火影忍者游戏 动作格斗游戏
火影忍者 最新版 这是一款动作格斗类游戏,以经典的火影忍者故事为背景题材。游戏高度还原了众多经典火影角色,能让你沉浸在最真实的火影世界中,体验精彩刺激的忍者对决。感兴趣的朋友千万不要错过,快来加入吧!
忍者游戏
简介
非常精彩的动作题材的,游戏为玩家打造一个原汁原味为火影世界,在这里各种火影角色为你还原,100%正统原著剧情,各种熟悉的角色逐步登场,带你感受最精彩刺激的忍者pk对决!
·经典剧情,火之意志永不熄灭
冰雪飞舞下的再不斩与白,三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人和佐助的激烈对抗……感人画面再度重演
·忍术格斗,奥义连招激情无限
角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受
·正版授权,严谨还原纯正火影
唯一正版火影格斗,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴
·深度还原,横版闯关再现经典
作为全球唯一正版火影格斗,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上
设计
了诸多沉浸式动画剧情
·友情羁绊,豪华阵容助力战斗
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说
·忍术格斗,华丽连招激情无限
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用
·精心研发,独特创意奥义技能
游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败
·忍术格斗,奥义连招激情无限
热血战斗独创奥义,真火影,真格斗,角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受
·正版授权,严谨还原纯正火影
跟随鸣人重返木叶,体会最纯正的火影世界,唯一正版火影格斗,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴
·经典剧情,火之意志永不熄灭
沉浸式动画剧情,变身剧情忍者,亲身参与感人故事情节;冰雪飞舞下的再不斩与白,三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人和佐助的激烈对抗……感人画面再度重演
·忍者
收集 ,巅峰强者随心支配
超越职业,自由变幻随心切换,畅享“影”级超强禁术!将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力
1、升级: 无论是什么游戏,提升战力最基础的做法就是升级,升级后才能强化装备,才能挑战新的关卡,才能获得更多的金币,所以在提升战力之前一定要知道升级的重要性,快速升级可以通过扫荡关卡
2、天赋: 细心的玩家可能会注意到,每消耗一个天赋点解锁一项天赋,角色的战力都会得到显著提升。不过到了游戏后期,天赋点的获取难度会逐渐加大,毕竟部分BOSS想要达成三星通关确实颇具挑战。除此之外,后期解锁天赋时还需要消耗大量金币,所以大家要记得多攒些金币来解锁新的天赋技能。
3、装备: 装备的强化与进阶是提升战力的关键一环,但装备进阶的前提是角色等级需达到要求,同时进阶和强化过程中都需要消耗大量金币。进阶材料同样是不可或缺的部分,因此玩家在扫荡关卡时,不必只盯着最新解锁的三星关卡,也应合理安排去刷取能获得所需进阶材料的关卡。
4、通灵兽: 提到通灵兽对提升战力的作用,不少玩家可能觉得效果不太显著。不过我们可以从通灵兽的数量角度来考量——单只通灵兽带来的战力加成或许有限,但要是培养了五六个通灵兽,叠加起来的增益效果就会变得很突出。另外,很多玩家在培养通灵兽时存在一个误区:一旦获得新的通灵兽,就立刻停止对之前通灵兽的培养了。
5、勾玉: 勾玉的等级越高,对战力的提升效果就越显著,特别是达到三星及以上时,卸下勾玉和佩戴勾玉的战力差距会非常大。同时玩家需要重视勾玉的培养,在修行过程中获得的勾玉应优先用于合成更高级的勾玉,另外还要多留意商店里的勾玉,那里常有2级或3级的勾玉出售,所需消耗的金币也比较少。
1、开局防守
开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。
2、起手技巧
一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打
3、连招技能
由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击,前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪
