人生模拟 自由成长 随机体验
众生游免费版是一款氛围轻松休闲的模拟游戏,玩家能在其中反复体验不同人生,接触丰富多样的游戏内容。游戏允许玩家自由设定性别、家庭背景以及各类属性与资质,大幅提升了趣味性。玩家需要在人生的各个岔路口做出选择,努力生存并在这个黑白世界中不断成长。
1、初始出生有三大家境,贫民、小康、富豪。
2、属性有力量、智力、魅力,触发剧情选项要用到。
3、BUFFbuff有增益和减益两种。
4、三岁时必然会触发公园相关内容,四岁或五岁时必然会触发幼儿园相关内容;之后如果不睡觉就会产生疲劳感,不吃饭就会感到饥饿,长时间做同一件事会觉得无聊,一直不进行清理就会变脏,这几种情况都会使学习和运动所获得的收益有所降低。

5、贫民家庭的孩子早上因为妈妈不会做饭,容易出现营养不良的情况;小康家庭的孩子一日三餐基本能做到荤素搭配;富豪家庭的孩子则常吃大鱼大肉,容易营养过剩。关于吃饭时间,早上7点左右、中午12点左右、晚上6点左右都可以,只要在这个时间段前后不超过一小时内就餐即可。

6、读书上学是按照课程表,一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。
7、学习的课程目前没用,偶尔剧情触发。
8、场景包括家、广场、菜市场以及其他各类场景,广场能用来买书、买玩具,菜市场可以购买食材或熟食,错过饭点时可以前往。
9、烹饪是触发了菜市场场景,可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
10、练武这些课程剧情可以触发,也可以自己找前台老板买票。
11、x饥渴相当于利用游戏漏洞触发的效果。当玩到角色11岁冬天的12点时,游戏会弹出“剩余内容尚未开发完成”的提示,之后自动回到主菜单。此时不要退出游戏,直接点击“继续”按钮,继续游玩到角色15岁,就能触发x饥渴状态。这是一个负面效果,会降低角色的精神值。

1、享乐主义
第一个关键选项是询问对作业的态度看法,若选择“玩”,就能获得一个增益效果,该效果的作用是:当娱乐值处于较高水平时,心情值会按照2级的增长速率提升。

2、炯炯有神
出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好、娱乐值高有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。

3、聚精会神
和睡眠、娱乐值有关系,且需要炯炯有神这一前置。作用是加快工作和学习效率。

4、良性循环
有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。

5、渴望长大
是个通用buff,增加体质资质5%。

6、触类旁通
格斗技能小于5级触发。格斗资质提升5%。

7、外貌协会
事件触发:问看不看脸,回答看脸即可获得。魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。

8、融会贯通
格斗4级触发,增加智慧10%。

一、家庭情况
1、小康家庭比起贫穷家庭要好很多,家具摆设多了不少,基本上该有的设施都有,可以选择的互动也比较多。
2、小康开局的家庭分为独栋和公寓两种类型,从建筑层面来看,独栋家庭的家境显然优于普通公寓家庭,配备的设备也更为全面。
3、家里的家具包括电视机、跑步机、两个柜子、饭桌和两张书桌,厨具和卫具的配置都差不多;独栋房子里放置的跑步机,完全可以替代小康家庭的篮球场,而且锻炼效果比篮球场更好。
4、不过独栋没有电脑跟玩具熊,这两个道具对于角色成长还是比较重要的,因此就道具上而言公寓明显要更好一些。

二、持有道具
1、书本:插画书、武侠小说
2、工具:鱼竿、五工具、画笔
3、材料;100木材、100纸
4、其他:乐器、游戏机、益智玩具
三、开局分析
1、小康家庭有了鱼竿,可以去湖边钓鱼,自己做饭不用担心食材的问题。
2、掌机弥补了没有电脑的这个缺点,但是掌机与电脑就像收音机与电视机。
3、小康多了一本插画书,侧向于艺术,公寓是给颜料还有多倍纸张。一个偏向艺术,一个偏向音乐,本质区别不大。
公寓那边起手就可以直接练艺术,天赋好的话,能直接练到2星。
4、手工材料方面,小康家庭提供得相对多些;而独栋家庭会提供采集工具,借助这些工具可以采集木头,去广场时再购置一套雕刻工具就行。

1、游戏的随机性非常强,学习不同的属性和资质,极大的增加了游戏趣味性。
2、采用了简约手绘画风的人生模拟游戏,带给玩家独特的视觉效果感受。
3、内容十分丰富,充满了随机性,让玩家每次游玩都充满新奇感。
v1.1.27版本
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