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植物大战僵尸欲望版
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植物大战僵尸 经典塔防 植物大战僵尸合集 塔防闯关手游推荐

应用介绍

植物大战僵尸完美复刻端游体验,手机随时在线就能畅玩,实在太方便啦!这款游戏不仅保留了经典的塔防核心玩法,还加入了全新的游戏内容,能带给你别具一格的游玩乐趣。操作方面简单易上手,玩法丰富多样,海量关卡等着你来挑战,还有多种模式可供选择;各种各样的僵尸即将来袭,需要你运用策略将它们全部击杀,守护好自己的家园。感兴趣的小伙伴们,赶紧来试试吧!

植物大战僵尸欲望版特色

用您那些强大的植物,像豌豆射手、坚果之类的,去阻止这些爱搞破坏的僵尸闯进您的家园吧,这里可是有超过二十六种不同的僵尸敌人呢。

--该游戏支持大部分设备,大家可以在安卓手机上免费体验,准备好升级您的植物,将家园保护,利用好阳光。

--游戏中有丰富的冒险模式关卡,一关比一关的挑战性更高,很多高级的植物在后期会解锁,还有众多新颖的地图。

用您那些强大的植物,像豌豆射手、坚果之类的,去阻止这些爱搞破坏的僵尸闯进您的家园吧,这里可是有超过二十六种不同的僵尸敌人呢。

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--游戏中有丰富的冒险模式关卡,一关比一关的挑战性更高,很多高级的植物在后期会解锁,还有众多新颖的地图。

植物大战僵尸欲望版攻略

扶梯消除方法介绍

如果被扶梯僵尸放上梯子的话,所有的僵尸就会上梯子越过植物。

如果不想被扶梯僵尸放上梯子,可以在前面放几个吸金菇,白天放吸金菇需要喂咖啡豆。

已经被挂上梯子的植物,我们可以选择把他挖掉,然后重新放一次就好了。

也可以选择用火爆辣椒烧毁梯子,已经放置的梯子还能被吸金菇吸走。要是扶梯僵尸出现时没来得及放吸金菇,之后再放置也没关系——只要在吸金菇的作用范围内,就算是早就架好的扶梯也能被吸掉。

无尽模式僵尸打法汇总

红眼

6000点超高血量仅排在僵博之后,一锤必杀的威力势不可挡。想单靠常规输出将其击杀基本不现实,一般得用炸弹炸三次再补上相当于一个路障僵尸的常规伤害,或者炸两次再补上相当于四个路障僵尸的常规伤害。对付特定路线的减速红眼僵尸,还有个稍显“猥琐”的技巧:在它脚下交替放置两个恢复快、成本低的垫材植物(常用小喷菇、阳光菇、胆小菇、花盆),就能把整路红眼僵尸定住;要是遇到原速红眼僵尸,就得用上四个垫材。要是看到某路红眼僵尸快突破防线了,也能立刻在它脚下放垫材来拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

在无炮玩法里,冰瓜、大喷菇这类植物通常会和小丑保持一定距离,所以不容易被它炸到,而最容易受到冲击的就是曾哥——因为它是短程攻击,很容易被炸。所以,不同阵型控制小丑的方法,往往要看小丑相邻路径上曾哥的位置(正面一般走不到它跟前)。用灰烬类武器炸死小丑比较简单直接,这里就不多说了。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾位于第6列时,要在丑进入曾的攻击范围时触发冰的效果,或者增加足够的火力(比如在第4列和第5列都放置曾),然后无需其他操作。如果冰爆得太早,会什么都炸不到;要是爆得太晚,就只能起到喷杀的作用。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但手动操作难度较高,追求稳妥的话还是得用十二炮。要是采用“热过渡操作”——也就是在某波刷新后把整波僵尸都冰住,只留下冰车和矿工,让只有这两类僵尸入场,接着在消灭它们的同时确保不会触发下一波刷新,那么就能用更少的炮在前场炸死矿工了。

如果想在后场解决掉矿工僵尸,这里有几个建议的方法:可以放两个忧郁蘑菇;或者只放一个忧郁蘑菇,同时配合冰冻效果控住矿工(这种方式能做到无伤);也可以把底线空出来,在第2列放一排曾哥,或者在第1列摆满一排地刺王(这两种也都是无伤的)。要是没有梯子僵尸的话,推荐在2列摆四个曾哥;有梯子僵尸的情况,布局就比较灵活了。需要注意的是,如果有梯子僵尸还用地刺王的方法,得确保所有小鬼僵尸都被减速,不然它们有可能会冲进家里。

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

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漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先需要说明的是,忧郁对小偷的攻击范围非常大,当小偷处于2-3位置时,从1-1到3-5的3×5方框内,忧郁都能对其发起攻击。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

植物大战僵尸欲望版推荐理由

1、独特的五种游戏模式,冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定。

2、丰富的植物可以去帮助你进行抵御僵尸的进攻的,能够去使用道具并去击败更多的僵尸们的哦;

3、画面的制作也是相当不错的,轻松有趣的背景音乐能够让你听觉和视觉上带来双重的冲击的哦;

4、这里的操作也是相对简单的,只需要你去通过阳光去种植你的植物去和僵尸们进行对战就行了。

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详细信息
平台:安卓 类别:策略塔防
版本:V1.2 大小:74.2MB
更新时间:2026/1/22 17:30:07
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