三国策略 即时对战 历史战争
“三国”题材一直是战略游戏领域的经典常青树,催生出不少广为人知的优质游戏作品。今天小编要给大家推荐的这款三国古战略游戏,同样是以三国历史为背景打造的即时战略类游戏。它不仅高度还原了三国时期的经典战役,还对众多三国名将进行了百分百的复刻;游戏中不同兵种之间存在克制关系,山川河流会影响战局走向,此外还有主城建设、资源采集以及政治经济系统等丰富玩法,整体内容的丰富度几乎不逊色于当下知名的3A大作。
三国古战略游戏模式设有剿贼战、匹配混战与竞速战三种玩法。剿贼战近似单机模式,前期帝王世界19城为新手关卡,难度上限达207,后期电脑AI强度会大幅提升,仅靠辅助军团难以应对高难度挑战,需搭配合适队友才能通关。匹配混战和竞速战以多人联机为核心,玩家可在限时内通过资源发育壮大城邦经济,也能运用外交策略与其他玩家达成友好协作关系。
上述玩法既考验玩家的军事部署能力,也检验其对兵种、武将及阵容组合的认知。无论是单人对战还是多人模式,玩家都需考量诸多因素,这恰恰体现了三国传统战略的独特魅力。调兵遣将,攻占城池,平定三国纷争。试问天下,谁能与之抗衡?
1、核心战棋玩法
四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形,根据地势高低的不同会影响到军队战力。
利用包围、侧击背击、打击士气等手段,巧妙地挫败对手。
玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣!
2、四大历史兵种和禁军
步兵和骑兵可以随时切换!上马是骑兵、下马是步兵,还可以带各种器械!
3、实时pvp匹配对战
pvp匹配对战是游戏的核心玩法,在限定的回合时间内消灭对手。
玩家的游戏水平通过战场布局和战术策略在此一较高下。平常也可以通过人机对战练习提升技术,为下一次胜利做好准备。
初始资源就是初始的道具,这里有不同的资源道具奖励,可以提升自己的王城等级和建筑等级。
可以直接使用对应的木材资源和相应时间来进行升级,这里的初始资源等级提升后,就能解锁更多资源并获取大量道具奖励。
初始资源需要刷等级,我们可以提前进行升级操作,提升对应的属性和等级。这一过程需要消耗大量资源道具,所以可以考虑优先把这些资源的等级提升上去。
资源田提升:
初始资源的奖励颇为丰厚,玩家可以着手扩建资源田,并合理分配各类资源田的数量,以此大幅提升自身属性。拥有充足资源的玩家不妨考虑进行升级,这样既能快速提升王城等级,还能获取多样资源用于训练士兵、完成任务以提高自身等级。
游戏前期就能领取各类礼包,这些福利奖励里包含大量资源,能帮助你更快提升等级。可领取的礼包种类不少,比如战力礼包、升级礼包和预约礼包,这些资源都很关键,建议全部领取,这样才能让资源利用最大化,获得更高收益。
新人通关19州帝王世界---收集武将灵宝帅印等装备---参与更高剿贼,对战,混战打成就。
游戏玩法暂有3个部分:
1、剿贼(PVE):玩法核心是对抗电脑敌人。其中早期的帝王世界19城关卡属于新手入门阶段,后续难度会逐步提升至最高207级,越往后电脑敌人的强度和机制会越夸张。当挑战高难度关卡时,仅靠辅助军团已经难以推进,必须寻找配合默契的合适队友组队,才能顺利通关。
2、匹配混战(PVC):该模式采用定时匹配机制,每小时开启一场,其中晚上8点到10点的黄金时段收益会翻倍。玩法为5人5组,每组由1名玩家搭配1台电脑组成,这也是游戏的一大特色玩法。5个不同势力将在同一张地图上展开激烈混战,最终系统会依据玩家的得分情况评定对应的奖励。这是一个既考验实力,又需要运气加持的趣味模式。
3、自由对战(PVP):必须20000以上战力才能参加,最低3V3才能开局的对战模式,属于真正打技术的地方。
无帅印的标准配将为:10-10-2-3
买将按照以8金配将来买,8金配将指的是:4金武4金谋1金校(不包括金狂战,4金谋中长弓不应超过2个),8金配将可以应用所有帅印的配将,其他根据个人爱好随意
新手五不碰:野战、郡治、久战、政守、想当后勤玩的兵治(该游戏后勤难度极高)
新手优先买将,值得买的高性价比将有:
金:除了狂战的所有武谋,刘备、张角、甄宓(这三个金校有一即可)
紫:郭嘉、吕蒙、徐晃、胃炎
蓝:于禁、杨任、张松、逢纪、贾充
白:将点低于40的所有将,尤其指出的有:夏侯楙、杨松、韩玄,这些将将点极低,上灵宝之后不输高将点将,配将时尽量都带上
1、延续经典三国系列核心玩法
2、超快节奏的即时战略竞技
3、自由发展和扩张你的势力
4、亲身体验风云变幻的战场
1、与人斗其乐无穷,由小城邦开始慢慢扩散占领城池,用战术套路对手,在有限的地图上建立你的雄图霸业,问鼎三国古战略。
2、pve模式有(1人简单,1人困难,2人简单,2人困难,3人中等,3人困难),困难非常有挑战性,熟悉后不妨尝试下。
3、多人pvp模式有(1v1,2v2,3v3),最多可以可以3v3。
4、所有模式的地图随机生成,所以每局都是不一样的,在pvp中双方的城池布局,资源兵种等都相同,所以起点是平等的。
v16.7版本
bug修复
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