这游戏最毒的是“你认真规划,角色自己演狗血剧”:厨子做饭途中崩溃因为想起前妻、两个战士刚结婚转头双双出轨、动物训练师被兔子咬断手指。偏叙事的,会在“一次虫灾死了三人,剩下的人把墓碑立在食堂门口、从此吃饭前先默哀”里上头;《边缘世界》不写剧本,AI 故事叙述者替你写——你管的是基地,它管的是这群倒霉蛋的命运高潮。
三种简单防御方法布局思路:
1、宽阔防线多向开口开放式防御。
第一次通关用的防御:没挖山、很简单。
东西南北四个方向伸展出口,每个出口造大道。
然后在开口处放:墙 墙 沙包 墙 墙 沙包 墙 墙 沙包。这样就有墙和沙包的双重防御加成 外面一点规划钢渣存放区减速。
2、单向封闭短防线 Killbox+1格入口陷阱
如果地图随的好,只有非常短一个防线就可以用这种1格的通道防线。
门 墙 墙 门

无 陷阱 陷阱 无
门 墙 墙 门
这样你的小人就不会踩到陷阱,而是开门重启陷阱或者开门出入。
然后在远处设置一排炮台,门口放钢渣减速。
3、双向封闭长防线2格入口Killbox+陷阱。
地图随的不好,战线较长挖山就用这种,具体大家还是放大一下看吧。
2格陷阱放的稍有不同 因为小人和商队都会W形路线绕过陷阱走,这样也是陷阱的一种放法。
和第二种防御一样,炮台要用墙围起来比较好,爆炸时避免旁边的炮台受伤害,同理电路要放在墙后面。
注意:
有时候突袭的时候游戏会提醒你敌人会挖地洞来干你(这个版本AI智商提高很多 甚至会记得你陷阱放的位置)。

不会走入你的killbox,那就在你最薄的墙外放点简单防御,沙包墙什么的,敌人人数一般会很少野战解决。
你从遥远世界的三艘沉船幸存者开始。
管理殖民者的情绪,需求,伤口,疾病和成瘾。
建在森林,沙漠,丛林,苔原等地。
观察殖民者与家人,恋人和配偶建立和打破关系。
用从其他人收获的假肢,仿生学或生物部分替换受伤的肢体和器官。
打击海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古老的杀戮机器。
从金属,木材,石头,布料和未来主义材料制作工艺结构,武器和服装。
驯服和训练可爱的宠物,高产的农场动物和致命的攻击野兽。

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