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军团战棋
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军团战棋攻略 策略战争游戏 兵种分析

应用介绍

《军团战棋》是一款兼具策略性与趣味性的战争题材游戏。玩家将以俯瞰全局的上帝视角展开对局,核心目标是指挥麾下将士向敌方发起进攻,最终攻占对方主城以赢得胜利。游戏采用精细的画质呈现,让玩家得以沉浸式体验高品质的战争场景。在玩法模式上,游戏涵盖了战役关卡、遭遇战、多人对战等多种选择,不同模式能为玩家带来各具特色的游戏乐趣。此外,回合制的操作机制搭配丰富多样的英雄角色,进一步为玩家增添了策略搭配的趣味与挑战。

军团战棋刷钱攻略

军团战棋中怎么才能快速刷钱?今天小编为大家带来的新版刷钱方法相比于以往更加快捷,下面就由小编大家来简单的介绍一下!

1、第一步选择地图。

2、然后按照以下派兵。

3、接下来电脑会随机派兵,但是只会出现一个挡路的小兵。

4、这时买一个刺客配上之前没死的战士清兵。

5、最后就可以占城了,但是只有135比以前少多了。

军团战棋兵种数据分析(一代)

awa,想写这个东西好久了,也没见有人写过1.4.8的,虽然游戏快gg了,不过写点东西留个纪念也好(本人语文差得很,所以表达能力差,凑活着理解吧)

首先从人族步兵开始吧,步兵是整个游戏性价比最高的兵之一,有20%远抗,扛射,踩平原还有5/5的攻防加成,能力均衡,无明显弱点

弓箭手,手长输出高,有高地和村的时候有105的攻,还是3射,人族第一输出,缺点无恢复,腿短,没地形时输出能力略显不足

蛮子有着100/40的身材面板,在陆地上移动时会减少1点消耗,身处复杂地形时攻防属性的恢复速度会加快,不仅输出能力出色,还具备群体伤害技能。回溯到远古版本,他其实就是强化版的步兵——移动速度快、输出效率高、身板扛揍,尤其是对付骑士的能力堪称一流;后来亡灵阵营登场时,他清理骷髅单位的表现也相当亮眼。

不过后续版本调整中,他原本15%的双抗属性被移除了。与此同时,普通步兵的防御值增加了5点,这么一来,比步兵贵80块的蛮子性价比就显得极低:和步兵相比他实在太脆,而且一旦离开优势地形就彻底失去竞争力,导致现在几乎没人选用,只有在极少数特殊场景下才会被考虑出场。

既然当初削弱了他的坦度,不如干脆进一步提升他的伤害能力,让他转型成纯粹的输出型单位,这样也能和偏向防御的步兵形成更清晰的定位区分。

awa,刺客来了 刺客以前好像改过机制,然而他还是很弱,作为一张自爆卡,他的输出能力甚是感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死,自身防御能力基本就是出来就死,40恢复看着奢华屁用没有 在地形开阔的图有步兵卡位的时候或许可以白嫖兵,还是不如换俩步兵实在

圣骑士,人族奶妈,全游戏最肉奶妈,虽然奶量很小,但是很好的补充的人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也不错了。技能更是可以很好的提升单位的输出能力,有了buff的弓箭简直就是移动大炮,不过由于价格有点小贵,一般只有在单位多的卡位,或者可利用地形很小时候会出。

气球是人族仅有的飞行单位(其他种族都有两个),在远古版本曾相当受欢迎,原因是它和法师堪称“黄金搭档”(从前玩家们几乎把这组合玩成了经典梗)。作为造价330的兵种,气球的防御力颇为出色,再加上空军的属性,生存条件自然更优。虽说它的基础输出不算高,但技能叠加后的威力几乎没有兵种能扛住——“你强任你强,三颗燃烧弹教你躺”。不过后来新加入的空军兵种,让气球不再是唯一能跨越地形障碍的选择。它打肉盾单位的能力不错,可伤害生效太慢了。毕竟一代是快节奏战棋,直截了当的输出才更实在,等燃烧弹把对方关键单位烧完,自家基地说不定都已经没啦!

