救世英雄的波澜壮阔的史诗之旅
同时游戏中具有成长系统,你的角色会变强,也会死亡,他们之间会相爱会嫉恨,这一切都取决于你的选择。
游戏时间跨度很大,跨越三代人,所以你势必要面临英雄迟暮,新星崛起,但是这也正是这款游戏真实又独具魅力的地方。
作为策略战棋游戏,游戏的难度其实并不高,但是肉鸽元素很强,因此十分具有重玩价值,结合游戏深厚的文化底蕴,十分推荐喜欢SRPG和喜欢西方神话故事的朋友入手。
剧情很丰富 汉化得质量很高。 升级得随机技能保证了即使是同职业得人物也有足够得区隔度。
角色得随机事件非常有趣 我得第一个角色竟然高呼两次口号然后变成了个狼头。
战斗紧张刺激有趣 游戏有足够丰富得元素而又不冗长拖沓 这一点在肉鸽战棋类游戏中 尤其可贵。
角色每升一级都有足够的提升和体验。 强烈推荐。

传承系统
需要拿出来专门讲一下就是传承系统:游戏中的英雄一般18岁开始冒险,然后根据各种背景设定有退休的时间,比如人类的基础退休年龄是45岁。然后根据不同职业会有差异,比如法师退休会+20岁(脑力劳动),而战士则比较早+10岁(体力劳动)。游戏中的际遇会一定程度上增加或减少退休的年龄,但一般来说不太可能超过75岁。老去的角色也会面临一些属性的减值,当然比起他们高等级带来的提升是几乎可以忽略的。
但是也不需要担心你的英雄忽然离开你:退休只会发生在章节结束时,但是英雄身上的全部物品都会被带走,但是也不是什么都没有留下,一般来说老人退休也会伴随着子女的上阵。
而也不用担心既没有等级也没有装备的子女会成为战斗的累赘:退休的英雄可以把部分经验(大约1/3?)选定一个角色来传授,这样配合章节间打造的高级装备,也就形成了一个虽然没有老去的英雄那么强力,但是也还有一战之力的新人。
而这些退休的英雄你可以选择在章节之后“升级”他,然后将他用在传承模式,这样也可以打造出一个近乎无敌的超级英雄的存在。
漫野奇谭特殊装备是游戏中附带特殊属性的装备,可以通过达成特定条件获取,下面来看看漫野奇谭特殊装备属性与获取方式详解
【强化骨矛】【强化骨弓】
来源:【古迹幽梦】-【有故事的白骨】
类型:抵达敌方(前者) - 侦查完成(后者)
条件:
【古迹幽梦】第二章之后,目标max(学者/逐利者/诗人/治疗者/懦夫)>=80,至少两人组队。可获得2级的骨矛、骨弓。
【有故事的白骨】第三章之后,目标具有骨矛或骨弓,至少3人组队。报仇杀死对方可获得3级的强化骨矛、强化骨弓。
【评价】
游戏内的最强武器,+3威力实在太香了,而且自带顽石
无论你走的什么变异,留一只手为骨矛准备肯定没毛病
-10魅力的负面效果和没有差不多
不过需要注意,2级骨矛骨弓没办法通过战斗里抓精灵来升级,会变成普通的元素武器
而且强化骨弓是双手武器,如果变异一只手会自动变成普通的3级顽石弩
远程猎人如果要拿的话就选个双手都不需要变异的最好
【森林意志】
来源:【庇护之树】
类型:契机任务
条件:目标1具有忠诚特性 且 没有孩子 且 年龄<=35 且 至少有1名朋友或恋人(非目标2),目标2没有孩子没有家庭。选择保护古树可获得【森林意志】,砍倒则获得3心木。
【评价】
最强武器之二。相比普通的3级双手矛,少1点普伤但多+3威力。
相比强化骨矛来说,必须有忠诚的才能触发,而且双手武器没办法变异拿,骨矛要更通用一些。
另外年龄<=35这一点也比较麻烦,因为契机一般都是第二章才开始刷,除非初始年龄特别小 或者第二章才招出来的传承英雄,否则年龄很容易超标
【沃斯特神弓】
