《罗马帝国》单机版是一款以中世纪罗马古国为背景的即时战略类策略游戏。游戏内玩法内容丰富多样,模式体验畅爽十足,玩家可以自由招兵买马、招揽名将,沉浸式感受策略战争的独特魅力。此外,游戏还拥有精美的画面风格与细腻的故事背景,更有多种不同副本等待挑战,操作方式简单易上手,感兴趣的朋友不妨一试。
这是一款拥有高端建模、画质堪比3D电影级效果的即时策略战争游戏。在游戏中,玩家将以一名小城主的身份开启征战世界的旅程,重铸昔日辉煌,打造属于自己的强大帝国。玩家需要不断招募历史名将,训练和编制强大的军队,实时掌握战争动态,做出最优的军队部署;同时,也需要关注市民的健康与经济状况,因为市民是城市建设的最终执行者,壮年人口数量对城市发展起着关键作用。游戏内共设有30个任务,以及11座根据历史事实还原的城市。

1、召唤您的英雄,并在战斗中配置各种顶级装备,强化英雄能力,让英雄带领你的军队出征,获取更多的游戏性和荣耀。
2、精美的画风,细腻的故事背景,在引人入胜的情节中,享受游戏的过程。
3、单机副本、帝国副本,多种资源获取的方式,让游戏更加轻松、畅快;
4、进行城市建设,运用各类城防武器构建防御体系,击退入侵者;组建精锐部队,与志同道合的伙伴共同创建帝国,在与其他帝国的争霸历程中缔结深厚的战友情;在不同的建设阶段为玩家带来多元体验,涵盖单体成长、团体成长,协作与对抗,以及多样化的战斗、合作与成长过程,让玩家充分享受策略游戏的乐趣。

1、手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一
第一步,入手帕神帕科鲁斯,铜将区98骑将,可以和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度过于IMBA,甚至可以一直用到大后期
第二步,依靠两者刷战役和布匿战争憋出米弓/庞培 (米弓,米特拉达梯)
战役的话,至少战役前两章获取三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节
拿到米弓之后步、骑、弓都有了将领,此时算是已经度过初期了
第三步,继续推图获取阿米或者霍去病(在此期间将指挥官升到千夫长),两个骑兵统领的区别在于阿米偏向于持续输出,霍去病擅长爆发
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了
之后就可以随心所欲了,根据情况补充自己喜欢的将领

1,新手的教程一定不能落下,最好看完,这样才能更好的上手,游戏中的很多的任务都有详细的完成需求。
2,玩家只需要跟着任务进行一会游戏,就能基本了解其中的各种玩法,让你拥有更好的体验。
3,游戏虽然看起来很刚的样子,但是到了后期还是变成和大部分同类游戏一样,基本上就是上线收收钱。
4,然后能点的地方点点,不过这个游戏玩到后期的成就感还是比较足的,毕竟自己新手建造了一座城市。
1.主城改造天下放行:主城变化多端,玩的就是繁荣
2.极速竞技跨服擂台:皇者实力比拼,展强劲PK能力
3.总指挥加全团组队:全服都在组队,比的就是兄弟
4.分辨兄弟还是间谍:偶尔尔虞我诈,也是一种乐趣
新玩家在前期攻打关卡和世界资源点时,所用部队多为低级兵种,即便出现损耗也不太在意——毕竟前期兵种造价低廉,这很容易让新手养成随意编排阵容的坏习惯,甚至到了能建造中级兵种的阶段,依旧直接把优质部队全部放在队伍前排。
其实这种玩法对玩家的发展十分不利,毕竟进入游戏中期后,各兵种的造价都比前一阶段高出10倍,制造时间也大幅增加。此时要组建一支能参与关卡作战的队伍,需要消耗的时间和原料都实在太多,所以那种随意布阵的方式,肯定会拖慢玩家的游戏节奏。
那要怎么尽可能的避免损耗呢?请让我从以下几个方面来讲一下我的经验:
技能方面,玩家提升技能等级能切实增强队伍的作战能力。但技能书数量有限,升级时需合理取舍。若想降低战斗损耗,最直接的方式是提升闪避属性——关卡和世界资源中的兵种没有额外科技加成,命中属性不会太高,敌人打不中我方,损耗自然就少。此外,其他主要属性也能间接减少损耗,比如提升命中后战斗结束更快,损耗也会降低。因此建议优先升级前四个属性。
阵型方面,建议减少高级兵种的使用,尽可能多造低级坦克;兵种选择上无需关注标枪系和弩系的光环效果,毕竟我们在技能与研发中完全不会提升这两类兵种的属性,哪怕后期它们的光环能达到20%减伤和暴击加成,也不用考虑纳入阵容——只需在前排部署弓兵系,后排安排投石系即可。至于关卡推进,还可以灵活调整投石兵的位置,将其放在前排;若攻击力足够高,能直接秒杀敌方单位,甚至能实现零损耗通关。
装备:在装备的布置上也是比较有讲究的,生命,闪避和防暴这三项比较好的装备都给前排穿好,攻击,暴击,命中这三项的好装备就给后排装上,特别是闪避,把最好的闪避装备给前排用来抗伤害的那一格装好,能省好多修理费的!
关卡:升级打关卡时,前排可以只放一格高级部队,后排全放投石车。等把各种加部队生命的科技和技能都升级好,这些高级部队就能扛住不少伤害。只放一格既能挡住对面坦克的攻击,也能让后排更快打出反击。
关于世界资源的选择策略:前期阶段可以较为随意地攻打各类资源点,但进入中期后就需要更有选择性地行动。毕竟前期和中期的矿藏守军在实力等级上存在显著差异,此时必须考量投入与产出的比例。若想完全避免部队损耗,无疑应优先攻打低等级资源点,不过这样获得的资源量相对有限,可能会拖慢整体发展节奏——具体如何抉择,就取决于玩家自身的策略倾向了。
v1.12.12版本
1、新增军旗系统
现在领主们可以通过携带军旗让自己的部队在沙场上所向披靡,军旗不仅可以带来各项属性加成,高级军旗甚至还可以增加先手值、增加敌方损兵数、增加行军速度、采集速度等特殊属性。
2、新增九阶兵种
新类型的战争兵器已经被罗马工程师们研发出来,他们分别是杀戮之矛、蚀日战马、鬼泣神弩、弑魂之怒,新兵种可以通过军事改革院进行研究获取,更强的性能与战斗力将让所有敌人战栗。
三、新增将领先知女神
先知女神拥有让领主侦查敌军主城能力,升级之后甚至能够预知到敌军的矿点。
系统优化
1、现在野外的采石场、金矿场、伐木场可以根据领主需求交换位置;
2、将领等相关界面优化、新增一键将领进阶;
3、游戏性能优化。
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