放置手游 文字手游 小小城邦
小小城邦最新版本采用纯文字形式呈现,内含多样任务供你挑战,你能够在此展开探索冒险、拓展领土,助力城邦实现更好发展!
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中

1、丰富的剧情,完整的训练,为至高无上的荣耀时刻而战。
2、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。
3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程
4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。
5、粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古能够消除圣物的负面效果,从根本上缩短收集圣物所需的时间。要是想更快获取更多圣物,就得通过看广告来获取能量,不过黄金实在太稀缺了,早投入就能早有收益,当然到了后期不管怎样黄金都是不够用的。
特殊:白学
白学升级不消耗科技资源!它能始终同步科技的最高等级,比如当你的建筑等级攒到15级时,可以先把白学升到15级,这个过程不会消耗科技,升完白学后建筑依旧能保持15级。要是科技每秒收益达到120以上,就可以攒科技直接把白学点到30级,大概需要攒1.3到1.4亿科技,关键是升级全程不消耗科技!真的不消耗!
教育方面:博士上限一定要提升,这是必选的,至少要确保当前博士数量没达到上限。提升后能增加科技值,最多不超过大学等级除以5的数值,不过不用加太多。(博士的作用是可以降低升级科技时的消耗)
军事方面:提升战力,降低负伤率。前期就能获得不错的收益。当文化产出快到每秒15时,攒够科技把军事等级升到20。(博物馆搭配兵事堂的效益遥遥领先)
物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文特性能够降低英雄升级所需的经验值。要是不急于达成伐木相关的成就,完全可以放慢节奏。而且由于奇观等级的限制,英雄实际上也没法提升到太高的等级。
地理领土条件的降低速率有以下几种计算方式:一是378每6分钟;二是(当前地理等级加1)乘以14每6分钟;三是(当前领土或者当前升级领土条件除以1亿)乘以360每6分钟。
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木每秒产量的计算公式为:2乘以[林场等级乘以(1加上0.02乘以林学等级)的和,再加上植物等级]的结果,然后乘以(1减去0.5乘以当前树木量与领土的比值),最后减去伐木场等级。
伐木树种数量(最低为0)=128×(0.5-砍伐后树存量/领土)
转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.025(三转总扣除属性101为1完整根骨)
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级/50)^a×50,目前a=0.6并逐渐降低
武道会获胜条件:英雄总战力×金锣等级≥(当前金章数量+1)×b,目前b=43w并逐渐降低
已废止 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止 单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)
已废止 神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5
特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成,最终战力120左右
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证 lg(三种旗子数量乘积)>n,n为整数,远征士气增加n,旗子数量不足1的按1计算。
持续补充
作为一款放置类游戏,这大概是我见过最佛系的了。粮食、木材、黄金溢出才会产兵的设定挺有意思,资源基本靠挂机就能拿到,完全不用担心玩久了伤肝。而且玩顺手之后估计很难腻——每天花个几分钟点几下,剩下的时间就看着资源跳数字就行。英雄会自己随机行动,士兵自动攻城还会带伤兵回来,就是还有不少功能没解锁,得慢慢等好几天。反正我挺喜欢这游戏的,更新频率高这点也很赞。
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