来源:第二个魔炼机剧本的剧情杀
【评价】
比普通的3级顽石弓多带一个击退效果
其他局里都拿不到,只有默认魔炼机剧本才能拿到的剧情杀
意义不大的武器
【狼头护身符】
来源:【狼性呼唤】事件
类型:侦查完成
条件:首先选出具有神秘或野性且不排斥狼化主题的目标1(可以不存在),然后再选出目标2 max((30*猎人+10*战士)+独行侠),至少2人组队。目标2可以选择狼化,目标1如果存在,可以选择骂走狼神,获得【狼头护身符】
位置:项链
价值:约2个普通饰品
【评价】
因为必须要有2个不排斥狼化的角色在队内,
所以除了新角色容易遇到,玩异化的传承角色基本上遇不到这个事件,意义不大。
【乌鸦护身符】
来源:【与鸦共舞】事件
类型:抵达敌方
条件:目标(神秘*200+学者)>=200 且 头部未被占用、可鸦化,至少3人组队。选择拒绝鸦化可获得该装备。
位置:项链
价值:约1.5个普通配饰(普通加命中的配饰为 5近战命中 5远程命中)
【评价】
相比狼头容易拿一些,有个神秘但是没变异的角色的话基本上每局都能碰到。
不过价值就太次了,没啥意义……
【鹰羽护符】
来源:【断崖之鹰】事件
类型:抵达敌方
条件:目标(谐星/批评家/莽夫/逐利者)>=60,至少3人组队。选择不偷蛋即可获得
位置:护符
价值:约2个普通配饰(普通加生命、加威力的配饰均为0.7)
【评价】
非常容易拿到,基本上只要你符合条件,每局都会遇到,而且性价比也很高
【龟甲护符】
来源:【守护神龟】事件
类型:侦查完成
条件:第二章之后,目标坚韧+年龄>=70 且 不具有宿命特性,至少2人组队。选择同意获得该物品。
位置:护符
价值:约3个普通配饰(普通加格挡的配饰为5)
【评价】
价值超一流的独特配饰(相当于3个普通),必须由目标本人来佩戴,不能给其他人用
条件也非常容易,哪怕你坚韧再低,到第3章有年龄加成,基本上就够条件了。
【蘑菇护符
来源:【奇异商人】事件
类型:抵达敌方
条件:目标戴有【旧硬币护身符】 且 不具有狐狸、蝎子、臭鼬尾巴,至少2人组队。选择拒绝购买尾巴可获得该装备。
位置:护符
价值:约2个普通配饰
【评价】
价值不错,而且可以给其他人用。可以考虑队里留一个不戴尾巴的,遇到拿这个装备还行。
【秋季肩甲】
来源:【贡品】事件
类型:抵达敌方
条件:目标max(治疗者/情痴/诗人/领袖/独行侠)>=80 且 可山脉之子化,队友逐利者>=60(且不能是目标),至少3人组队。选择站山脉巨人,目标拿到山脉之子的异化主题;选择站森林巨人,即可获得该装备。
位置:肩甲
价值:约2.8个普通配饰(普通为0.7生命 或 0.5护甲 或 0.8魔抗)
【评价】
超高价值的独特配饰,而且不限制本人使用。
队里如果有一个头没被占用而且符合条件的,基本上就容易拿到。
【纪念肩甲】
来源:【逝去心念】事件
类型:契机任务
条件:目标具有怀旧特性,队友非家属。劝阻npc殉情获得资源,不劝阻获得该装备。
价值:约2.4个普通配饰
【评价】
价值不错,条件也不麻烦,只需要怀旧特性就有概率出。
【风暴肩甲】
来源:【有故事的白骨】事件
类型:侦查完成
条件:第三章之后,目标具有骨矛或骨弓,至少3人组队。选择放弃报仇即可获得。
价值:约2.4个普通配饰
【评价】
虽然这东西还不错,但是不值得。能拿3级骨矛骨弓当然还是要骨矛骨弓,谁会选这个肩甲啊……
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