命运冒险 骰子战斗 Q版策略
《命运的小小冒险》是一款十分有趣的冒险闯关游戏。游戏画面制作精良,采用了Q版卡通的美术风格。在游戏里,玩家需要通过投掷骰子来召唤各式各样的角色,并组建自己的队伍参与战斗。此外,游戏中每个角色都拥有独特的属性,玩法虽然简单易懂,但十分考验玩家的策略规划能力,能为大家带来丰富的游戏乐趣。
1、游戏当中有大量的关卡,取得更多的胜利还能获取大量的奖励开启各种技能对战
2、不断解锁超级游戏地图,感受指尖的操作乐趣,全面开启打击感超强的关卡挑战
3、可以招募Q版角色一起冒险的游戏,在命运世界中去感受更多的剧情和任务
4、这里有超多的boss需要你的团队去击杀,增加角色的战力开启休闲的冒险挑战
1、打开命运的小小冒险后,点击“新游戏”即可开始新的冒险故事。
2、角色将根据玩家投掷的骰子结果进行移动,前往不同的格子。
3、玩家进入战斗关卡时,可选择投掷单个骰子或是一并投出。
4、将对应图案的骰子拖动到角色下方即可让角色行动。
5、若没有能够使用的骰子,点选“结束回合”即可结束当局回合。
6、玩家只需将敌人的血量条消耗殆尽即可通过。
7、当玩家来到盟友格子时,玩家选择调整队伍队员,或是直接离开。
8、而改造格子则能够选择一个骰子进行改造,获得不同的效果,也可选择直接离开。
9、玩家来到强化格子后,能够投掷骰子,并根据骰子结果强化队伍。
一、前言
1、这款游戏的对战机制围绕骰子展开,队员的各项技能都需依托骰子掷出的元素面来触发。不过存在一个关键问题:并非所有角色都具备输出类技能,而且游戏里没有普通攻击设定,所有效果都要通过技能发动来实现。所以,清晰确定队伍中的主要输出角色,对整个队伍的构建成型起着至关重要的作用。
2、这个游戏中,目前能见到的能输出的角色(称呼较为随意,能明白即可):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
3、大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知
黑魔
4、而根据不同的输出角色核心与配合,也能打出不俗的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
1、思路:射手在中后期的输出表现稳定且具备持续性,堪称强势,但前期仅能打出1点伤害,输出能力相对薄弱。可以考虑搭配花女(大致如此)来提升伤害。补位角色的选择上,可以搭配其他少元素角色乃至单元素角色,甚至无需替换初始角色——初始的蓝盾角色能够保障前期的容错率,避免过早失败。骰子无需特意调整,但至少要掷出一个5绿的骰子,其他方面则越多越好,比如可以掷出两个及以上3黄与3红的骰子,这样能让花女更早激活,从而增强射手的基础伤害。
2、优势:这套队形卡组的成型难度较低,无需费心搭配过渡卡牌;进入中后期后,其持续输出能够叠加形成可观的爆发伤害;并且对骰子的整体需求不算严苛,只要拥有一枚5绿骰子,就能确保稳定获得大幅度的伤害加成。
3、缺点:前期较弱,打起来偏累。
4、遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
三、红骑爆杀流
1、思路:红骑属于大型输出角色,输出能力极强,不过技能启动条件十分苛刻——要求所有骰子均为红色。核心要点在于,在尽可能确保骰子都带有红面的前提下,把自身完全用不上的角色元素彻底清除干净,否则红骑将完全无法启动。前中期阶段主要对骰子进行调整,到了后期阵容稳定后,就能实现快速收割。这里建议开局就换掉牧师,将所有黄面骰子删除,原因是牧师的技能会直接随机所有剩余骰子,这与红骑的技能存在完全冲突。当然,也可以考虑携带先知,只要能随机出全红骰子就能直接稳杀对手,但这属于“红骑赌狗流”的范畴,不在本次讨论范围内。
2、优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
3、不足之处:前期若骰子调整不到位,过渡阶段会比较困难,队伍很容易缺乏输出能力。而且这个队伍的克制者是黑魔师,一旦骰子被清除,红骑基本就难以启动了。
4、难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
四、魔女无限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是个强力角色,拥有四个技能:能眩晕敌方全体一回合,能对敌人大幅度伤害,能立刻获得六颗骰子,还能增加我方输出类角色伤害。核心要点是别带二面三面以上自己完全用不上的子,尽量确保前期能稳住。中期攒够骰子,后期就靠魔女打伤害。魔女本身很全能,所以能搭配的角色也不少。因此〖魔女流〗衍生出了各种不同的流派,有时间的话会逐个分析,这次我采用的流派属于〖魔女无限流〗。
3、〖魔女无限流〗
4、思路:搭配那些能频繁更换骰子和增加骰子数量的角色,以此实现骰子的无限获取。需要注意的是,要避免携带多个二面及以上的红面骰,因为红面骰除了在魔女激活技能时有用外,没有其他任何作用,所以携带几个一面红的骰子就足够了。
5、优点:后期爆发快,运气好可以面杀,运气不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在两到三回合内彻底把对面消灭。
6、缺点:队伍成型略慢,前期过渡偏难,队伍容易暴毙,魔女技能过于随机导致前期打斗更为困难。
7、难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外:由于我魔女直接连续两个高伤贴脸,所以没来得及截图最后对战状态)
五、蓝控流
1、思路:三个蓝控角色是必带的,补位角色推荐选能增加骰子的,或者兼具控制效果且能回复骰子的类型,这样能快速补充蓝量。前期可以用射手来过渡,但不太建议在前期拿拳击手,最好等骰子的蓝量供给稳定之后,再选择拳击手来确保输出能力。骰子的属性分配上,前期主要堆蓝和红,后期再补充绿色属性,黄色属性可以不用考虑。
2、优点:稳扎稳打,避免对面爆发,应对多元素技能的角色有奇效。
3、缺点:成型期略长,输出也慢。
4、难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态
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