治愈经营
《Spiritfarer》是一款趣味十足的模拟经营游戏,改编自Steam平台上的热门爆款作品。在游戏里,玩家将化身为一名灵魂摆渡人,需要前往各个不同的地点接引灵魂乘客,帮助他们完成未了的心愿,一同经历一段段温馨动人的故事。此外,游戏还融入了丰富的治愈系经营玩法,玩家可以体验耕种、养鱼、采矿、编织、制作道具等多种趣味活动。游戏采用了清新唯美的手绘画面风格,感兴趣的玩家不妨一起期待它的到来吧!
一、游戏目标
灵魂摆渡人只有一条明确的主线,那就是开着船,去各个岛上寻找灵魂,接他们到船上做乘客,完成他们的心愿,陪伴他们度过生命的最后一刻,最后前往“永恒之门”
游戏的推进核心围绕乘客们形形色色的心愿展开。要达成这些心愿,就得去探索更多未知区域;而探索更多区域的前提,是对船只进行升级;升级船只则需要完成各类委托、寻觅灵魂、收集资源,同时还要持续在船上建造具备不同功能的各式建筑。
所以,如何快速探索更多区域,合理收集和利用资源,安排乘客日常起居,完成不同乘客的心愿,是游戏的核心目标
二、地区探索
游戏中的所有地点,都是通过在船最左侧的“地图投影仪”中打开地图选定目标
确认旅行大船会自动驾驶前往,在到达目的地大船靠岸开栅栏后,才可开小船上岸,如果只是途径并不可以上岛
除初始的普通海域外,按照探索进度,还有冰川区、岩区、雾区等多个区域可供探索,不过这些地方都需要在船上安装特定设备之后才可进入(例如去冰区要安破冰器,去石区要安石头破坏者)
部分设备升级需要一定数量的灵魂之花,灵魂之花需完成乘客心愿并在其离开后于其小屋中获取
地图上的未探索区域和地点会被黑雾覆盖,一旦玩家前往过一次,该区域就会在地图上永久显示,同时还会标注出地点的相关状态——包括可购买的商品、特殊物品、物资的存在情况,以及它们当前的状态:图标亮起表示未收集或已恢复,图标变暗则表示已收集或未恢复。
如果在接取委托后找不到地图中提示的目标地点,可以直接往黑雾中行进
只要是船只到达或途径过的海域和地点,其周边情况在地图中就会变得可见(部分地点需接受对应任务或藏宝图得知坐标触发后才在地图上可见)
游戏中的一天被分为黎明、白天、黄昏、夜晚、黑夜(睡觉时间)五个时间段,其中黑夜无法行船,可以选择睡一觉直到黎明,也可以通宵干活,身为永恒之光,不睡觉也不累
这里不得不提到一个地图探索跑图神器,前期看到必极速开通,它就是海豹公交车车站
解锁条件很简单,在地图中找到亮着的公交车标识,前往标注为"公交车站"的地点
到达后就能看到海豹,需要跳到它面前的平台上才能对话(流浪商人等海上单位同理)
解锁公交车站后,就可以在地图上的任意公交车站间自由穿梭(动画过后直接传送x)
在船行驶速度还不是很快的情况下,可以省出很多在路上的时间(选定时地图上的公交车站会高亮闪烁)
天黑无法行船同样适用于海豹公交车
三、资源获取
游戏中的资源有很多,根据物品栏顺序,分为文件、特殊、饰物、谷物、配料、种子、钓鱼、蔬果、菜肴、岩石、金属、宝石、玻璃、布料和木材
文件和特殊作用于推进主线和支线,就是一些所谓的任务道具,饰物通过地图板条箱,奇怪种子种植和地图宝箱等方式获取,可以卖出作为灯火收入来源(只有流浪商人会收,浣熊商店不收)
谷物、配料、钓鱼和蔬果都可用于制作菜肴,因为乘客每天都要吃饭,不吃会饿且心情会变得不好
可通过看食物图标判断乘客饥饿度,图为完整苹果就是不饿,咬了一口的苹果就是微饿,咬完的果核就是非常饿了
不同乘客有自己的饮食喜好,可接受的食物、喜欢的食物、讨厌的食物和最爱的食物,喜欢的食物吃了心情会更好,讨厌的食物则坚决不吃(阿图尔叔叔不挑食,他真的,我哭死)
在田地、菜园、果园可以种植蔬菜水果和素材,不同种子会有特定的种植需求,种植过程中需要浇水,田园和菜园收获后就可以种下新的种子
只有果园的种子一经种下不可更改,长成后会定期结果,不需要再浇水,请务必考虑好要种什么果子再种
种子的获取除委托要求外,不用在浣熊商店买,在板条箱中获取的量就足够用了且完全是溢出的状态
板条箱中所含的种子和物品会随不同地区不同位置产生变化,而且无需停靠跳船可捞,获取资源非常便利
如果在海上遇到流浪商人,奇怪种子务必要拿下,种出来的东西可以卖给流浪商人赚去灯火,一般都会种出比种子购买价高出好几倍的物品,稳赚不亏
想快速赚取灯火的话,除了售卖物品,完成流浪商人的每日任务是最便捷的方式。不得不说,流浪商人不仅来者不拒什么都收,做他的委托还能拿到一些别处没有的种子和物品,比如枫糖浆。这么大方的流浪商人,建议改叫散财童子才对嘛x