4、时间把握
由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎
1、多刷冒险闯关
在玩家自身战斗力达标的前提下,冒险副本与精英副本建议尽量多刷。当以3星评价通过全新的冒险关卡时,能获取天赋点用于提升天赋,这不仅能为角色增加生命、攻击和防御属性,其战斗力自然也会得到提升。要是体力有剩余且暂时用不上,还可以用来扫荡副本。值得一提的是,通关冒险副本能够得到装备进阶与升级所需的材料,而挑战精英副本则能获取忍者碎片以及装备升阶的相关道具。
2、多做活动副本
在小队突袭、生存挑战、修行之路这类活动里,玩家能获取到不少道具奖励:比如参与小队突袭,可得到秘卷碎片、声望以及忍玉等;进行生存挑战,能获取天地卷轴与铜币之类的物品;至于修行之路,则有勾玉、铜币等奖励可以拿。 这些道具各有用处:秘卷碎片能用来解锁新的秘卷技能;忍玉可助力神器升级;声望是修炼通灵术的关键材料;天地卷轴能够兑换忍者碎片、声望、忍玉和轮回石等道具;勾玉通过镶嵌操作,还能进一步增强装备和通灵兽的战斗力。它们从不同维度为提升角色战斗力提供了支持。
3 、挑战丰饶之间
每日挑战丰饶之间可获得大量经验、铜币和声望奖励,经验支撑着角色等级的提升,声望可以用来修炼通灵术,而铜币的作用更是不用多说,丰饶之间虽然不能直接帮助玩家获得战斗力的提升,但是其中所获取的资源却是战斗力提升非常重要的资源
4、最新忍者招募
忍者招募分为普通招募、高级招募、限定招募与特权招募几种类型。其中普通招募完全免费;高级招募每48小时可享受一次免费机会;限定招募和特权招募则专门面向拥有V特权的玩家开放。另外,通过招募活动购买幻彩石时,会额外赠送忍者或相关道具。普通招募获取的忍者碎片品质相对普通,且不少是已拥有忍者的碎片,这些碎片可用于后续为对应忍者升星;而高级招募中一次性购买10次的话,还能享受一定的折扣优惠。
5、参与组织活动
当角色等级满足一定条件时,记得加入忍者组织。在这里不仅可以和其他玩家并肩作战,而且丰富的组织活动也可以让玩家获得比较不错的资源收益,对于战斗力的提升还是有比较大的帮助的
6、加好友送体力
游戏中体力的来源方式大致有活动赠送、系统恢复、金币购买和好友互赠这几种,在游戏中添加好友一来是可以组队任务,二来是添加好友后,相互间可以互赠体力。在游戏中需要体力的地方有很多,体力够了才能尽可能多的去完成任务,快速升级和提高战斗力
1、长门(秽土转生)
这是今年五月份的高招,一技能毁灭炮作为起手技能。二技能阎王打反手,封术吸印防御,灵魂拉取可以配合一技能打出超高伤害。大招吸附没有天道强。就是难上手。昨天的大更新也是加强了(其实算削弱)现在长门二技能出现了前摇,魔方改了还是不令人舒服。
2、神秘面具男
组长意外之作,当初也没想到会这么强。一技能豪火球作为起手技能很好用,二技能位移技能。大招范围大。也是秘境和决斗场互吃的一个忍者。我也很推荐各位买这个忍者。很稳很简单。
3、宇智波斑
斑出来前所有人都说是比国家更强的存在,还是小李动刀。可上线之后,须佐能乎容易断,撑杆跳辣眼睛,大招威装须佐,更被人说是超威蓝猫。伤害又是低的可怜。经过两次调整,斑已经崛起,但没有进入三天王。
4、千手柱间
三天王中的一位。刚出的时候就很强势,但是因为组长临时做的,所以特效很垃圾。去年12月份改了之后,现在已经是很强的存在。木龙起手很恶心,分身抓取,格挡技能,防反技能都很强。大招更是炫酷。只不过作为忍者之神居然没有第一。
5、千手扉间
三天王中的第二位。现在高端局基本见不到,因为都是禁二代和雷影。这个忍者刚出的时候被称为铁头娃。现在是真香的了。飞雷神斩起手无敌,水龙卷伤害高,水流拖把无脑接。很强的存在。
6、艾(四代雷影)
这位是真正的香影。出来的时候说雷之铠甲时间短,技能垃圾。调整后真香。没四豆时是二流忍者,估计只能排水门后面,但四豆时是真的神。技能全是霸体。就是最近削弱了大招,不是全程抓取了。但在四豆下依旧是最强的存在。
v1.59.69.9版本
新剧情 修罗副本新增第六章。新增19、20阶修罗天赋,增加修罗等级上限。 忍者与秘卷平衡性调整 药师兜[仙人模式]、达鲁伊[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、三船[青年]、照美冥[侠隐江湖]、佩恩·六道[漂泊浪客]、干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]平衡性调整;
新忍者 漩涡鸣人[九喇嘛连结]、大筒木金式[博人传]、千手柱间[少年]、帕库拉[元气夏日]。
新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为漩涡鸣人[九喇嘛连结]
主题
。v1.58.68.8版本
