钢铁华尔兹 二次元养成 无氪卡牌
《钢铁华尔兹》是一款以军事拟人为核心题材的二次元美少女养成卡牌新作。游戏采用精致细腻的2D日漫美术风格,整体画面华丽明快,尤其在角色立绘上创新使用了可动设计,让每一位少女形象都显得生动自然、鲜活立体。
本作最突出的特色,也是与传统卡牌游戏的核心差异——角色获取无需钻石抽卡,而是通过积攒资源直接“建造”获得。没有玄学概率,不看血统欧非,只要坚持积累资源,想要的“小姐姐”终会到手。角色建造池分为普通池与活动特典池两类,资源消耗规则略有区别:普通池建造坦克角色,需要前置角色达到对应等级,同时消耗指定数量的普通资源、图谱资源,以及一件匹配的装备;特典池则在此基础上,额外要求消耗日常资源“军牌”,部分特典坦克还支持用氪金道具“代金券”替代军牌进行建造。
更友好的是,不仅角色获取不必氪金,游戏内资源也能完全自给自足——单靠日常玩法循环就能满足需求。多数资源道具要么无法直接氪金购买,要么氪金成本极高、收益有限,真正实现了“氪金不能大幅变强”,这对所有玩家而言无疑是最贴心的设定。
虽然游戏重心不在“赌博”玩法,但也保留了大建、抽卡等内容,只不过全程使用游戏内资源,既满足了玩家“小赌怡情”的趣味需求,又不会造成额外负担。
还在犹豫什么?快来加入《钢铁华尔兹》的世界,亲自体验这份独特的养成乐趣吧!
1、「感动の剧情」满载,异世界之门开启!
2、「华丽、精致、育成」历史的重量与二次元交织!
3、「自由自在」的组合,指挥官の戦略!
4、「庞大的系统」研发与科学技术的洗礼!
1、使用公式并不会调整出现设备和出现舞装的比率关系,仍有同样的概率出现舞装
2、使用公式会有一定概率发动效果将原有设备调整为公式特有的类型和数量,当然出现舞装的场合公式则不会发动
3、部分公式必须在指挥官达到一定等级之后才能发动效果
4、不同的设备公式发动概率各不不同,越后期战役掉落的设备概率相对越低(所以用公式再制低级设备的效率更高)
5、使用这些设备公式绝不会出现橙色舞装(所以不要用公式来浪费优质的舞装)
以下为公式列表(逗号分隔的数字代表原料投入数量,依次为:软钢,密水,钛糖):
[炮座]轻机枪(x20):34,38,41 (3小时30分钟)
[炮座]重机枪(x20):58,75,47 (3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]步兵舱(x20):64,58,37 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]助锄(x20):57,60,58 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]增厚防护片(x20):45,51,65 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51 (5小时)
[改装]输弹机(x20):42,48,43 (3小时30分钟)
[特殊]强化火药(x10):37,51,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]强化火药(x20):47,38,37 (3小时30分钟)
[改装]强化火药(x10):42,47,33 (5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]增固护板(x20):36,38,51 (3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(x10):41,47,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52,37,33 (5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31 (3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(x20):87,32,44 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]防崩落内衬(x10):38,83,42 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]电子火控(x20):71,37,47 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]电子火控(x10):31,68,55 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]辅助引擎(x20):45,53,72 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51,58,52 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]伪装遮障(x20):32,35,91 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37 (5小时,指挥官需26级)
[炮架]伪装遮障(x10):36,78,42 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]炮队镜(x10):66,54,46 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]火炮稳定器(x20):41,38,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48,53,38 (5小时,指挥官需26级)
[改装]潜望镜(x10):42,51,70 (5小时,指挥官需26级)
[外身]潜望镜(x20):72,37,57 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内壁]燃油清滤器(x10):68,66,45 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47,68,64 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[改装]润滑机油(x10):75,43,37 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]润滑机油(x20):35,37,87 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]润滑机油(x10):34,94,32 (5小时,指挥官需26级)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[特殊]排烟器(x10):55,38,31 (5小时,指挥官需50级)
