在《狙神荣耀》里,子弹时间特效的触发与否,和击杀的质量是直接相关的。要是完成了爆头击杀,系统会自动触发零点五秒的慢动作镜头,子弹从枪口射出到命中敌人头部的飞行轨迹,会被拆解成三帧进行慢放。而穿墙击杀的话,则会触发一秒的慢动作,与此同时,墙体上会从弹孔处向四周裂开纹路,而且纹路的扩散速度比子弹慢放的速度还要慢上一倍。当连续击杀三人且中途不换弹时,就会触发连锁子弹时间,前三发子弹每一发都能享受到零点三秒的慢放,这些慢放片段连接起来,就组成了一段时长为一点五秒的连续演出。
1、向上滑动瞄准镜的调节按钮,使镜头焦距拉近,将十字准星对准目标敌人,完成目标位置的锁定。
2、确认瞄准镜中目标位置后,点击射击按钮,扣动扳机,发射子弹消灭敌人。
3、子弹命中目标后,敌人会倒地,完成该次击杀任务,推进关卡进程。
4、任务结算界面出现后,查看击杀奖励,点击继续按钮,开启下一段任务流程。
1、爆头慢放时敌人倒地的动画被拆解为六个阶段:先是膝盖弯曲,接着上半身向后仰,然后头部触地,最后四肢摊开。
2、穿墙击杀的墙体裂缝从弹孔向外延伸三条主裂缝,主裂缝碰到墙体边缘会反弹折向另一个方向。
3、连锁子弹时间中途换下一个目标时准星自动跳动到第二个敌人头部位置,不需要手动重新瞄准。
4、丧尸行动模式里子弹时间触发条件翻倍,需要连续爆头两枪才出一次慢放而不是一枪就出。
5、武装直升机被狙击枪击落时子弹时间持续两秒,直升机从冒烟到坠落地面每半秒切换一个损坏程度模型。
1、原始森林地图的树叶会被子弹气浪吹动,子弹飞过去五秒后树叶才开始摇摆延迟效果模拟音速差。
2、现代都市地图的玻璃幕墙被击穿后裂纹呈蜘蛛网状扩散,网的中心点留在弹孔位置网的最外圈裂到相邻两块玻璃。
3、荒野沙漠地图的风沙在子弹时间慢放下变成一粒粒沙子独立飘动,每粒沙子带独立阴影。
4、黑色行动任务中击杀千米外目标时镜头拉远显示子弹飞行弧线,弧线最高点离地面三百米从俯视角度划过。
5、同级别配对机制会依据玩家的军衔等级,将他们划分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石这五个组别,跨组匹配是不被允许的,哪怕只是相差一个等级也不行。
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