加农炮,向来是新手和菜鸟的心头好,却也是最烧资源的单位之一。它输出高、射程远,用来掌控局势倒还凑合。可一瞅那价格,直接就劝退了——375的资源,拿去造一对弓箭兵不香吗?花375造它,打个小兵还得两下才死,防御力又低,还不能对空,行动起来笨笨重重的,这就是它为啥弱势的原因。或许在某些地形特殊的地图里能派上用场,但大多数情况下,它的作用远比不上比它便宜35资源的两个弓箭兵。

法师这个单位,也是新手特别青睐的选择。新人往往觉得他输出给力、移动迅速、身板够肉,还能控场。可实际情况是,他攻击距离短,没有回复能力,脆得挨不了几下就倒,价格还高得离谱。450的造价确实太劝退了,虽说技能机制尚可,但多数时候还没来得及发挥作用就被直接集火秒掉,就算控住敌人也派不上用场。作为高级兵种,他的输出表现并不亮眼,还特别惧怕远程单位的克制。所以实战里基本没人选用,出场率低到堪称“万年难遇”。

骑士,人族最强的战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能也是输出极高的,也拥有者全游戏(除龙外)最香的面板数据。但是他偏偏是个重型兵(枯了)而且没有近扛让他很怕砍,扛的住射却挨不住砍,价钱也是相当高,所以也是没人用的兵

人族9个兵种写完了,来做个总结,能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。在对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)

亡灵是目前最强势的种族了 从骨头开始介绍吧,骨头特别香的,80块钱的价格让他可以在任意地图4骨开局,快速扩大经济优势(其他种族除非后手,一般只能出两三个)有了骨王加成后85攻击,异常的凶,130的步兵85攻击,125的老鼠80攻,莫得对比莫得伤害

弩手堪称全游戏性价比天花板的兵种。远古版本时它相当弱势——那会儿攻击只有75,造价却要130。后来虽被削了5点防御,但价格降了10,伤害还加了5;有了骨王加持后,伤害更是飙到90点(对比来看,170造价的弓箭伤害85,160的兔子75,210的蜘蛛85)。高额伤害搭配4点移速,再加上“定点”这个神技,让它变得特别难对付,不管怎么解都觉得亏。不过它自身射程偏短,在一些需要对射的地图里表现就没那么强势了。

幽灵,幽灵同时具备了隐身和飞行这两个属性,让他可以轻松穿越敌军防线,攻击后排。自身攻击虽然比较低,不过惊吓加上40%的远抗绝对是后排的噩梦,对一些十分依赖技能的单位的威胁也很大(气球法师吸吸飞侠鸟)。作为工具人用来卡位,辅助进攻效果很好

亡灵奶妈木乃伊,手长,可以更安全的奶人,技能是整个游戏最好的破防技能了。整整20点防御,毒过后的敌人脆的一批,通常用来处理兽族的森林老虎。因为奶妈不是必要品,所以一般只在对方有很肉的单位时候才会出一个

死灵法师,常被玩家叫做骨法,这单位的处境真是让人不知道说啥好。印象里它自打推出后就一直在调整加强,可到现在还是没摆脱弱势定位,偏偏新人还特别爱选它。问题出在攻击距离太短,往前线凑复活友军的时候很容易被集火秒掉;另一个被动技能吸防御的效果也很鸡肋,能吸到防御的地方往往敌人扎堆,自己反而容易送命。再说270的造价,真不如多掏10块钱,换成两个骷髅兵加一把弩手——实用性高多了。要是当初调整的时候,把它的属性稍微降点,把射程往上提一提,说不定现在还有人愿意用呢。

吸吸,在兵种评分中我给他的评价是“完美型射手”手长,输出高,生存能力好,跑得快。技能也十分强势,20点固定伤害可不是闹着玩呢。310对他来说过于便宜了awa

胖子,亡灵废兵,坦度级高,但是输出低,跑得慢,又是重型兵(声明一下,一代的重型兵都不吃香)有些不懂远古玩家是怎么说出让胖子跑后排脸上这种话的 很少有人出,因为太笨重,也怕近战兵,虽然技能不错那也只是看起来不错(一代嘲讽机制远没有二代的好)

骨王,骨弩的die!自身身板硬,也只要420,虽然怕射不过无伤大雅。王者光环简直就是bug,亡灵兵屯的快,随随便便就十多个,光环收益极高(如果是5/5或许会好一点)顺劈斩也是破阵神器,一刀下去,为骨弩砍出一条血路!

死神作为亡灵的终极兵种,是移动速度5的飞行单位。尽管它的身板相比其他种族的终极兵略显单薄,但考虑到其飞行特性,这一点也在情理之中。无增益状态下的死神战力相当孱弱,生存能力堪忧;唯有叠满双buff,才能发挥出它的终极威力——此时它的防御能达到80点(实战中往往更高,比如击杀两人后等级提升,防御会突破82点),堪称难以处理的存在。因此应对策略很明确:要么在它成型前提前针对,要么干脆避其锋芒不与其正面交锋。由于造价偏高且并非必选阵容核心,选择出死神的玩家相对较少,但用它来起到威慑作用、卡位阻挡或限制敌方走位,效果还是相当不错的。

