人生模拟 家庭养成 社会交互
众生游完整版汉化版,这是一款能够真实模拟人生的游戏。在游戏中,人生的不同阶段会呈现出具有不同属性的状态,从婴孩呱呱坠地到垂垂老矣,每个阶段都等待着玩家去尽情体验。其黑白风格的游戏画面,为玩家们生动地展现出各个年龄段别具一格的人生。而且,玩家在游戏里会随机出生于不同家庭,人物属性也因此千差万别。快来这个充满酸甜苦辣的世界,感受多样的人生吧。
众生游提供了三种基本的家境分别是贫穷,小康,大富大贵。家庭房子有六种类型,分别为简易活动房、一般平房、
公寓房、两层小楼、三层别墅、中式古园林。
因为是模拟现实的作品,所以里面也有像现实生活一样的需求。
1.清洁值
无论做什么事,清洁值都会有所降低,不过通过洗手、洗浴能够使其恢复。此外,部分特定事件还会额外提升或降低清洁值。当清洁值过低时,生病的概率就会增加。
2.睡眠值
在游戏里,睡眠值会持续下降,不过通过睡觉能够恢复,部分事件还会额外使睡眠值上升或下降。要是睡眠值过低,就会对人物状态产生影响,同时增加生病几率。当睡眠值耗尽,会发出疲劳警告,一旦疲劳警告过高,人物就会死亡。
3.饱食度
持续降低,通过吃食物回复,一些事件也会额外提升或降低饱食度。 饱食度过低时会影响人物状态,并且增加生病的概率,用尽时会增加饥饿警告,当饥饿警告过高时会死亡
此外,还有娱乐值、心情值以及社交值需要用户关注,因为在这六个属性的综合影响下会影响整体的幸福值,代表人 物在这个世界中的幸福状态。
1、盛世美颜
开局容貌45,魅力五星,角色外表都会很好看,而且随便弄弄就能弄到6星魅力了,嗯是的,上限不再是5星了
2 、完美属性
开局体智魅全4星,这个很难出,比容貌45还难
3 、天生学霸
学某个技能如识字或者格斗什么的,速度比其他的要快上十倍,这种天赋真爽啊,但这个很靠运气,要自己试,表面上无法分辨,想要十分麻烦
补充1:
最近发现一种更牛逼的体质,这个角色不管学什么,加属性的速度非常非常快。这种大概可以叫做,第四种:根骨极佳型完美主角开局
补充2:
我终于碰到一个我心仪的角色了容貌45魅力5,当然这不重要,重要的是,我玩的时候发现一个神奇的事,就是玩到父母问我将来打算的时候,以前的角色都有格斗音乐诗词什么的,我的。。。都没有,然后爸妈就扔了我本看图识字,然后。。。。我捧着这东西从早上看到晚上,饿了,,也困了,心情值,还是满的。。。吃饱再睡的美美的,再看一遍,心情……从未变过,我可以看到天荒地老,最后,幸福值还是满的!

一、当下游戏内的人际关系皆为随机设定,其中涵盖夫妻关系,以及父母与子女间的关系。需留意的是,初始状态下,主角与所有陌生人的好感度处于形同陌路的程度,而朋友的好感度则需玩家自行提升。
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
然后是人际关系的分类
二、从上图能够看出人际关系的分类情况,当前存在两种分类,分别是家人与朋友。要留意的是,朋友需好感度达到一定程度,也就是心有灵犀时,才会进入列表。
说一下人际关系的等级和亲密度区分
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
三、现在主要从楼主目前遇到的总结。
分别是:
不屑一顾—言语龃龉—渐行渐远—投桃报李—另眼相看—默契相通—坦诚相待—生死之交
好感度的增长方式,主要依靠与人物进行聊天。通常情况下,聊一两次或者两三次,就能使好感度得到提升。但需要留意的是,聊天话题的选择至关重要,应尽量挑选聊天对象感兴趣的话题。要是所选话题对方不喜欢,需及时更换话题,接着聊下去。
一、当下游戏内的人际关系皆为随机设定,其中涵盖夫妻关系,以及父母与子女间的关系。需留意的是,初始状态下,主角与所有陌生人的好感度处于形同陌路的程度,而朋友的好感度则需玩家自行提升。
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
然后是人际关系的分类

二、从上图能够看出人际关系的分类情况,当前存在两种分类,分别是家人与朋友。要留意的是,朋友需好感度达到一定程度,也就是心有灵犀时,才会进入列表。
说一下人际关系的等级和亲密度区分
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
三、现在主要从楼主目前遇到的总结。
分别是:
不屑一顾—言语龃龉—渐行渐远—投桃报李—另眼相看—默契相通—坦诚相待—生死之交
好感度的增长方式,主要依靠与人物进行聊天。通常情况下,聊一两次或者两三次,就能使好感度得到提升。但需要留意的是,聊天话题的选择至关重要,应尽量挑选聊天对象感兴趣的话题。要是所选话题对方不喜欢,需及时更换话题,接着聊下去。

1、富可敌国的地图里的材料基本上不会差的,富可敌国但是没有电视机,但是有收音机和电池,在这里,上学之后的零花钱也是在这里。
五金工具搭配2块电池以及一台收音机
2、冰箱里有点吃的,过期了就没了
(2x水果+零食)
3、桌子上有一只画笔,可以拿走哦,也可以卖掉
以为下面的桌子里也有一只画笔
(画笔)
4、(故事类书籍与布料)
5、(资料词典+书写笔+白纸+益智玩具)
6、这里有个工艺品,之后可以卖掉,作为前期的资金
(工艺品)
(白纸x2+颜料+书写笔+画笔+画作+携带乐器)
7、工具类比如词典、五金工具、鱼竿、笔什么的都是有时间限制的,可以在时间限制之前卖掉
(6x知识书籍+外语词典+资料词典)
8、复写的乐谱也可以卖掉哟
(5x知识书籍+外语武侠小说+复写的乐谱+美术资料+资料词典)
小康之家基础设备还行吧,还是要看属性的。之后放零花钱的地方也在这里
(五金工具+鱼竿)
(白纸+木材+画笔)
(武侠小说+插画书+益智玩具+携带乐器+便携游戏机+游戏软件)
之后,关于放置零钱的地方。就我个人而言,如果在之后的短期内不打算再使用鱼竿,那么可以考虑先将其卖掉。