Fatestay night原版,也就是fate命运之夜,是一款经典的文字剧情类战斗冒险游戏,它从电脑端移植过来,作为《Fate/stay night》的首款移植作品,完美复刻了原作的经典剧情,凭借精美的画面与震撼的战斗场景,为玩家带来了沉浸式的冒险体验。
《Fate/stay night》的故事围绕主角卫宫士郎与一位身着蓝色盔甲的少女Saber——阿尔托莉雅·潘德拉贡展开。作为英格兰最富传奇色彩的骑士王,Saber因被召唤来到虚构的冬木市,在未知事件的推动下,她与卫宫士郎共同经历了一连串的战斗与冒险。
玩家可以通过文字剧情,深入了解卫宫士郎和Saber的故事,以及其他角色的背景和命运。提供了多种剧情路线,每条路线都有独特的剧情和结局。
的战斗系统非常丰富,玩家可以操控Saber和其他从者进行战斗。战斗中,玩家需要合理选择技能和策略,击败敌人。
玩家可以通过收集和培养不同的从者,提升他们的能力和属性。通过升级和强化,玩家可以打造出强大的战斗队伍。
提供了多种不同的结局,玩家可以通过不同的选择和决策,解锁这些结局,感受不同的故事走向。
Saber(剑之骑士)
真名:阿尔托莉雅·潘德拉贡,即不列颠传说的英雄亚瑟王。
特点:拥有与“剑之骑士”相称的传说,具备瞬间攻击能力的优秀特长,除“魔力”以外所有能力值均为最高等级。职阶能力是“对魔力”和“骑乘”。
武器:Excalibur(湖中剑),这把剑使得亚瑟王在战场上几乎无敌。
Lancer(枪之骑士)
真名:库·丘林,爱尔兰传说中的半人半神的英雄,被誉为“光之子”。
特点:全体能力值优秀,敏捷极高,擅长活用枪击范围和速度的一击脱离战法。
背景:粗鲁无视了死神莫瑞干的求爱后,女神在后来成为了他最致命的敌人,死前他把自己绑在一根石柱之上,莫瑞干十分欣喜变为了一只乌鸦站在了英雄的肩上。
Archer(弓之骑士)
真名:有多个身份,其中之一是未来的卫宫士郎。
特点:特长在于宝具的强大,配备有强力射击武器,或是具备与射击武器相关的特殊能力。同时,其作为侦察兵的适配度也颇高,除了拥有骑士职阶的“对魔力”能力外,还具备“单独行动”这一职阶能力。
宝具:无限剑制,能够创造出无数的剑并进行攻击。
Rider(骑兵)
真名:美杜莎,希腊神话中的女怪。
特点:存在与某些乘坐物(不限于生物)相关的传说。尽管能力值相较于“三骑士”职阶偏低,却可凭借传说里所描述的坐骑性能来弥补这一不足。该职阶除具备“对魔力”能力外,还拥有极高等级的“骑乘”能力。
背景:原是一位美丽的少女,因私会海神波塞冬而被雅典娜诅咒,头发变成毒蛇,任何直视她双眼的人都会变成石像。
Caster(魔术师)
真名:美狄亚,希腊神话中不幸的科耳喀斯公主。
特点:符合此职阶的条件是“魔术”的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。
背景:为了爱情背弃父亲,帮助伊阿宋盗取金羊毛。逃亡路上她亲手杀死了弟弟,可最终还是被伊阿宋抛弃。在伊阿宋的婚礼上,她带着复仇的魔法出现,将科林斯国王、公主以及所有参加婚礼的宾客都烧成了灰烬。
Assassin(暗杀者)
真名:多为历代的暗杀者“哈桑·萨巴赫”,在《Fate/stay night》中则为架空英灵佐佐木小次郎。
特点:全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。但职阶能力“气息遮断”非常强大,使得他们在暗杀方面极具优势。
背景:佐佐木小次郎是越前守坂庄净教寺村人,中条流富田势源门下弟子,并不属于真正的暗杀者,是被Caster违规召唤的英灵。
Berserker(狂战士)
真名:赫拉克勒斯(海格力斯),希腊的大英雄。
特点:曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。
武器:无铭·斧剑,并非宝具,是爱因兹贝伦用海底神殿的石基打造而成。除此之外,他还持有通过十二道考验获得的宝具“射杀百头(Nine Lives)”。
【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2、自Saber那获得帮助的话……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“1、追赶慎二。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”→BAD END13(“1、回家。”→BAD END12)
支持完整的声音播放,玩家可以享受到原汁原味的剧情体验,感受角色的情感和故事的魅力。即使玩家尚未完成命运路线,也可以享受其他路线的剧情。
采用了高分辨率的画面设计,包含了ufotable制作的OP动画,玩家可以欣赏到高质量的动画内容,提升的沉浸。
支持横屏和竖屏两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的体验方式。
Fate线
Fate线,亦称Saber线,是《Fate/stay night》的主线剧情,以卫宫士郎与Saber(阿尔托利亚·潘德拉贡)的羁绊为核心展开。玩家将以第五次圣杯战争Master的身份,与Saber并肩作战,坚守对正义的追寻。故事最终揭开Saber的真实身份——她正是传说中的亚瑟王。当圣杯被摧毁后,Saber返回了临终前的山丘,士郎则回归到遇见Saber之前的日常。
UBW线
UBW线,又称远坂凛线或卫宫线,核心围绕士郎与远坂凛的情感联结,以及士郎和Archer(来自未来的自己)之间的冲突展开。此线路中,士郎直面自身理想的内在矛盾,在与Archer的交锋过程里重新省察自己的信念。故事的最后,Saber依靠远坂凛的魔力得以留存于现代,陪伴士郎与远坂凛共度余生。
HF线
HF线,又称间桐樱线,风格更为黑暗复杂,核心围绕士郎与间桐樱的关系展开。该线路深入揭露了圣杯的黑暗本质以及间桐家族隐藏的秘密。为了拯救樱,士郎不惜打破圣杯战争的规则。此线路包含两个结局:True End“春季回归”与Normal End“樱之梦”。
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