星战前夜 无烬星河 太空沙盒 星战前夜无烬星河
近期有一款即将正式开服的游戏备受玩家关注,尚未开服预约量就突破了80万,它就是《星战前夜:无烬星河》。该作由网易游戏获得冰岛CCP公司授权,改编自知名太空沙盒游戏EVE;它延续了EVE的开发理念,以其世界观为基础构建了平行时空宇宙,同时结合手机便携特性,融入星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等经典玩法——游戏内几乎所有舰船、建筑、装备均由玩家生产,大家可从事不同行业,甚至自创职业。 与端游相比,《星战前夜:无烬星河》简化了游戏机制以适配手机操作,自动化程度更高,避免玩家因复杂操作手忙脚乱。目前游戏开发仍在稳步推进,部分内容暂未完善,但这些缺口不会持续太久,后续将逐步移植补充;比如当前00区主权机制、虫洞星系尚未开放,玩家无需急于一时,缺失内容不久后便会上线。 而它与端游最大的差异,是新增了种族“燕军(殷军)”。燕军本是端游四大古文明之一,设定为EVE之门坍塌后中国后裔建立的古代文明,后被CCP废弃成烂尾项目;网易在手游中重拾这一设定,开发了一系列新舰船并完善故事背景,既让人耳目一新,也引发玩家遐想:网易是否会在手游中复活塔洛迦、塔克玛、冬眠者这三个神秘古文明,为大家带来更多探索内容?
1、高度自由的沙盘游戏,玩家可以自由体验游戏内所有内容
2、残酷的死亡惩罚,爆船则损失船只,舰船装备和船舱货物,可以自由被人拾取
3、复杂的制造系统,游戏内大部分的建筑,船只和装备都是玩家制造的,从原料采集到半成品再到成品需要多道步骤
4、完善的经济系统,游戏内有绝对自由的NPC市场和玩家自建市场,玩家可通过市场交易也可以通过物品交换与合同交易
5、宏大的地图,在任意星系如果不使用跃迁引擎玩家需要飞行几十年甚至上百年才能从一段飞往另一端,这样的星系游戏内有5700余个
6、极高的上手难度,完美适配模式,一改端游的鼠标+UI操作
7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸
8、玩家决定游戏走向,玩家可以创建军团,军团可以组成玩家联盟,玩家联盟的势力范围远远比NPC国家的范围广阔
9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩
一、选择种族,种族不会对角色属性造成任何影响,仅仅决定出生地
1、艾玛帝国
艾玛帝国是四大种族里规模最大、历史最悠久且势力范围最广的存在,就连米玛塔尔也曾一度被它征服和奴役。尽管有着如此悠久的历史,艾玛帝国的科技水平却依然处于顶尖行列——除了率先发现曲线跃迁技术并研发出跳跃门之外,将宗教、科技与统治深度融合,更是它区别于其他种族的核心特质。其武器系统以激光和无人机为主:激光武器射程较远,能对敌方护盾造成显著伤害,但缺点是耗电量大;由于舰船所有装备都可主动开启并消耗电能,艾玛舰船往往难以同时兼顾装备运行与武器开火,尤其是在高强度作战环境下。不过,这一缺点会随着玩家技能的提升逐渐改善。艾玛帝国舰船的防御类型为装甲。

2、盖伦特联邦
你很难对一个盖伦特联邦成员产生爱意,可要说彻底讨厌他们,也同样不容易。这些自视甚高、追求浮华、充满活力又极度崇尚自由的盖伦特人,总能让你对他们生出复杂难言的感受。你或许会指责他们玩世不恭,但他们会理直气壮地告诉你,活在当下、尽情享受才是人生的真谛。成为盖伦特的一员,或许能让你暂时忘却EVE世界里的硝烟与纷争,可一旦自由的信条遭到践踏,他们便会毫不犹豫地拿起武器,誓死捍卫心中的信念。他们惯用的武器是混合炮与无人机,更擅长近距离作战;防御方面则主要依赖装甲与结构。

