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废墟图书馆手机版
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剧情 经营 冒险

应用介绍

废墟图书馆一款暗黑风回合制策略卡牌游戏,为《脑叶公司》续作。玩家化身馆长,指挥司书与受邀宾客生死对战,落败者化为 “书”,用于解锁卡牌、强化司书与扩建图书馆。核心是卡牌构筑与骰子拼点,策略性强,剧情深刻,适合喜欢硬核卡牌与暗黑剧情的玩家。

废墟图书馆手机版战斗流程说明

游戏中每个回合(幕)开始时,为每个人确定速度值-选择使用的卡片-使用对应的卡片进行战斗。此时战斗随着结果不同会为每个人积累一个“情感值”。情感值累计满时,在下一幕开始之前需要为其选择一个异想体卡片作为加成。

不同的异想体卡片功能不同,并且作战的楼层不同,能选择的异想体卡片也不同。

异想体卡片分为两种:作战时较为顺利的话给出的绿色情感值会在选择时更倾向于绿色的觉醒卡,而战斗不利时给出的红色情感值会在选择时更倾向于红色的崩溃卡。

废墟图书馆手机版基础游玩攻略

在游戏的这一阶段是图书馆新人玩家摸索图书馆机制的阶段,配卡什么的完全没什么意义,假如你是老玩家想指点新人up,这个阶段建议不要提太多配卡相关的内容,而是指导机制相关。新人up首先要考虑的是学会图书馆最底层的机制——拼点。

拿最初的耗子战举例

1- 角色的体力(HP/血量),血量为0就会死

2- 角色的混乱抗性(以下简称黄条/黄),为0时角色会陷入混乱,在一幕内无法行动,而且所有抗性会变为“致命”(致命抗性:受到对应属性的伤害x2)

3- 速度骰子,是用角色使用书页的东西,其中的值为速度,速度会影响拼点

4- 角色光芒数,角色使用书页一般都需要使用光芒,若光芒不足则不能使用有超过当前光芒数需求的光芒的书页

明白这几项属性我们就可以开始学习拼点了

首先观察战场,我方的速度为4,而对方最快的速度也是2,意味着我方速度比对方所有人都快,那么我方就掌握了拼点的主动权。这时拼点的选择就有了以下情况

1、最直接的拼点,对面用书页指向你的速度骰子,你用对应的速度骰子使用书页再指定对手的那个骰子,这就是被动拼点

2、不拼点。也就是任由对面书页攻击你的这颗速度骰子,你的速度骰子将用于其他作用。敌人这个攻击行为视为单方面攻击,如果角色互换,我方速度骰子指向对手骰子但没有进行拼点也是同理。

3、拦截拼点,这是最核心的拼点机制,也是和速度相关的拼点。高速的速度骰子可以拦截低速的速度骰子,让它强制和自己拼点。这是图书馆拼点机制的核心。在图中的情况,因为我方只有1颗速度骰子,所以这一点体现不出来。到了游戏后面,角色拥有多个速度骰子的情况会成为常态,这时这一点就尤为重要。

图书馆的游戏底层机制导致永远是我方为后手,也就是说在没有特殊效果之类的情况下敌方不会出现高速骰子拉走我方低速骰子的情况,所以我方的低速速度骰子指向对手高速速度骰子的行为就是2中所说的单方面攻击。并且正常情况下,拼点只会由1张书页与另一张书页1对1的进行,如果多个速度骰子指向了同一个速度骰子,那么拼点只会结算与它确定拼点的那一张。

什么叫确定拼点呢?用图就可以很明显的观察

看到这个实心双向箭头了吗,出现这个的两张书页就会在开启战斗后进行拼点。而图中另外两名敌人的红色单向虚线箭头就意味着单方面攻击,我方没有特殊情况就会“白挨打”(如果是我方单方面攻击敌方,箭头会是蓝色实线)

而为了击败敌人,我们要做的自然是——减少红色虚线,增加双向实线

图中这种情况是没有办法的,只能老老实实的挨打,但是作为新人的你只需要牢记这个底层逻辑即可。正常关卡我们要做的都是上面所说的行为,特殊情况再特殊对待。拼点有拼赢拼输的情况,但是不拼点正常情况肯定是白挨打的,所以尽可能的让我方组织更多的拼点。

理解这个之后,那么就可以了解配卡相关的内容了

首先了解一下卡的组成

横线部分:该卡的费用

画圈部分:该卡的数据

这张卡的背景颜色为绿色,大名叫普通稀有度,在你烧书时,绿色的卡烧出来的数量会比其他颜色(即稀有度)的卡更多。而图书馆一共有5种稀有度,分别为普通-绿色/精装-蓝色/限定-紫色/艺术-金色/E.G.O-特殊红色。除了最后一种以外,其他4种的区别是:

1、烧书时稀有度越高越不容易出现/烧出数量少。

2、每一种艺术级书页(简称金卡)每个角色每一种(不同种的金卡不会限定,后期你是可以组成由9张金卡组成的卡组的,当然别管强度,那是后面的事)仅限携带1张(非特殊情况),但是绿/蓝/紫卡没有这个限制,都是每个人每一种卡最多带3张。

3、高稀有度的书页并不一定比低稀有度的书页高贵/强大,有非常强力的绿卡,也有非常构史的金卡,稀有度除了上面所说的情况以外基本纯图一乐,一般不会作为强度的标准。(金卡在强度上有一定标准,毕竟角色限带1张)

费用:使用这张卡需要消耗的光芒数,光芒不足的话是无法使用该书页的

(例如,图中书页的费用为1,也就是说你需要至少1点光芒才能使用)

数据:该卡的骰子组成,分别有书页效果,骰子类型,点数,骰子效果4个部分

(例如:图中书页由1颗点数为2-3的突刺骰子与1-4的打击骰子组成)

