皇家守卫军前线 塔防游戏攻略 英雄推荐与玩法 皇家守卫军
《皇家守卫军前线》(kingdom rush frontiers)是Ironhide Games推出的一款塔防游戏,也可译作《王国保卫战前线》。为提升游戏乐趣,该作新增了丰富内容:8类全新防御塔、9位新英雄,以及包含巨蝎、暴怒猩猩在内的40种全新敌人,关卡规模也进一步扩大,能充分满足玩家的游玩需求。此外,和王国保卫战系列其他作品相比,《王国保卫战前线》完整解锁版还加入了全新的英雄升级系统。
在这款游戏里,玩家能挑选不同英雄来操控,并且可以依据自身喜好与战略需要,去强化英雄的技能和能力。每个英雄都具备独特的技能与特性,玩家通过合理运用英雄,能够应对各类敌人和局势。另外,皇家守卫军前线游戏还加入了竞技场模式,玩家可在此与其他玩家展开对战。
1、小精灵-卡莎
卡莎的定位十分清晰,就是辅助型“医生”英雄。1代和2代兵营机制实在太鸡肋,但到了3代兵营强势崛起后,只要搭配兵营卡住关键路口,卡莎的表现简直像个小bug。她的普攻基础伤害应该是所有英雄里最低的——这是我实际测试过的,但靠着几乎全程存在的4个分身、8秒持续的昏睡控制技能、20%概率触发的1.5秒眩晕、较快的普攻速度,再加上能加血、能对空作战的特性,只要输出环境相对安全,她的总输出量其实远没有贴吧很多攻略说的那么不堪。就算没有AOE技能,输出总量确实偏低但也完全够用,核心优势还是在于控制,而且升级速度也比较快。 满级后的卡莎是中甲属性,血量在所有英雄里排第二少,不过她有个加血技能,CD比大树、熊猫、王子的加血技能都短,这就保证了她基本很难倒下,属于那种能打能扛还能强力辅助的英雄,用起来特别顺手,操作也简单,很适合和兵营、援兵协同作战,攻击范围也不算近。移动能力一般,但救场效果还不错,毕竟大招控制时间长,CD也短。 关于实用性评分,我琢磨了好一阵子,原本觉得应该在4.7分以上,后面想着得再加点分,但加多少合适呢?我本身是个“攻击狂魔”,玩策略塔防游戏一直信奉“最好的防守就是攻击”的原则,再加上卡莎萌萌的造型也该适当加分——女人家在战场上打拼也不容易,最后索性给她多加了0.08分,最终得分就定在4.78分吧。

2、傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个挺特别的英雄,技能设计也很有意思,是小孩拉兹和大布偶拉吉斯的组合体。拉兹说话时奶声奶气的,一下子就戳中了我的萌点,这点必须加分。不少玩家觉得他强度低,但其实不然——游戏玩的就是个体验感,输出英雄玩腻了的时候,试试这个英雄反而能找到新鲜感,可玩性其实挺高的。 他的普攻有两种形态:拉兹的普攻是远程,速度感觉更快一些;拉吉斯的普攻是近战,速度稍慢,但两者伤害相差不大,整体属于和游侠差不多的中等水平,攻速表现还不错。三个攻击技能里,爆炸兔子的伤害很高,不过容易空掉几只兔子,算是个很给力的输出技能;丢杂物和锤子的伤害比较一般,但锤子带控制效果,这点值得肯定。亮点主要在第一个技能和大招:变身的傀儡攻击伤害不低,前期关卡里,用傀儡打小怪基本能做到一击秒杀,实用性拉满。不过到了中期还能勉强应对,后期就有些乏力了。 别看他血量挺高,但没有护甲,掉血速度很快,适合在兵营或援兵附近临时扛一会儿,不适合长时间正面作战,核心优势还是控制。我摸索出的大招用法挺好用的:遇到大波怪物时,判断好怪物的移动速度,在最前排怪物前方一点的位置丢大招,前排怪物就会变成傻熊玩具,后面的怪物会被这些玩具挡住去路,这个技巧屡试不爽,怪物越多效果越好。不过傀儡的移动速度慢得离谱,和前期没点技能的飞机差不多,救场能力一般。 这个英雄操作难度不低,整体以控制为主:玩得好的话,输出能稳定在全英雄中上水平;手残玩家玩起来输出就只能到中下,局限性比较大。但他造型超萌,可玩性高,说是“控制之王”也不为过。实用评分我给他4.74分。

