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植物大战僵尸1ios版
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植物大战僵尸1ios版

官方正版无捆绑无病毒
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植物大战僵尸 策略 塔防对战 双人僵尸

应用介绍

植物大战僵尸是一款从同名端游移植而来的策略塔防游戏,它对端游进行了完美复刻,让玩家能在手机上体验到植物对抗僵尸最纯粹的乐趣。该游戏运用全新引擎制作,保留了经典玩法的同时还推出了全新模式,为玩家带来无穷欢乐。感兴趣的朋友们,快来植物大战僵尸里体验一番吧!

植物大战僵尸1ios版特点

50个有趣的关卡

征服所有50关的冒险模式-通过白天,夜晚,雾,在游泳池,在屋顶和更多。再加上抵御持续不断的僵尸波,只要你能用生存模式!

丰富种类的僵尸来袭

战斗僵尸撑杆跳,浮潜,七叶树和26个有趣的僵尸。每个人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和更快的种植来对抗他们。

比一般僵尸更聪明

小心使用有限的蔬菜和种子。僵尸非常喜欢大脑,它们会跳,跑,跳舞,游泳,甚至吃植物进你的房子。打开年鉴,了解更多关于僵尸和植物的信息,帮助规划你的战略。

更加强大的植物跟更持久的关卡

随着你的进步,赚取49个强大的多年生动物,并收集硬币购买宠物蜗牛,电源和更多。

随游戏一起成长

通过获得46项了不起的成就来展示你的僵尸攻击能力,并展示你的僵尸攻击能力。

硬币包

需要硬币来买新东西吗?从主菜单购买多达600000枚硬币。

植物大战僵尸1ios版优势

1、人性化的图鉴和卡牌收集系统,玩法丰富多样。

2、考验策略与战术,每种植物和僵尸都是独一无二的。

3、眼花缭乱的塔防战斗场景,随心组合激战僵尸大军。

4、新颖的地图关卡制作,不一样的战斗体验。

5、丰富灵活的闯关玩法,收集星星解锁更多植物角色。

植物大战僵尸1ios版攻略

无尽模式僵尸打法汇总

红眼

6000点超高血量仅排在僵博之后,其一锤必杀的攻击力更是势不可挡。想单靠常规输出将其消灭基本不现实,一般得用爆炸攻击三次再配合相当于一个路障僵尸血量的常规伤害,或者爆炸两次加上相当于四个路障僵尸血量的常规输出才行。对付特定路线上被减速的红眼僵尸,还有个稍显“猥琐”的技巧:在它脚下交替放置两个能快速恢复的廉价植物当垫材(常用小喷菇、阳光菇、胆小菇和花盆),就能把整路的红眼僵尸定住;要是遇到没被减速的原速红眼,就得用四个垫材了。要是看到某路的红眼僵尸威胁较大,也能立刻在它脚下放垫材来拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

它不会受到冰冻减速的影响,也不会被南瓜阻挡,再加上自身高血量的特性,让它在推进阵型时速度非常快;而它铺出的冰道会极大限制灰烬武器的种植位置。要是阵型没有抵抗冰车的能力,一定要保证前场能周期性释放灰烬武器,并且布置好地刺。为了避免冰道的影响,可以合理利用辣椒、地刺,以及石英钟、机械钟对应的岸路5列大喷——这样能让8列没有冰道,从而挤出樱桃的放置位置。

小丑

小丑是新手玩家很容易忽略的僵尸,可它们对场上的阵型能造成非常大的破坏。从数据来看,小丑存在两个开盒的时间范围,分别是刷新出来后的4.4到7.5秒之间,以及13.25到22.75秒之间,开盒之后会在1.10秒时发生爆炸。处于前一个时间范围开盒的被叫做早爆丑,占比5%(数量虽少,却常常是打乱阵型的罪魁祸首);处于后一个时间范围开盒的则被称为晚爆丑,占比达到95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

在无炮玩法里,冰瓜、大喷菇这类植物通常会和小丑保持一定距离,所以不容易被它炸到,而最容易受到攻击的就是曾哥——因为它是短程攻击,很容易被小丑炸到。因此,不同阵型控制小丑的方法,往往要看小丑相邻路线上曾哥(正面通常走不到它跟前)的位置在哪里。至于用灰烬类武器炸死小丑,这种方法比较简单直接,这里就不多说了。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十门以上的火炮火力,能够在前场炸杀掉所有矿工僵尸,不过手动操作的难度比较高,要是想稳妥一些,还是得用十二门炮。要是采用“热过渡操作”——也就是在某一波僵尸刷新之后,把整波僵尸都冻住,只留下冰车僵尸和矿工僵尸,让只有这两种僵尸进入场地,接着把它们消灭掉,同时又不会触发下一波僵尸的刷新——那么就可以用数量更少的火炮,在前场炸死矿工僵尸了。

要是想在后场把矿工僵尸解决掉,有几种建议的方法:可以放两个忧郁蘑菇;或者只放一个忧郁蘑菇,同时用冰冻类植物把矿工冻住,这样操作能做到无伤;也可以把底线空出来,在第2列放一排普通地刺,或者在第1列摆满一地刺王,这两种方式同样能无伤处理。如果场上没有扶梯僵尸,推荐在2列摆四个普通地刺;要是有扶梯僵尸,布局就比较灵活了。需要注意的是,当有扶梯僵尸时用满地刺王的方法,得确保所有小鬼僵尸都被减速,不然它们有可能会冲进屋里。

舞王

它能直接在第7列召唤伴舞的特点实在令人头疼,这使得在火力低于十二炮时(冰变奏的情况除外),很难在7、8、9列种植永久性植物,就连第6列的植物也面临着不小的威胁。除了直接将其炸死之外,在第9列(偶尔第8列也行)放置垫材可以逼迫MJ提前召唤伴舞,而如果它在召唤伴舞之前就被冰冻,就会在原地召唤出伴舞。这两种方法也常常被用来降低MJ的威胁程度。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种常用方式:一是利用叶子保护伞,二是依靠六阶火力的输出。对于炮阵来说,前者无疑是更优的选择,但在无炮阵容或部分格子极其紧张的炮阵中,通常无法放置过多的保护伞。这种情况下,有时可以借助临时伞或直接炸杀小偷来应对,而有些时候则不得不采用冰杀的方式处理小偷。冰杀小偷的时机大致在靶子落地到能看到小偷的这段时间内使用咖啡豆即可,其火力下限要求为二阶输出,或者是一阶输出搭配一个瓜再加上任意其他输出手段。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

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详细信息
平台:安卓 类别:策略塔防
版本:V1.0 大小:46.8MB
更新时间:2026/1/25 20:06:07
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