空中楼阁(Pavilion)是由Visiontrick Media开发的冒险解谜游戏,它凭借独特的“第四人称”解谜机制闻名。玩家不直接操控角色,而是通过改变环境来引导角色前进、谜题。这款游戏以别具一格的艺术风格和沉浸式的音乐体验,引领玩家踏入一个神秘且充满挑战的世界。
第1关
点击画面里的铃铛→等人物停下后,点击他面前的灯→(抽屉出现)向下拉开抽屉,点击怀表,再向上滑动关上抽屉→点击人物所在桥梁对面的铃铛→完成通关
第2关
点击下方的灯→找到碎片→找到柜子里的钥匙并开门→等人物停下后,点击他右侧房间上方的灯,找到钥匙再开门→点击直路尽头的铃铛后,按顺序点亮人物面前的灯→通关
第3关
灭掉任意一条对角线上的灯后,点击铃铛→拿到钥匙后拉动怀表右侧的拉环→灭掉左侧的灯后,点击左侧铃铛→点亮左侧路灯,点击右侧铃铛,等人物移动到路灯右侧时关闭灯源,再点击路灯→通关
第六关

第十一关

第十四关

第十七关

第十八关

第二十一关

完全没有文字说明,有时候玩起来会比较吃力,主要还是因为操作不清楚。拿前面几关举例,不剧透地说一下有哪些操作吧,第一个基础操作是【长按】。
这个操作不多见,如果你点击某个物体,只有微弱的画面反应,或者只有光效、声效的反应,请尝试长按。

灯、篝火、钟
灯没什么好说的,就是点击点亮/变暗,主人公是极度怕黑的。
篝火会让主人公迷恋,停下脚步。
点击钟会使主人公前进到钟所规定的位置(注意铜管(红线))。
这些东西对主角的影响大小是灯>钟>篝火

地图
地图是可以缩放滑动的,(放大看地图,真的很漂亮,缩小感觉就不好看了)重点!滑动!
艺术风格:采用了十分具有艺术气息的2D手绘风格,各种音效和音乐也很好的烘托出了的氛围。
沉浸体验:由空间音乐先锋Tony Gerber打造的梦幻般的环境音乐赋予了绝佳的沉思氛围。
无文字提示:没有任何文字背景介绍和新手教学,完全依靠对环境的不断探索和观察,因此每一个设计都细致入微。
这里提出了“第四人称视角”的概念,用来指代这种通过环境来掌控主人公行动的模式。在这款作品里,玩家不会接触到任何语言或文字形式的互动与提示,所有的游戏进程都需要依赖对环境的持续探索和细致观察。
超现实梦境:指引神秘的主人公穿行于一个超现实的梦境般的空间,在这里现实与幻想相互碰撞。
这段文本可以修改为: 唯美画面:凭借赏心悦目的手绘2D艺术作品与超自然的音景,为玩家打造了一场既赏心悦目又充满挑战的沉浸式体验。
《空中楼阁》所采用的第四人称视角,使玩家得以用全新方式与游戏世界展开互动。这一独特设计不仅增强了游戏的挑战性,还大幅提升了玩家的沉浸体验。游戏的美术风格与音乐设计相互呼应、配合默契,共同构建出神秘而梦幻的氛围,让玩家仿佛真正置身于一个超越现实的梦境空间里。



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