骰子属性:

点数:最好理解,由最大值与最小值组成的范围,投掷骰子时点数的基础值会在这个范围里出一个,并在之后计算其他的效果

属性:大类型分为3种——底色为红色的进攻型骰子(以下简称A型骰子)/底色为蓝色的防御型骰子(以下简称B/S型骰子)/底色为黄色的反击骰子(当前阶段不涉及,简称为C型骰子)

细分后的小类型:

进攻型骰子分为斩击/突刺/打击3种,一般情况下没有区别,只和抗性与部分效果有关,主要目的都是造成伤害。进攻型骰子在书页已经使用但失去目标的情况下会直接浪费掉。

例如:你的牌有3颗进攻型骰子,但是第二颗就打死了对面,那么第3颗骰子就会直接消失掉,不会在后续继续使用

防御型骰子分为招架/闪避两种,两种有着截然不同的效果。但是不管哪种,防御型骰子在书页已经使用但失去目标的情况下会被保留,直至有其他骰子与之接触或者在这一幕结束时自动移除。

例如:你的书页是由1颗进攻与1颗招架骰子组成(AB),A骰杀死了目标,那么这一幕结束之前,这张卡里的B骰会被保留。假如你的角色被另一名敌人单方面攻击,那么这颗B骰就会与目标书页的骰子拼点。但是无论结果如何,这一幕结束后这颗骰子都会移除,不会留到下一幕里。

注意:B骰保留的前提是有这颗骰子的书页已经使用出来,如果没有使用出来就不会触发上面所说的情况。

例如:你使用2张AB书页攻击目标,但是第一张书页的A骰就杀死了目标,那么此时只有第一张卡的B骰会被保留,第二张书页因为压根没有使用出来所以其中的B自然也不会保留

那么我们再来说说两种防御型骰子的区别

招架(B骰子):蓝底色盾牌状的骰子,无法直接造成伤害,而且如果没有与之拼点的目标就什么用也没有。只有在与其他骰子拼点时会有专门的混乱伤害结算——反震

例如:

1、与进攻型骰子拼点,拼赢时自身不会受到伤害,并且会对对手造成混乱伤害,数值为(你的招架骰子点数-目标进攻型骰子点数)。如果拼输,那你受到伤害时可以减免部分伤害,数值为(目标进攻型骰子点数-你的招架骰子点数)

例:你的B骰点数为5,对手的A骰点数为4,那么你会对对手造成5-4=1点混乱伤害。点数互换之后,则是对手会对你造成5-4=1点的伤害

所以招架骰子的核心是止损,遇到对手点数过大拼点很难拼赢的时候,选择用招架骰子减少伤害也不失为更好的选择(总比白挨打强呗)

2、与防御型骰子-招架拼点,拼赢时对对手造成等同于你招架骰子值的混乱伤害,反之亦然。如果对手的招架比较大,你要拿招架骰子去拼的话可得想清楚,一旦拼输可就得白送黄条了

3、与防御型骰子-闪避拼点,拼赢等同于拼赢招架骰子,造成全额混乱伤害,拼输则会触发闪避骰子拼赢的效果(下面就会说),但是对我方无影响。

闪避(S骰子):蓝底色弯箭头型骰子,简单来说就是所有或一无所有。闪避骰子拼点胜利时可以为角色恢复等同于闪避骰子点数的混乱抗性,拼输则受到全额的伤害/混乱伤害。如果说招架骰子目的是止损,那么闪避骰子的目的就是赌无损或全损。

1、与进攻型骰子拼点,拼赢时不仅可以恢复等同于闪避骰子混乱抗性,还能继续使用该骰子,直到对面没有骰子/遇到防御型骰子。可以说是上限最高的情况。拼输的话则受到全额目标进攻骰子的伤害

例如:你使用1张配置为SAA的卡与对手的3A卡拼点,假如你的闪避骰子稳定拼赢,那么情况就是你的S骰连续闪避掉对手的3个A骰,恢复大量混乱抗性的同时剩余的2个A骰会不用考虑拼点的直接命中目标

2、与B骰拼点,拼赢恢复混乱抗性,拼输则受到等同于目标招架骰子点数的混乱伤害,并且无论输赢都会直接消耗掉,不会再次使用。

例如:你使用SAA卡与目标ABA卡拼点,假设闪避骰子一定拼赢,那么你的S骰会在闪避掉对手第一个A骰后在与对手的B骰拼点结束后消耗掉,而你的第2颗A骰将与对手最后的A骰拼点

3、闪避骰子互相拼点,无论点数视为平手,双方无事发生且都消耗掉这颗闪避骰子

例如:你使用SAA卡与对手SAA卡拼点,那么两边S拼点时什么都不会发生并且消耗,剩下两个A骰正常互相拼点

废墟图书馆手机版游戏优势

1、图书馆中的每一本书都是不同的世界,拥有不同的风景,体验丰富的游戏内容。

2、相当简约的手绘卡通画风,非常独特,带给玩家与众不同的视觉体验。

3、与众不同的故事,诡异阴森邪恶黑暗,你将在这里了解一切失去一切,体验深入骨髓的恐怖。

废墟图书馆手机版特色玩法

1、数量众多的卡牌等待玩家来收集,构筑不同的卡组,更好的战斗。

2、这款游戏上手有一定的门槛,玩家需要理解卡牌的设定,才能掌握这款游戏。

3、游戏有一定的随机性,增加了跑团的骰子系统,让玩家的游戏体验变的更加刺激。

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详细信息
平台:安卓 类别:动作闯关
版本:v1.0 大小:90.59MB
更新时间:2025/12/29 21:53:05
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