与门是一款趣味十足的休闲益智游戏,它采用清新的画面风格,为玩家带来新颖刺激的玩法,还有丰富的挑战内容可供逐步解锁。每一关都经过精心设计,考验玩家的逻辑思维与大脑运算能力,极具耐玩性。这款游戏是逻辑门领域的全新体验,玩家需要开动脑筋完成关卡,在此过程中还能领略计算机底层的独特魅力。游戏难度会不断提升,每一次挑战都需要认真思考才能更快通关,高难度的解谜挑战更能增强游戏乐趣,玩起来充满趣味性。感兴趣的玩家千万不要错过,随时都能开启畅快的游戏体验。

1、解锁关卡
开动脑筋,闯过所有关卡,提高自己的思维和计算能力,收获超多的挑战。
2、自由挑战
多个输入端,一个输出端,与门,非门,或门,可以帮助您自由进行闯关。
3、轻松计算
类似烧脑计算机的游戏玩法,创新了很多趣味的内容,充满着无限的惊喜。
4、趣味解谜
模拟实验室,加入超高难度的游戏谜题,游戏玩起来十分烧脑,认真思考。
5、新奇玩法
新颖的玩法,更有丰富的关卡解锁,大量的挑战体验,都会富有超多乐趣。
6、了解魅力
是否好奇过为什么计算机只能用0和1表示,充分的了解其中魅力,惊喜多。
1、游戏操作简单却趣味十足,融入了别具一格的物理解谜玩法,对玩家的思维能力与逻辑思维提出了极大考验。众多游戏谜题等待玩家挑战,在烧脑的解谜过程中收获乐趣,尽享游戏的欢乐体验。
2、题材新颖,聚焦计算机底层设计原理,玩家可通过简单的数字互动感受计算机的魅力。游戏关卡丰富多样,既能学习计算机知识,还有更多趣味挑战内容等待解锁,助力玩家持续闯关探索。
3、动动脑筋完成关卡,体验逻辑门与电路、逻辑积和逻辑和电路带来的烧脑刺激,感受妙不可言的沉浸感。游戏丰富的挑战内容会让你不断解锁更多趣味关卡,全程保持新鲜感,告别无聊。
4、玩家得在限定时间内完成每一项挑战,解锁全部章节内容来体验。虽说刚开始上手或许有些难度,但只要掌握了一些相关知识,就能更高效地推进挑战,顺利闯过与门游戏的所有关卡,过程相当有意思。
1、与就是同时的意思,A和B或者更多的条件,同时具备时,才能有结果。
2、非就是相反的意思,具备条件A,没有结果,不具备条件A,则有结果。
3、门它规定各个输入信号之间满足某种逻辑关系时,才有信号输出。
4、高与低是相对的,所以在实际电路中要先说明采用什么逻辑。
5、与逻辑指的是:只有当决定某一事件的全部条件都具备之后。
第四章:利用逻辑门巧妙搭建,理解计算机加法逻辑
半加器
题目大意是——左边两个数的和
大概分成两步来做(毕竟是要计算一个二进制数……原本想着能不能直接得到结果,比如把给出的数字直接拼到结果里?但这样好像行不通,没办法一步到位算出答案。那到底该怎么把题目给的数字转换成蓝色数字呢?这个结果真的好难算啊——其实我心里一下子就能得出答案,但要把这个过程清晰地表达出来,简直是在为难我……不过,等等,有没有什么可行的方法呢?哦,好像想到了!题目不是要求写出答案吗?平时我们写数字比如681的时候,不也是先写百位上的6,再写十位上的8,最后写个位上的1吗?那这个二进制数的计算,是不是也可以用类似的思路呢?看起来好像可行!那先从十位开始算?嗯……好像不太对,如果连个位有没有进位都不知道,怎么能直接算十位呢?对哦,那应该先算个位,算完个位再算十位。至于会不会有百位、千位这些更高的数位,嗯,看起来应该也会有,那就先从个位开始看吧)
先求个位
(1)要是两个数都是0,结果毫无疑问是0;要是两个数里有一个是1,结果肯定能包含1,那就直接用个or吧。嘿,召唤万能小兵【or】!“or,现在任命你为1队队长,往后个位由你负责,只要有数字出现,你就亮出绿色牌子表示没问题,要是全都是0,你就亮出红色牌子表示反对,听清楚了吗!”,“明白,没问题!”
(2)不过要是遇到需要进位的情况——也就是两个数都是1时,算出来的二进制是10,个位依然是0,这显然不行,得把这种情况排除掉。所以当两个数都是1的时候,结果应该是0。嘿!这时候就得把【and】和【not】请出来了:“你们俩听好了,现在组成‘否决队’,只要碰到两个数都是1的情况,就得亮出反对的红色牌子,明确表示不同意!态度一定要坚决,明白吗?”两人齐声应道:“明白!”
(3)最后综合上述结果,用and来判断(1)和(2)的情况。来啦!召唤大统领【and】,“你得兼顾上面两队的情况,要是【or】已经表过态,你也得跟着表态亮出绿色牌牌,但有个例外——要是2小队持否定意见,你就不能同意;虽说二小队多数时候都是同意的,但你还是得全面考量所有人的意见再给出结果,明白吗?”大统领【and】回应:“收到,没问题!”