《蘑菇战争2》国际服最新版本由Zillion Whales开发,作为系列续作,其前作已在玩家群体中积累了颇高人气。此次更新不仅对画面进行了全面升级,玩法上也针对移动设备的操作特性做了优化——游戏需要左右手配合完成相应操作,手速与微操的重要性被放大到极致,为玩家带来全新的策略体验。
游戏的胜利条件相对统一:要么占领地图上的所有建筑,要么夺取关键的特殊建筑。而占领建筑的核心逻辑是“堆兵”——兵力的增长依赖时间积累与建筑等级提升,这对玩家的全局策略规划提出了极高要求。当地图中分布着数十个建筑时,每个建筑都可独立制定战术:或主动进攻敌方建筑,或选择按兵不动积蓄力量,或展开偷袭与反偷袭的博弈,再配合各类技能的释放,整个战斗场面会变得极具观赏性,但密集的单位排布或许会让密集恐惧症患者感到不适。
此外,游戏除了提供多样化的主动技能外,还设计了一套被动技能树系统。这套系统的影响维度十分广泛:不仅能直接作用于战斗,提升部队的攻防属性、生产效率与移动速度;还能辐射到战斗外的养成环节,比如增加开宝箱的奖励数量、调整宝箱的购买价格等,为玩家的长线养成提供了更多策略选择空间。每场对决都包含一组不同类型的建筑物,单位(小兵)既能在建筑物内部活动,也能在建筑物之间转移。当部队在建筑物之间调动时,若目标建筑物内是友方部队,他们可以不受阻拦地进入;但如果目标是中立建筑物或由其他玩家控制的建筑物,其中的部队就会对其发起攻击。
以上都是战士们一定了解的讯息,而今天我们主要研究建筑物的类型及其特征,游戏中一共有以下五种建筑物:
◆ 村落
每个村庄从1到5有五个可改善等级,并有一系列数值要点:防御值、单位发兵最高限额、单位发兵速度、改善成本和改善持续时间。
等级越高,保护指标和单元的增长率就越大,这意味着对此类建筑物的保护就越容易。
通常而言,村庄无法直接升级到5级,但游戏初始阶段,部分角色就具备掌控最高等级村庄的能力。
◆ 塔楼
每座塔楼拥有1到4等级提升,以及一系列数值要点:射速、射击频率、防御、改善成本和改善速度。
显然,塔的高度越高,火灾的半径和频率,保护率就越大,因此,对我们来说,保护这种建筑物将更加容易。
◆ 锻造
锻造系统没有升级机制,始终保持初始等级。不过,玩家持有的锻造品数量会对其防御与攻击属性产生直接影响。
拥有4个锻造的玩家相较拥有较小锻造或没有锻造的玩家有更明显的优势。创建4个以上的锻造没有意义,毕竟正常情况下拥有四个,便可以达到很棒的效果。
尝试使用一个简单的规则:对于每四个生产建筑物,在攻击前建造一个锻造工场。该原理将使您可以相当快的速度还原单元,同时在攻击和防御上也能获得一定的提升。
◆ 控制模式的控制点
支配模式下的控制点只有一个等级,因此无法改善。
它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力,单位发兵上限,单位发兵速度。
各位战士的任务是占领地图上所有类型的建筑物,或者夺取对手控制的所有其他建筑物。要是失去了某类建筑物且地图上没有该类型的中立建筑,会有一秒钟的时间将其夺回,不然就会必然出现故障。
◆ 【山丘之王】的控制点
【山丘之王】模式中控制点只有一层,因此无法改进,同时它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力、单位生成上限和单位生成速度。
开始时,每个玩家得300分(2x2模式-每队600分)。当捕获该建筑物时,点数将开始逐渐减少,而玩家(团队)的任务是将点数设为0或捕获对手控制的所有其他建筑物。
注意:点的值实际上不是整数,尽管显示时没有小数部分。因此,当显示零时可能会发生一种情况,但是不会授予胜利。每秒消耗1点,控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任务并赢得胜利的速度就越快。
除了轻巧的装甲外,控制点还有超有趣的功能对英雄技能的免疫力,在攻击和防御期间都使用此功能。
首先萌新入坑之后,经历完教程之后,有一个必看的东西——图书馆,里面有很多非常非常非常重要的基本知识。
1、各个建筑的数据加成:铁匠铺的数量对攻防的加成、民居的兵力上限造兵速度、士气加成的数据;
2、特殊模式:统治,山丘之王等的胜利条件;
3、地形特点:草地产兵加倍,荒地不产兵,这个很重要,有的地图初始和附近几个的是荒地的,你直接去占荒地,你就等于没有产兵,任人宰割;
4、特殊建筑:墓地,传送点,蚁穴。
这些规则都至关重要,不少新手初次遇到就容易栽大跟头,甚至直接输掉整局,再也没有翻盘的机会。
萌新知识点——三个操作技巧
然后呢,中有几个非常非常非常基础的操作。(灰常的重要所以写的很详细)
操作一:点对点出兵
锁定一个建筑往不同方向(不停)出兵。
在蘑菇战争里,从A点往B点派兵的常规操作是单指点击A点后拖动到B点再松开;不过实际操作中也能这么做:单指按住A点,接着用另一根手指点击B点再松手。开局阶段,要是处于安全状态,还可以从起始点同时向多个点位出兵,以此抢占先机加快发育节奏。
举个例子,开局在A点,因为距离对手比较远,能安全地向多个点位发展。等兵力充足后,你可以按住A点,接着用另一根手指先点击B点,再点击C点,这样A点的兵力就会分别向B点和C点进发,以此保障发育的速度。
操作二:快速出兵
少量兵快速往一个点出发(部队密集),这个操作可以保证兵力快速抵达。
首先要二十到三十个兵左右的建筑,然后把出兵比例修改为25%,然后就要用到第一个操作,按住出兵点,另一个手指狂点目标点,点的要快,这时候部队就回很密集的往目标点进发。
这个操作是因为25%的情况下兵少只能出一波,下一波就是你下一次点击出兵的,不会因为兵多而分成好几排产生固定间隔,两排兵之间的间隔会比多出兵少,这样你后续的兵就会快速到达。
操作三:多点出兵
首先,三指单击屏幕(建议点边上,不然点到自己建筑会出兵你就亏了哦),然后一个手指划过你要出兵的建筑,最后指向目标建筑后松手,你的兵就会从你划过的建筑往你松手的建筑进发。
这个操作可以融合前两个操作。
融合操作一:出兵时,先选定出兵建筑,但不要直接指向目标建筑,在最后一个出兵建筑处停下并按住不松手,此时出兵建筑会被固定(相当于第一个操作里选定的A点,也就是出兵建筑本身)。保持选定出兵建筑的手指不松开,用另一个手指依次点击多个目标建筑,这样你的部队就会从这些出兵建筑同时向对应的目标建筑出兵。
融合操作二:你还能在出兵前点击25%出兵选项,选好出兵建筑后,快速点击目标建筑,就能实现快速出兵。
v2025.1.8版本
更新6位迁移码功能
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