[改装]排烟器(x20):37,47,38 (3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(x10):54,51,58 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]弹药水套(x10):58,56,47 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]弹药水套(x20):45,54,62 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]强化扭杆(x20):41,32,58 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34,61,36 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]备用履带板(x10):85,33,52 (5小时,指挥官需26级)
[外身]备用履带板(x20):57,81,32 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]备用履带板(x10):74,41,54 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61,65,41 (3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66 (5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]反应装甲(x10):36,41,102 (5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]电子侦察仪(x20):95,42,31 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[内壁]灭火器(x20):51,88,42 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]灭火器(x10):41,85,55 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]烟幕装置(x10):66,51,47 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44 (5小时,指挥官需26级)
[外身]烟幕装置(x20):55,76,33 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]驻退复进机(x10):46,37,58 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]驻退复进机(x20):43,58,36 (3小时30分钟)
下面要介绍的是钢铁华尔兹突袭中低科技装备的新手突袭攻略,一起来看看吧。
突袭是目前钢华这个游戏的PVE重要组成部分,且很多关卡拥有相当的难度,也是我们重要的资材和密码子的获取途径。
首先我们想要打突袭,就要了解几个最基本的问题:
来观察一下突袭的关卡,目前突袭一共有20关,一共分为4个部分,分别是1-4,5-10,10-14,15-20,它们的要求简而言之是这样四类:
1、队伍中必须有某国钢舞姬;
2、队伍的某种才艺达到5,且至少有1名某种类型的钢舞姬;
3、队伍里要有1名紫色钢舞姬,且某同一国籍的钢舞姬不能超过2位,
4、当队伍的某项才艺数值达到8,同时需满足某类钢舞姬的数量最多为1位,且该类钢舞姬至少要有1位。整体来看,突袭关卡的难度是逐步递增的。若想取得胜利并增加鹰标数量,共有B胜、A胜和S胜三种胜利类型。前期关卡相对容易通过,但后续关卡往往需要经历从失败到B胜、再到A胜,最终达成S胜的过程,鹰标数量也会随之逐步提升。这三种胜利对应的达成条件各有不同,大致可总结如下:
B胜:损失的车子必须比对方少,战损至少相当;
A胜;至多损失2、3辆车,损失的车子必须必对方少1-2辆,战损必须高于对方;
S胜:不能损失任何一辆车子,对方必须全灭。
对于突袭来说,最重要的的是什么?就我个人认为,突袭最重要的是脸,其次是车,再次是技术装备。
所谓“脸”,其实就是得多试几次——比如突袭里第一场模拟出S,第二场变成D,第三场又成了A,这种情况挺常见的,而且模拟的参考价值本来就有限,得靠大量模拟找出胜率最高的阵容,再用不少煤油去刷出一次胜利。说不定有些特别难的关卡,突然运气来了就过了。
玩突袭时,大家应该都注意到不同关卡对车辆有着各式各样的要求。除了关卡明确规定的硬性指标外,地形条件也会对车库里的车提出不同要求。能进入关卡只是第一步,顺利通关才是关键。因此,要是想把突袭玩好,就得做好为特定关卡专门设计一辆车的准备。
最后聊聊技术装备这块。其实有个小误区——之前有人说面部科技48的时候,全科技30就能拿30标,这说法不太对哈。科技和装备是车队硬实力的根基,前排大佬随手就能打出50标,本质就是实力上的碾压,咱们普通玩家确实很难追上。我自己的技术装备和那些顶尖大佬差得远,这部分就不班门弄斧了~不过要提醒大家:选对科技方向比盲目堆数值重要得多!比如PVE推图,破甲弹和火箭弹就是最实用的弹种,我自己用的也是这俩。在具体讲各关卡之前,最后送大家一句心得:别着急别浮躁,稳扎稳打才是王道。钢华是个需要恒心和耐心的慢节奏游戏,千万别因为一时上头浪费大量原铁和煤油,慢慢调整阵容、优化装备,才是通关的关键!
以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点。
优点
①游戏里庞大的科技树和丰富的车辆阵容,我觉得这是最吸引人的地方——攀科技的时候既能欣赏精美的立绘(其实这才是重点hhh),还能顺便了解各类战车的历史,收集欲在多方面都得到了满足。
②游戏里的剧情量真的很大,讲真玩这类游戏,我还是头一回见制作方对剧情这么上心的(不过我退坑那会儿剧情其实也没更多少就是了hh)。虽说比不上隔壁FGO那种整体架构宏大的史诗感,有些地方还稍微带点幼稚,但关键是它能让人有追下去的兴趣,这就够了。
③这家厂商真的很有良心,虽然不像其他同类游戏那样多少带点吸睛的卖肉内容,但单从他们一直在补充和优化角色立绘这一点,就能感受到满满的诚意。另外live2D也是游戏的一大特色(不过为啥Rain老师画的车一个live2D都没有啊x,真的有点小失望)
氪金点总得来讲可以说几乎没有,因为即便你氪了似乎也没有什么软用(最好的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米换)
基本上就是一个不氪金就能玩的很愉快的养老游戏(笑)
缺点
①音乐似乎确实有点过于单一了……我个人还是希望能再多一点?
②虽然游戏里完全找不到值得氪金的地方,但这反而变成了对材料收集速度的限制——每天能获取的材料就那么固定几种,有时候开发一件新装备或一辆新车,甚至得花上一个月左右才能凑齐所有材料。我觉得这点特别糟糕,毕竟氪金没用、肝也白搭,感觉就是在强行拖慢游戏进度。
不论如何~我还是希望能把游戏好好做下去的,以及本身的品质也确实不错
v1.17版本
游戏支持64位系统,优化了游戏程序,提升了运行效率。
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