《因狄斯的谎言》是一款Roguelike卡牌策略战斗游戏,采用顶尖引擎开发制作。游戏整体画风充满魔幻感且极具视觉冲击力,同时融入了丰富多样的玩法模式与副本关卡供玩家挑战。在游戏中,玩家将操控角色学习流畅华丽的战斗招式与天赋技能,通过灵活搭配不同卡牌与技能,组建出风格各异的战斗流派,在广阔的奇幻大陆上展开激烈厮杀,与强大的BOSS进行酣畅淋漓的对决,并完成各类丰富的任务挑战。对这类游戏感兴趣的玩家,可千万不要错过这款作品!
传说里,旧日诸神乃创世之始。鲜血与秘术,构成了这个世界的生命根基。在大陆厚重的岩层与土壤深处,斯特拉诺斯将自己灼热的鲜血倾注其中。这位主神是宇宙的炽热之主,正是他在混沌无形的宇宙中,开辟出了这片大陆。而生命、命运与死亡三神,既是大陆的守护者,也是秘术的源头。……时光流转无数年,人类逐渐成为陆地上的“万物之主”——从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙后自成一派的艾鲁普人,再到被“流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出高山、平原、游牧等多元文明形态,尽管不同文明间时有冲突,宗教派别也存在差异,但起初,以斯特拉诺斯为核心的旧神信仰,却长期保持着一致。直到……“新神”因狄斯降临,带来了全新的“纪元”。他不仅带来了崭新的信仰,更给人类文明乃至整个大陆,
1、巫医阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。

2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜性格活泼风趣,还精通各种秘术;而身体孱弱的妹妹露娜,在十岁那年就开始卧病在床。尽管经过多年的医治,露娜的病情始终没有好转,甚至陷入了长时间的昏迷状态。然而某天,露娜竟奇迹般地痊愈了,可当她醒来后,却发现戴安娜已经不见了踪影……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。

3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚,在教会担任大祭司。
他迁居都城后与尤娜相识,彼此倾心的两人迅速步入婚姻殿堂。然而,婚后两人的隔阂逐渐加深,丹尼尔愈发看不惯尤娜对秘术的痴迷追求,尤娜一怒之下离家而去,却意外在矿难中丧生。沉浸在悔恨里的丹尼尔开始钻研秘术,踏上了自我救赎的旅程。
丹尼尔:万物有灵,众神公允

4、少年研究员杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。

5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡

6、弑君者迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。

7、丑面爵奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?

8、野兽大师西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽进行交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。

9、鬼手绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?

1、仗势纵火流
仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2、大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师这个流派,开局先拿潮汐(效果类似无限回手的技能),接下来只要专注于提升每回合的能量点就行。提升能量点的途径主要有两个,一是靠天赋,二是借助副将的技能。另外这个流派还有灵力加成,到了后期伤害相当可观,就是前期启动速度会慢一些。
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
※阵法:
长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法
1.探险计分规则。探险总分设定为560分,每次执行行动会扣除8分,而每遭遇一只小怪可获得12分,每遇到一个精英怪能得到24分,每触发一次事件仅能获取4分。不过其实不用太纠结这些分数,要是想刷高分的话,记得选择路程最长的路线就好,毕竟路线越长,遇到的怪物数量通常也会越多。
2.天赋得分。数量越多分越高、品质越好分越高。通关第2关不选择伙伴有概率得到隐藏天赋(击杀精英额外得1个天赋)。
3.道具得分。每使用一个道具得3分,上限200分,即67个道具。一般要有炼金大师天赋(每使用1个符文获得1个道具)才能刷满。
4.时间得分。总分105分,通关时间每花1分钟扣1分,扣完即止。
5.金币得分。获得800金币得30分,获得1200金币得40分。一般走最远路线1200金币没问题,不用刻意刷,刷1万金币也只有40分。
6.商店得分。进入3次商店得30分。进入5次商店得更多,但一般走最远路线进3次商店都得看运气。
7.金卡得分。好像是3、5、8张等不同档次得分,几十分子。符文金卡不算。
8.通卡得分。非职业卡,颜色不同,只能靠商店买或变化得到的卡,也根据张数分档次,5张是60分。
9.生命得分。生命上限增加超过20、40,分档次得分,+40得40分。
10.满血得分。满血击杀精英3个、5个分档次得分,5个得150分。满血击杀首领分档次得分,4个得500分。
11.伤害得分。总伤过1万得100分,一般最远路线必得。单回合伤害过1千得50分,以怪实际扣血算,必须打首领实现。单卡牌伤害过500得50分。

12.卡组得分。分档次,35张牌得40分,50张牌更多。
13.出牌得分。单回合出牌达到25张得80分。
14.存活得分。队伍无人阵亡得100分。
15.队伍得分。无伙伴得50分,1伙伴得20分。
16.迷雾得分。选择迷雾词条,得100分。
17.阵营得分。3个阵营得75分,点了第一关无阵营得50分。
18.初生得分。初始生命低于50得100分。好像有bug,我玩罗汉初始生命108血都能拿到这个分数。
1、一款易上手,更爽快的 DBG
和传统DBG的流派构建方式不一样,我们对卡牌构筑的流程做了多方面的调整与优化:拿到新卡牌的时候,能直接替换掉原来的卡牌,不需要额外的繁琐操作;还支持自由镶嵌符文,让卡牌更符合目标流派的需求。这些设计让流派构筑的过程更顺畅,能够帮助更多玩家快速入门,轻松感受到DBG玩法的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
初期规划了3个职业,每个职业下设有3个可供体验的角色。无论是不同职业之间,还是同一职业内的不同角色,都围绕各自独特的打法流派,搭配了专属的天赋、副将等组合套路,以此提供丰富的选择,让每位玩家都能找到符合自己偏好的游玩路线。
3、巧妙设计的副将系统
队伍最多可邀请2名副将加入。每位副将都具备专属的擅长定位与成长路线,这些定位和路线并不局限于肉盾防御,能为玩家带来多样化的策略搭配空间,从而进一步放大不同流派在最终战斗中的爽快感。
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