3、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子我总会联想到一代国王,其实他们是同一个人,起源故事发生在一代剧情之前。一代里国王总喊“瞄准放火炮”,这大概是年轻时积累的资本吧,迪纳斯注定是个厉害角色。玩家对王子的评价多是夸赞,我就不多展开了,简单说几句:普攻伤害和攻速都属中游,技能设计很完美,伤害也是中等水平,能召唤5个200血的中甲小弟,这点很不错;自身400血加高甲,又肉还能回血,定位很明确,就是个T,像小一号的大树。正如玩家所说,他不算特别突出,但实用性很强。拍照技能挺雷人,实用评分4.77。

4、熊猫-辛
看到这个英雄,我立刻联想到二代里的武僧——这不就是武僧S嘛,还带着标志性的中国元素熊猫。毕竟游戏是外国团队开发的,对中国文化的理解难免有偏差,当年二代武僧的尴尬处境就是例子。不过这次他们倒是摸到了“中庸之道”的边:凡事不求极致,过犹不及。这一代的塔和英雄平衡性做得不错,熊猫就是其中代表。 贴吧里不少人说熊猫不好,却没拿出具体理由。或许玩家心里都藏着武侠梦、中国梦,熊猫没达到他们对“强力英雄”的预期吧。说回英雄本身:技能组决定了他的战士定位——单攻技能伤害高,加攻buff有点用,回血技保生存,AOE伤害一般,大招则是所有攻击类大招里CD最短的,伤害也很可观。他攻速慢,但普攻面板其实不低(这点常被忽略),可惜实际普攻输出还是偏疲软。靠着短CD大招,整体输出能到中游水平。 生存方面,600点血量在英雄里算靠前的,低甲但能勉强扛伤,加上回血技能,不容易暴毙。作为带中国元素的战士,熊猫其实很好用——我们不能要求太多,至少比二代武僧强,我觉得挺平衡的,值得一试。 他没控制技能,操作简单,移速中等,救场能力一般。总结下来是个“输出中等、大招随便扔、防御中等”的全面型英雄,实用性很高。最后打分时,我想私心加0.02分的情感分:4.75+0.02=4.77分。

5、进制刀刃-里恩
这是新版更新的第二位新英雄,不少玩家觉得他是女性角色,但我更倾向于认为是男性——不过是穿了件红色肚兜装罢了,模样还挺萌的。他挥舞大砍刀时虎虎生风,尽显英姿飒爽。只要接触过打怪或对战类游戏的玩家都清楚,一个优质坦克在战队里的地位有多关键,而里恩正是这样一位顶尖坦克,甚至可以说是1-3代所有英雄中最能扛的存在,没有之一。有他在队,通关都变得so easy!精英怪和boss的战场永远有他的身影,上去就能硬刚。 他的攻速看似中等,实际略偏低但不算慢,普攻伤害处于中上游水平。得益于技能附带的减速、减抗、减伤、未击中触发效果以及自身极强的耐揍性,即便只有一个单体攻击技能,也能叠加伤害,而且还是真实伤害,单攻技能的CD也不长。大招更是给力,700+300范围的伤害,要是用得好,往怪群里一丢,实际输出能达到顶级水准,英雄升级速度也很快。 里恩血量偏多,身披中甲,我几乎找不出他的明显缺点——既能输出又超耐揍。硬要说鸡蛋里挑骨头的话,就是大招偶尔会因为手机屏幕太小点错目标,而且无法打击空中单位,算是小小的遗憾,但整体瑕不掩瑜,绝对值得入手。 使用他的核心思路就是“哪里有硬茬就往哪冲”,操作简单,只需注意大招别点错怪就行。不过他移动速度一般,基本没法用来救场,特点鲜明,可玩性很高,是我个人非常喜欢的英雄之一。实用性评分更是出类拔萃,给到4.85分。

