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Blender是一款免费开源的3D创作软件,全面支持流畅的3D工作流,通过建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成与运动追踪等功能,助你打造专属3D模型;此外还具备视频编辑和游戏素材创作能力,丰富功能任你使用。Blender的环境特别适合个人与小型工作室,让你享受统一的操作体验与高效的开发流程。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、渲染
借助Cycles,一款高端生产路径追踪器,创建令人惊叹的渲染效果。
2、动画与绑定
专为动画设计,Blender被用于获奖的短片和长片。
3、建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线。Blender的建模工具集非常丰富。
4、故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
5、雕刻
数字雕刻工具为数字生产管道的多个阶段提供了所需的力量和灵活性。
6、视觉特效
从相机和物体运动跟踪到遮罩和合成你可以在后期进行“修复”。
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesue549urves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、所支持的动画类型包含keyframes、motion curves、morphing以及inverse kinematics。
3、Blender配备了粒子系统(particle system)、变形栅格(deformation lattices)与骨架(skeletons)等功能,还支持可从任意角度观看的3D视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点包括区域的描绘(field rendering)、光源的形式(several lighting modes)、运动曲线(animation curves)等。
5、Blender同样能够读取和存储Targa、Jpeg、Iris、SGI movie、Amiga IFF等格式的文件。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:可通过控制手柄或控制点来操纵表面的四边,这类曲面具有有机、圆滑的特质,同时外形又十分简洁。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:这类元素在场景中常被用作光源,在BI系统下,其自带的光源类型包含点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光以及面光源(区域光)。
11、力场:一种用于物理模拟的工具,主要功能是施加外力作用,能够对刚体、柔体和粒子等产生影响,促使它们发生运动,通常会被添加在空对象(辅助对象)上。
在Blender软件里,能够借助Python工具来定制应用程序,编写对应的专业工具,确保软件兼容新版本,尽情享受如同OpenGL般的体验吧。
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