逆生之都是一款融合像素与赛博朋克双重元素打造的roguelike闯关游戏,玩家通过虚拟摇杆操控角色,在不同难度的关卡里完成旋转、跳跃等动作以躲避敌人攻击。感兴趣的玩家,欢迎来到逆生之都亲自体验一番!
《逆生之都》聚焦于道具组合的核心玩法,每一件道具的独特机制都会直接作用于主角的能力属性,而每新增一件道具,都将彻底改变你当下的战斗节奏。道具之间的组合能产生惊人的效果:比如【气功波】搭配【扩散】,就能实现全屏范围的强力攻击;要是集齐【改造套装】,更能让你拥有媲美BOSS的超强战力。不过组合也并非都尽如人意,像【回旋镖】与【炸弹】的搭配,就可能把炸弹甩到自己身上,变成致命的“自杀武器”。这就是《逆生之都》的独特魅力——在这个充满改造人的世界里,你必须谨慎做出每一次抉择,才能真正变得强大!
2103年人体改造技术被发明,人类通过利用改造器官植入自己身体获得了超越生理限制的的力量与智慧。
2127年,改造技术已然非常成熟,依靠改造技术,人类科技、社会、艺术不再有瓶颈,纷纷迎来爆发式的发展。
参与人体改造的人数已占全人类的99%,这些人自称为“改造人”。他们享受着改造技术带来的种种便利与福利,却对潜藏的危机毫无察觉。负责调控所有改造人身体零件的中心控制系统——“天脑”,突然对改造人的思维模块发起攻击。本以为拥有超凡能力的改造人,在这场突袭中瞬间被天脑掌控了意识。沦为傀儡的改造人,开始对那些未接受改造的“原生人”实施强制改造。
原生人人人自危,建立了地下自卫根据地-逆生之都,希望能够在天脑控制的改造人的威胁下进行自保。
你本以为能在逆生之都安稳活下去,可一次作战受伤昏迷后,醒来却发现这座城市已彻底变了模样……
强大的改造人沦为傀儡,弱小的原生人却肩负起拯救人类的使命。拒绝改造便没有战斗的力量,接受改造又会逐渐丧失人性。你该如何抉择……
-roguelike里道具太多很纠结?——我全都要!海量道具组装无需纠结
-旋转、跳跃、我开枪的眼——纯正平台跳跃射击玩法,劲爽战斗体验
-飞的、跑的、机械的、生物的—— 各式各样的boss打到你手软
-流浪枪手、科学家、机器人——性格迥异的改造战士
-随机关卡、隐藏结局、神秘商店——自由探索,隐藏彩蛋等你发现
-高精像素和赛博朋克—— 找回我们的童年!
Version 0.2.14 (2014)2026-2-23
—解决商店不能购买道具的bug
—增加固定摇杆
Version 0.2.12 (2012)2026-2-23
已修复互动按钮不显示问题
Version 0.2.10 (2010)2026-2-23
修复已知bug和优化操作手感
—修复了重进游戏后出现传送门的bug
—洞窟守卫仇恨问题已修改
—修复了怪物卡在墙中引起卡死的bug
—优化了操作手感,跳跃手感
—增加按键震动选项,可以选择开起或关闭震动
—修复按钮输入有延迟的bug
宣传片里展示的武器系统看着还不错,挺有想法的,不过打击感这块还得再看看实际表现。游戏模式是银河城结合肉鸽的类型,地图规模也比较大,这些方面感觉问题不大。
主要的槽点还是在像素画和动作设计上:像素风格本身没问题,但这款的画面质感实在一般,塑料感有点重;动作设计也太简单了,看起来就只会动动腿似的,在这种需要动作表现的大地图玩法里,确实显得不太合格。
其实像素画风不代表就得是老掉牙的画面效果,比如《我的勇者》就是个反例——人家同样是像素风,但表现就很到位。现在这款感觉像是画了张静态图,让它扛着武器平移着到处跑,这要是也算某种“画风”,那门槛是不是太低了点?最基本的动作传神,总得做到吧?五星期待,尤其钟爱肉鸽玩法与这种改造风格,加上融入了中国神话元素,随机性和游戏内容的丰富度同样关键。其实玩游戏,首先看重的是视觉体验,建模得用心,出色的画风更具吸引力,看着也舒服;其次是BGM以及打击音效这类,画面好了,音乐也要适配,不能太单调也不能太嘈杂,否则容易让玩家心情浮躁。一个好的外在是开端,游戏的内在还需持续打磨,期待逆都的每一次成长与进步!我是你们的NPC,加油!
作为像素风爱好者,我本人对这款游戏充满期待。2020年代以来,游戏大作层出不穷,但真正能带来纯粹快乐的,还是像超级玛丽、坦克大战那样简单的小游戏——越是单纯,快乐反而越真切。游戏的本质,往往源于那些真正热爱游戏本身的创作者;只有这样,玩家才会更易沉浸其中。真心希望开发者能好好打磨这款作品,我已经迫不及待想看到它的诞生了。
虽然只玩了两关但是忍不住关了游戏来说一下这5分钟的游戏体验。
第一,人物跳跃我感觉是个问题,我没试出来有大跳和小跳,一不小心就跳高了碰上敌人或子弹。
第二,我没事先调整按键,所以导致按键挡住了太多地方,尤其是boss战,boss一站到边上我不放手的话完全看不见人。
第三点,传送门最好设计成需要玩家自己站上去再手动按键确认的模式,而不是一接触就自动弹出地图界面;另外希望能实现全地图自由传送,现在找传送门还得跑半天路,这点不太方便。
第四,总感觉人物是不是做的有点大了
暂时就这些了,希望对作者有用
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