升级船只所需材料与探索地点和乘客们息息相关,只有船上载有特定乘客,在经过特定区域时,才可获得相应资源
在灵魂离开后再次经过事件地点时,可在他们的房子门口触发提示开启事件,不会影响资源获取
钓鱼在游戏中与其说是刚需,不如说是爱好,需要用到鱼的委托和每日任务不是很多,能钓到的鱼的种类受区域影响,经过部分区域会遇到雨、雷电、雪等天气,天气因素也会影响到能钓到的鱼
如果部分委托或任务所需要的鱼钓不到,不妨先专注于探索,换个地区钓鱼,比如早期每日任务中出现的红鲑鱼,要在中后期才能钓到
当然也有部分乘客是通过钓鱼钓上来然后种出来的(你说是吧小蘑菇)
地图里会刷新出金枪鱼圈,前往该圈的位置就能尝试钓上一条金枪鱼;通过图标可以分辨出金枪鱼的种类,是长鳍、黄鳍还是蓝鳍金枪鱼;若垂钓失败可重新尝试,一旦成功钓获一次,金枪鱼圈便会消失,经过一段时间后会再次出现。
钓金枪鱼是有技巧的,钓不上来不用怀疑是鱼竿是否还需要升级,钓的时候不看鱼,看主角的手和鱼竿
鱼竿开始变红之后手转三圈放手,手回到原位马上按,像图中杆还是比较红,但手已经回原位就是可以按的(录屏截图,亲测有效,结尾处会放一段36秒速钓金枪鱼)
钓鱼不熟练的,最好看到手转到两圈多一点就松,手回到原位就按,一次不成功可以多试一试,不要心急,因为或快或慢都容易断线
部分建筑在升级后所获得的资源是双倍的,而部分建筑升级只是增加功能,升级建筑所需的蓝图隐藏在地图宝箱、藏宝图指定坐标和主线或支线任务中
空瓶子不够不用通过商人购买,可以钓到(钓到灯火瓶使用后可获得灯火和空瓶),开板木箱也可以获取,总之获取途径很多,无需购买
宝石的售价不低,要是周围灯火不够用,很容易就直接把它换成灯火了。虽说宝石能靠开宝箱、帮流浪商人完成任务,或者后期技能升级后采矿来获取,但我个人建议别着急卖掉宝石,最好先囤起来。毕竟做委托任务得到的灯火基本够用,要是轻易把宝石这种“家产”变现,后面很可能会后悔——因为到了游戏后期,宝石会被当成升级船只的材料来用。
四、人物委托
人物委托分为主线和支线,主线在船长日志的"委托"栏里面,支线在"恶作剧"里面,船长日志在左上角点开三个"..."里面
一般看到穿斗篷的人背后有虚影,就是可以带上船的乘客,和他们对话可能会触发委托或直接跟我们上船
和背后没有虚影的普通斗篷人对话,概率触发支线,支线任务不会影响探索进程,可做可不做(在下堆积如山的支线懒得推x)
鱼腹山的抓羊任务需要前往其他岛屿寻找另一只羊。每个岛屿仅有一只羊,尽管不少岛屿都有羊,但如果只是为了完成任务,就近去抓古雷努田野的那只就足够了。喂食后它会跟着你上船,在执行抓羊任务时也会跟着你下船到鱼腹山,无需特别留意。
想在船上养羊需要建羊圈,且一个羊圈只能放一只羊,抓太多羊放在船上它们饿了会去吃你的菜,所以不推荐多养
因为即使不养在船上,去岛上遇到也可以薅他们的毛,还不用喂食物,纯天然散养
1、享受美丽的手绘艺术和动画。
2、建造、管理和改进你的渡船。
3、耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各种各样的活动在等着你!
4、结识一群令人难忘的角色,带他们上船,关爱他们,与他们建立良好的关系。
5、在Spiritfarer游戏中你可以采用奔跑、跳跃和滑行的方式一路闯过精心设计的平台关卡。
1、真心觉得特别好,画风超赞,和角色们的每一次对话、每一处互动都透着温暖,里面的人物都让我有种家人般的亲近感。跟葛文告别那会儿,心里其实有点摸不着头脑,稀里糊涂的;但和小夏道别的时候,是真的舍不得——我才刚给他的小屋装上空调,给他造屋子也比较晚,之前一直没凑齐材料,总觉得他该再多享受些日子才对。或许这就是告别吧,总是带着遗憾和不舍,明明觉得离ta离开还早,可分别却突然就来了。也或许这样,才能让我们学会珍惜,珍惜眼前的每一个人和每一件事。
2、乔瓦尼和那个脾气暴躁的鸟与公牛,是我最初最讨厌的角色。乔瓦尼既花心又爱惹麻烦,那只鸟脾气火爆还没礼貌,可随着剧情发展,才发现乔瓦尼虽说油腔滑调,但性格其实很不错,也深爱着自己的爱人,只是难以克制自己的花心;而那只鸟始终放不下自己的弟弟,种种细节暗示弟弟还在身边……玩游戏的过程中,我好几次都红了眼眶。
3、用言语无法描述其优秀的游戏,每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事。玩法很慢节奏,基本上不会卡关,全关只有一两个地方比较难跳的。
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