>>>新忍者
三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。
>>>新饰品
新增150级“曙光”系列饰品。
忍者与秘卷平衡性调整
宇智波鼬[秽土转生]、波风水门[青年]、长门[秽土转生]、黑土[博人传]、春野樱[百豪]、神秘面具男[忍者之路]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]、千代[近松十人卫]、迈特凯[惊门]平衡性调整;
v1.56.66.6版本
全新内容
>>>千手扉间[漂泊武士]
燕返:略微增加燕返1段身前攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转拔刀术2段的组合技可以更快的发动了,并且伤害略微增加。
拔刀术:略微增加拔刀术2段身后攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转燕返2段的组合技后摇可以更快的用移动摇杆取消了。
表现优化:优化了站街动作和入场语音的效果。
>>>三船
一闪:整体增加了技能的伤害,同时整体略微降低了攻击判定范围;多段之间的黄条计时时间略微降低,但每一段一闪攻击的前摇期间可以控制移动了。
裂空斩:空中释放裂空斩时,下劈动作可以改变自身方向,并且后摇阶段可以更快的用其它技能取消了;略微降低了技能伤害和攻击判定范围。
>>>天天[忍界大战]
千刃·操升龙:减少了2秒冷却时间,新增技能释放时会增加能量条的效果。
一念风转:降低了技能前摇,增加了手里剑飞行距离和攻击判定范围;增加了十方破军的攻击判定范围。
玩法机制:提升了天天能量条的积攒效率;略微降低在满能量条下释放奥义的后摇。
>>>新忍者
达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道]、三代目风影[秽土转生]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为达鲁伊[博人传]
主题
。>>>巅峰对决全新改版
预选赛赛制全面改版:晋级规则改版,增加参与积分和积分奖励,积分通过占领席位获得,本服战力前5名的玩家有额外加分,积分排名前32的玩家可晋级决赛。开赛当日18点至预选赛结束可领取关注奖励。
观赛体验升级:新增预选赛观赛,观赛方式改为赛场中直接弹窗观赛。
三代目风影[秽土转生]加入巅峰对决奖励,学员可以在大野木和三代目风影[秽土转生]碎片中选择其一,忍者碎片无法通过组织祈愿获得。
版本更新后,巅峰对决将于11月4日在各大区前8个服务器进行预选赛和本服决赛先遣体验,相关奖励非最终奖励内容;11月11日,全区服正式开启巅峰对决,更新为最终奖励。
>>>决斗场更多玩法优化
决斗场更多玩法新增日历,可查看近期开放的玩法。
决斗场更多玩法新增限时玩法:分级竞技场。战斗采用分级对
战机
制,可使用指定忍者参战完成忍者任务,兑换玩法奖励。玩法将在11月7日5点开放。
无差别优化:新增禁用秘卷阶段。
功能优化(11月3日停机更新后生效)
>>>组织优化
本服要塞战参与条件优化:开服时间小于等于14天的小区,退出原组织2小时即可参加本服要塞战。
>>>其它优化
表情增加查看信息选项,点击可切换查看表情相关信息。
个性名片增加获取途径跳转。
新增初次获得奥义、替身道具时的立即穿戴功能。
武斗赛延长了选择阶段的时间。
秘境
探险
周宝箱通关次数要求下调。
>>>异常修复
修复了木遁·扦插之术部分情况下抓取不到敌人的异常问题。
修复了猿飞未来[博人传]、漩涡玖辛奈[新春限定]在攻击忍法·蛙变之术状态的敌人时,表现异常的问题。
修复了猿飞日斩[火影继承人]、猿飞未来[博人传]、萨摩伊[忍界大战]、日向雏田[新春限定]、摩托伊受击判定范围的异常问题。
忍者与秘卷平衡性调整(11月3日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波带土[暴怒]
宇智波带土[暴怒]自上线以来的表现过于强势了,其技能拥有着长时间的抓取效果,同时木遁·扦插之术产生的木枝又拥有不错的命中率,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
暴走:暴走状态的持续时间和移速加成略微降低;调整了冷却时间计算方式,使用暴走·袭后将重新进入技能冷却时间;略微降低暴走·袭攻击判定范围。
木遁·扦插之术:降低了木枝飞行的速度与距离;统一增加了2秒冷却时间。
地狱之乱:降低了奥义的伤害。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但千鸟过短的前摇以及突进的无敌效果往往导致对手无法做出反制手段,同时更希望在通灵之术·白蛇的长短按抉择上更加谨慎,因此做出了以下调整:
通灵之术·白蛇:地面释放时伤害略微增加,长按释放增加了2秒冷却时间;空中释放时攻击判定范围略微降低,伤害略微降低,增加了1秒冷却时间。
千鸟:增加了技能的前摇,略微降低了技能及追击普攻的伤害。
>>>海野伊鲁卡[西装]
结界法阵:增加了技能2段的黄条持续时间;略微增加结界法阵在地面存在的时间。
教具手里剑:增加了技能2段的黄条持续时间。
玩法机制:现在技能命中后增加的连击等级提升了。
>>>丸星古介
铁锅猛击:降低了2秒冷却时间;普攻追击手里剑落地之后,可以更快的移动来进行连招了。
>>>长门[少年]
防护罩:增加了3秒冷却时间。
风遁·烈风掌:统一增加了3种形态的技能前摇。
噩梦轮回:略微降低了技能伤害。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间,充能时间统一增加了10秒。
幻术·黑暗行之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
幻术·此处非之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
雷遁·雷电击:被动释放时,统一增加了10秒冷却时间。
风遁·斩空破:被动释放时,新增预警效果,同时增加了20秒冷却时间。
封印术·四肢重封印:被动释放时,新增预警效果,同时增加了10秒冷却时间。
忍体术·御:被动的伤害减免效果提升至20%;降低释放时的伤害减免效果至80%,增加了2秒效果持续时间,同时降低了5秒主动释放时的冷却时间,增加了7秒被动释放时的冷却时间。
水遁·水连弹:水连弹出现的时机提前了;强化一次的水连弹发射的持续时间增加了;强化两次的水连弹将有更大的发射范围,同时飞行距离也略微增加了。
v1.54.66.6版本
新忍者
波风水门[青年]、香燐[忍界大战]、神秘面具男[忍者之路]、日向雏田[忍者之路]。
平衡性调整
千手柱间[秽土转生] 、我爱罗[忍界大战]、迪达拉[秽土转生]、卯月夕颜[七夕限定]、月光疾风[七夕限定]、纲手[夏日泳装]、御手洗红豆 [夏日泳装]、山中井野 [夏日泳装]、萨摩伊[夏日泳装]和静音 [元气夏日]平衡性调整;
部分秘卷平衡性调整。
新神器
新增地团太和龙眼牙离暗刀。
新界面
登录动画和决斗场背景替换为波风水门[青年]
主题
。v1.53.68.9版本
平衡性调整
宇智波斑[白面具]、奇拉比[忍界大战]、罗砂[四代目风影]、千手柱间、自来也[蜀面豪杰]、自来也[舞之豪杰]、猿飞日斩[秽土转生]、西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]、鬼灯水月、无梨甚八[忍刀七人众]、通草野饵人[忍刀七人众]、栗霰串丸[忍刀七人众]以及长十郎的平衡性调整;
部分秘卷平衡性调整。
新忍者
千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。
新通灵兽
新增通灵兽巨型三足鸟。
v1.47.32.16版本
>小队突袭组织助战功能升级;
>饰品、忍具视觉界面重新
设计
;>其他优化及异常修复,忍者和秘卷平衡性调整。
>新忍者:加藤断、西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]和长门[少年];
>新玩法:饰品精炼系统;
>新功能:更新至新版本后,安卓设备将支持后台运行;
v1.46.26.6版本
>新玩法:超影服务
>新忍者:艾[三代目雷影]、桃地再不斩[漂泊武士]、风祭萌黄[博人传]以及结乃岩部[博人传];
>缩短重新连接游戏所消耗的时间;
>新功能:自定义阵容、超影服务升级;
>其他优化及异常修复,忍者和通灵兽平衡性调整。
>优化决斗场、忍具、设置等系统体验;
v1.45.26.8 版本
>体力赠送功能覆盖游戏好友;
>新玩法:连携奥义与忍宠游乐场;
>其他优化及异常修复,忍者、秘卷平衡性调整;
>优化设置系统、秘境
探险
、勾玉等系统的游玩体验;>秘卷系统增加被动效果能力,部分秘卷增加被动效果;
>新界面:活动中心界面改版,原“即将开放”改版为功能手册;
>新忍者:猿飞木叶丸[博人传]、天天[女团]、蝎[晓创生]和狩[秽土转生];
v1.44.26.7版本
·新神器:新增神器:名刀黑泽和锁镰;
·新玩法:全新3v3对抗玩法:恶灵乱斗
·其他优化及异常修复,忍者、秘卷平衡性调整
·秘卷可学习或升级时,打开秘卷自动跳转并选中对应秘卷
·组织考核新增祈福玩法统计、考核功能、以及战力统计功能
·统一部分玩法阵容界面样式,优化部分玩法的的阵容选择界面
·优化天地战场、小队突袭、冒险副本、忍话剧和积分赛等玩法的游玩体验
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