5、加达里合众国
加达里经济合众国是由几大巨型军团掌控的国家,这一背景决定了它天生好战的特质。各大军团在领土上享有相对独立的自治权,这不仅让加达里的经济发展呈现出多元化的繁荣态势,就连以导弹为核心武器的舰船也都各有独特设计;而作为一个奉行军事优先的国家,加达里的舰船在四大种族中科技水平最为突出,特别是电子对抗类舰船的优势尤为显著。其武器系统以各类导弹和磁轨炮为主,适合开展远距离作战,防御体系则以护盾为核心。

4、米玛塔尔共和国
谈到共和国的历史,每个米玛塔尔人都深知,过去是一曲屈辱与悲伤交织的交响乐——在长达千年的独立自主征程里,所有伤痛都化作了他们身上的勋章。而部落式的意识形态与管理模式,让米玛塔尔共和国相比其他势力种族更为松散自由,这也使他们能在EVE世界中孕育出众多颇具规模的犯罪组织。他们的武器以加农炮和导弹为主,适合中距离作战;防御则兼顾护盾与装甲。

二、游戏教程
1、首先需要强调的是EVE是有这很高的死亡惩罚的,需要有很强的心理承受能力,学会不将鸡蛋放在一个篮子中。此外,你还需要有不错社交能力,在一次次死亡中了解这个游戏。

2、技能
技能是EVE的核心要素,无论是驾驶不同吨位舰船、提升武器伤害,还是从事制造、采矿等活动,都与技能紧密相关。在这方面进行了大幅简化,不仅减少了技能的种类和数量,而且无需使用技能书,直接付费就能学习技能。在我看来,这些调整相当不错,能降低新手玩家的迷茫感,让他们可以根据自己想体验的内容规划技能训练,像最基础的工程学就建议优先训练到顶级。

3、装配
所有的舰船都有四种装备槽位:高槽-中槽-低槽-改装件高槽一般为武器,中槽一般为推进器和护盾增强装备,低槽一般为武器辅助装备以及装甲增强装备,改装件为辅助装备,可以提高某些属性

4、防御
所有舰船都具备三个血条,依次为护盾、装甲与结构。玩家可依据舰船中槽或低槽的数量,挑选对应的血量加成装备。此外,每艘舰船都有其独特特性,需结合这些特性来选择合适的伤害类与防御类装备。
5、武器装备
装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定上的弹药设定。

6、任务
任务分为新闻和故事两类。新闻类是随机刷新的小型任务线,包含入门、进阶、专家三个阶段,难度逐级提升,对应的奖金也随之增加。玩家能承接的任务会根据其选择的职业方向有所不同。此外,新闻线任务还区分普通和稀有两种类型,稀有任务的奖金是普通任务的N倍,但这类任务的刷新概率很低。

7、保存当前地点
适用于PVE爆船了,开船回来捡装备

8、交易系统
游戏中移除了玩家间的直接私人交易,简化了合同交易流程,同时大幅提高了市场交易的税率,这让整体交易体验变得相当糟糕。无论是购买物品还是出售物品,过程都十分令人困扰。比如你要出售价值上亿的装备,不仅要被征收15%的交易税,还得承担高昂的上架费用。不过这种设计回收游戏币的能力很强,能够有效避免端游常见的严重通货膨胀问题。

9、战斗系统
游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错

10、游戏地图
由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。

1、eve星战前夜高度还原端游玩法,将PC游戏完美移植到手机端随时随地畅玩
2、界的翘楚,市场上没有同类型产品
3、无缝宇宙,兼顾娱乐与社交,与好友和其他军团成员一起畅游宇宙
4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
1、游戏总体完成度很高,将内容极度丰富的端游完美的移植到了移动端
2、简化了部分游戏内容,使之更适于手机操作,不会手忙脚乱
3、游戏画面,优化都很不错,在中处于顶尖水平
4、游戏内容丰富,闲暇之余玩一玩非常消磨时间
v1.9.156版本
1. 全新卫星钻探建筑,解锁新型战术驱逐舰和势力战列舰;
2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;
3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;
4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;
5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。
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