《水鬼》是一款悬疑恐怖风格的剧情解谜游戏,由吃鲸游戏负责开发、Wise Games担任发行方。玩家将化身外科医生沈易,以2003年洪强医院儿童失踪案为故事背景,踏上探寻女儿失踪真相的旅程。游戏过程中,玩家需要探索九号病房、停尸房等医院场景,搜集符纸、器官移植报告之类的线索,并解开密码锁、手术操作相关的谜题,以此推动剧情层层深入。谜题设计巧妙融入医疗元素,像脑肿瘤切割、器官移植这类手术操作环节,就需要玩家结合逻辑思维与操作技巧才能完成。
外科医生沈易在女友于洪水中丧生后,为探寻失踪女儿的下落真相,踏入了流传着水鬼传说的洪强医院“九号病房”。在亲眼见到水鬼的身影后,又有孩童接连失踪,沈易随即对病房的相关资料以及事件的目击者展开深入调查,逐步揭开了隐藏在“水鬼”背后的层层真相……善与恶之间,真的存在清晰的边界吗?
点击交互,情感共鸣
AVG叙事内容大于解谜。游戏中解谜是交互的一个环节,没有令人头痛卡关的谜题,在点击互动和探索交互中感受心理的恐怖,情感的共鸣,与主人公共同体验与剧中人的关系和故事。少有但不是没有贴脸开大。
悬疑惊悚,有限视角
水鬼游戏中悬疑环环相扣,惊悚和轻松相互交织。玩家以沈易作为第一人称主角,在和每个人的交流中获取信息,但信息并非100%准确,在有限的视角中,需要玩家自己来还原想要相信的真相。
氛围驱动,两难抉择
水鬼游戏以潮湿模糊的医院景色营造包含焦躁、憎恨、感动、热血的情绪氛围,对整个故事拥有自己的理解。在游戏中后段,将会面临两难抉择,玩家的抉择将会让故事导向完全不同的结局。
1、各类线索
心电图记录仪可能藏有摩斯密码,被水泡胀的登记簿需要烘干才能辨认;手术器械的摆放方式暗示着某些隐藏路径。
2、数百谜题
从药品柜的化学方程式到停尸间的温度控制面板,每个谜题都符合医疗场景设定。部分机关需要组合使用听诊器和手术钳才能触发。
3、解谜任务
某些房间会在第二次探索时出现新物品,雨声大小影响对录音证据的辨识度。需要合理分配有限的电池电量,决定优先使用手电筒还是录音笔。
1、医生要去904房间检查病人,医生会提供904室的大概位置,我们先到9病房外面去。
2、进入9号病房后,找到一楼走廊,确保选择正确的路线。
3、进入一楼走廊,可以看到一楼的治疗室、手术室、走廊和9号病房外面。我们选择去二楼走廊。
4、进入二楼走廊,可以看到904病房,我们可以直接点击查看病人的情况。
1、独特的故事背景:游戏以“水鬼”传说为背景,构建了一个充满神秘与惊悚氛围的世界观。这个背景不仅为游戏增添了独特的魅力,还为玩家带来了全新的游戏体验。
2、多结局设计:游戏根据玩家的选择和决策设置了多个不同的结局。这意味着玩家可以多次游玩以体验不同的故事走向和结局,增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。
3、精美的画面和音效:游戏采用了高质量的画面和音效来营造紧张刺激的氛围。逼真的场景和音效让玩家仿佛置身于游戏中的世界,增强了游戏的沉浸感和代入感。
4、互动式剧情推进机制:游戏里的剧情发展,既需要玩家通过解谜与调查行动来推动,也会被玩家和角色间的互动所左右。这种互动驱动的剧情推进模式,能让玩家更深度地融入游戏进程,同时也提升了游戏的趣味性与挑战性。
1.学会躲避:水鬼等怪物会追击玩家,玩家需要学会躲避它们的攻击,避免被抓住。
2.寻找隐藏物品:游戏中有很多隐藏的道具和线索,玩家需要积极探索,寻找这些隐藏物品。
3.利用特殊能力:游戏中玩家会获得一些特殊能力,如控制物体,利用这些能力可以帮助玩家解决谜题和战胜怪物。
4.注意时间:游戏中有些关卡需要玩家在有限的时间内完成任务,要注意时间控制。
★剧情
这款以剧情为核心的游戏,文本量确实相当充裕。特别是在游戏前期,就为玩家营造了不少可供想象的空间,而后续剧情也能巧妙地回收伏笔。它在呈现玄幻色彩的同时,又融入了真实感,让幻想与现实的界限变得模糊,这样打造出的剧情体验还是颇为出色的。
★操作
游戏内的操作体验很像在模仿PC端,毕竟控制器里有个类似鼠标的部件,得靠拖动来完成操作,用起来感觉挺繁琐的,这可比触屏操作的体验差远了。再加上前期引导也不够清晰,所以整体的上手感受确实不太好。
★题材
民间传说里的“水鬼”也叫水猴子,是种十分可怖的生物,所以游戏选用这个题材时,就奠定了它的恐怖基调;再加上后续还会出现医院这类本身就很契合恐怖刻板印象的元素,都能把这种恐怖定位充分展现出来。
★画面
局内的观赏性欠佳,主要原因在于画面过于粗糙,多数场景仅用潦草涂鸦构成,色彩本身不够美观,且缺乏丰富的层次感,再加上场景数量不足,这不仅影响了观赏性,还限制了代入感。
★氛围
游戏本身呈现出的风格与环境以偏阴暗的基调为主,很契合恐怖游戏的定位;在音乐处理上,也采用了偏悬疑的呈现方式,让人产生后脊发凉的感觉,甚至连《让我们荡起双桨》都被改编得带有几分恐怖感,这些元素都能很好地烘托氛围。
★玩法
和大多数同类型作品比起来,这款游戏的可玩性不算强,主要原因在于它更侧重于剧情呈现——玩家的核心操作就是观看剧情,通过和场景互动来解锁更多剧情分支。从这个角度看,它更接近视觉小说类作品,其中的解谜环节和需要玩家主动思考的部分比较薄弱,这一点也容易对游戏的代入感造成影响。
正面反馈
剧情吸引力:多结局设计与网状叙事获得好评,玩家称“每个故事的结局都有细思极恐的感觉”。
谜题设计:医疗元素谜题被赞“新颖且逻辑清晰”,适合休闲解谜爱好者。
氛围营造:怀旧风格与恐怖元素结合成功,部分玩家表示“在阴森怪诞和绚丽多彩中维持了惊悚平衡”。
争议点
剧情割裂:部分玩家认为支线与主线关联性弱,结局戛然而止(如第三关面具昏迷后无后续解释)。
操作问题:点击范围不精准,部分道具需反复尝试才能拾取(如安装轮子时点不到指定位置)。
恐怖元素:突脸设计引发两极分化,部分玩家因惊吓元素弃游。
广告干扰:测试版本中部分难题需观看广告跳过,影响流畅性。