6、黑暗巫师-伪直男
这个英雄是第一代最终关卡的BOSS,击败它后会出现一个红色恶魔BOSS。起源的故事发生在一代之前,或许这对CP那时还没黑化。每次打开游戏选英雄时,有多少玩家会在伪直男和里恩之间纠结?我不清楚,但我肯定是其中一个(我还有架飞机,得三选一)。他和里恩真可谓一时瑜亮,难分高下。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还追求完美。天啊,太神奇了,我该吃药了!伪直男的普攻面板显示24-72,跨度极大,导致普攻伤害波动明显,平均下来伤害属中等偏上,但攻速慢又拉低了水准,普攻输出整体中等偏下,不过能打空中目标、射程极远,这点必须好评! 说到技能,真得拿元素师爱瑞文和他对比——同样是法师英雄,就算伪直男把大招换成别的输出技能,爱瑞文依旧处于下风。伪直男有定身技,射程比爱瑞文远,能秒杀还能瞬移,是典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。他的1-4技能输出在所有英雄里能排上号,毕竟有个秒杀技,救场时特别好用。大招能直接降低游戏难度,说是起源英雄第一技绝对当之无愧,玩老版时看到恶魔,我脱口而出的第一句话就是:“MLGB,你让其他英雄怎么活?”总输出在所有英雄里勉强够得上顶级。 他没什么肉度,血量也少,但没关系——上帝为你关上一扇门,总会打开另一扇窗。总之这是位输出在线、救场和控场能力顶尖、哪里需要支援就去哪、操作难度不高的“大BUG”,非常值得推荐。最后给实用评分时还是得和里恩比一比,既然是一时瑜亮,我觉得“亮”还是略胜一筹,出类拔萃再加0.01,总分4.86。

1、每个关卡有难易程度的选择:
续作在每一个关卡当中,游戏的难度都可以选择,点击精灵的图标选择难易程度,游戏还分为简单模式、困难模式,在左下角选择,需要先通过前面的模式。

2、四个经典的防御塔:
防御塔还是和以前皇家守卫军一样最经典的四个,分别对应不同的怪物,还是建议大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分别有一些就够了。

3、提前解锁怪物:
在布局、战斗的时候,建议大家在怪物攻击的时候就建立防御塔,之后提前解锁怪物,不要等时间到了,这样可以多拿到一点金币。

4、游戏中途可以暂停:
王国保卫战因为是单机游戏,所以点击右上角是有暂停按钮的,大家如果突然有什么事情的话,可以中途暂停,游戏的内容是会保留的。

5、获得额外的能力:
随着游戏的进行,每个关卡当中我们可以拿到超能力,1个是士兵,1个是闪电,还有1个是根据英雄来的,比如剑雨,也是AOE。

6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:
虽然是皇家守卫军的续作,但是还是有新的怪物,所以要多点击图鉴来了解这些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔应对。

7、提升技能树:
每次满星过关一样,我们可以拿到星星,这个星星可不是就只是好看哦,我们可以用它们去升级我们游戏里的技能书,去强化我们的能力。

圣殿骑士
高级塔,由兵营升级而来,圣殿骑士闻名遐迩,拥有极高的生命值和攻击力,并有重甲保护。
死灵法师塔
高级塔,由魔法塔升级而来,擅长黑魔法的大法师,能够将敌人亡灵召唤复活并转为己用。|

大法师塔
高级塔,由魔法塔升级而来,擅长战斗攻击的大法师,能够使用致命魔法对敌人进行有效打击,攻击力极高。
十字弓要塞
高级塔,由弓箭塔升级而来,射手使用先进的十字弓,在不牺牲攻击力和射程的情况下,进一步提高杀伤力。
弓兵塔
弓兵可以从远处打击敌人。

部落掷斧手
高级塔,由弓箭塔升级而来,蛮族部落兵种,投掷威力强大的板斧远程杀伤敌人,但攻击速度和攻击范围降低。
刺客公会
高级塔,由兵营升级而来,刺客身手敏捷,还会伺机偷取敌人金钱。
民兵兵营
训练民兵,一群顽强的士兵能阻截并伤害敌人。

矮人地震机
矮人制造的地震制造机,通过震地攻击输出伤害,并让周围敌人减速。
T200重型机甲
又名“大男孩”,可控式移动火炮机甲,拥有较高的攻击输出和攻击速度。
矮人炮塔
炮轰地面敌人,造成范围伤害。

* 70多个成就,让你尽享游戏时间!
* 每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!
* 九位传奇英雄。选择你的战士,训练他们的技能!
* 经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!
* 三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!
* 巩固异国新大陆的前线 -- 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!
* 超过18种防御塔技能!释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人!
* 超过40位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物。
* 振奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,加上图文并茂的动画效果,真令人陶醉其中而不能自拔!(自然也包括动画的鲜血效果。)
八种全新专业防御塔升级已上线!你可以借助弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵乃至地震机,对敌人实施切割、灼烧与践踏——嘿,我们之前就说过这会颠覆一切的。
v6.2.00版本
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