总结:便宜,恢复力高,整体强度高

实战中一般4骨开局,然后补弩手,再憋王进行推进,因为单位数量叫多,所以细操要好,尽量输出最大化,仗着自己便宜,要敢卖兵

骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手

鸽了两周,我又回来了

机械篇开干

轮子,基础步兵里数据最好的,也是最贵的,作为一个基础兵有95伤害属实香,自身也拥有着20%近扛,在和近战单位打架时占有大优势。但没有远抗,太怕射,140价格又很容易亏,在大部分地图先手都只能出2-3个,前期抢资源很难抢赢其他种族。

蜘蛛,跑得快,坦度高(5速,20%双抗)而且复杂地形移动消耗-1,十分的灵活。但是价格足足有210,自身伤害也只有85(打一个基础兵通常要3下),高昂的价格,清兵能力实在太差,如果攻击高点或许会成为主力

飞侠,yyds,机械核心,3射飞行单位,100攻加25%的远抗,对射时永远不虚。技能又是一个神技,虽然被削弱过但依旧强势。自身价格比较贵,需要多注意站位,不要太浪2333

拳手,有独特的击退机制,比较克大单位,自身防御较高,不容易被秒。但价格贵,怕射,而且攻击只有90,基本打不死什么,大多情况下不如俩轮子划算

工程师,机械辅助,技能属实硬核。加射程攻击,配上飞侠效果极好。但自身攻击较低,价格偏贵,也不是必备品,出的比较少一些(一般小图有一个就够了)

氪金,115/65加25%双抗,又有过载这技能,看着挺强,全费他腿上了。重型兵,3速,动起来实在是慢,攻击虽然高,砍人还是要两下一个,欺负一下新手还不错(2333)一般不会出,不过打电脑时候可以考虑出一个,效果不错

战舰,伤害高,飞行单位,坦度也高,但和坦克一样,不能对空,打兵还是两下一个,不灵活,价格也高,一般用不到。不过技能在打电脑时挺好用(憨憨电脑站着让你随便炸)但也就在特殊地图或者难度高一些的图里用,其他图还是不如飞侠(因为移动后不能攻击,更适合防守,推进还是飞侠香一些)

堡垒,emmm,又是一个硬核技能,打破了只能在家里做兵的限制,这坦度也让他不会被轻易打掉。但是这个价格实在是太高了,自身也只有2移速。然后就出现了大图跑不动,小图用不着的情况。(550还是换俩飞侠吧23333))

总结,机械相对于其他三个种族,更适合打大图或者打电脑,小图pvp能力差一些。前期尽量苟一些,不要贸然进攻,打不了多少兵还容易送。安心屯飞侠就行,利用单兵数据高的优势,在同人口时候机械不虚任何一个种族的,飞侠数量多后就可以无脑推了。

轮子飞侠主力,蜘蛛工程副手,氪金飞舰打电脑时比较好用

多人游戏正常(阳间)配置:300金人口20+英雄3+,不开直接行动。另外,多人游戏中单位默认满级。还有,带点素质,别开什么二打一三打一或者一些钓鱼图,也别去拖时间

老鼠,最弱基础兵了,80点攻击打骨头都费劲,125价格没双抗,用起来贼弱(如果价格是120还差不多)

兔子,也不算太强的,不过作为兽族手最长的兵,还是会经常出,攻击太低了,75攻击清骨头都看脸,不过踩平原挺舒服(80/40)如果价格为155会好一点。

母猪(划掉),贼抗砍的兵,在平原有5/5加成,移动也快,缺点是伤害低,且不能占领(一代不能占领的近战陆地兵都弱,比如胖子,氪金,狼,骑兵)

奶牛,奶量大,又可以群体治疗,不过是重型兵,一代也不是很需要奶妈,牛这种只能奶的就更用不到了(新手挺爱出一堆奶妈的,这种东西有一个其实就够)

狼叔,打架挺凶,钻林子里时候极强,自身技能又提供恢复和大量伤害,移速也高,有15%双抗。但不能占领,又贵,出了也基本没啥用

猫头鹰,兽族的灵魂,技能极强,飞行单位,移动快,有30%远抗,价格贵一些,再加上需要配合老虎大象这些兵打组合技,价格十分高,但也是很好用的(兽族不适合正面刚,利用移动快的优势溜着打)

熊猫,兽族坦克,可以禁攻,坦度高(65/35%/35%)但他是重型兵,跑的慢,价格高,技能冷却也很长,一般不会出(可怜的国宝qwq)

大象,兽族核心之一,移动快,技能强,有35远抗也不怕射,和鸟配合时经常可以打出各种骚操作,和鸟配合时升级也特别快,不过价格高,没buff吸时候伤害低,用起来比较难,不过还是很强的。

老虎,兽族核心之一,近战之王。50%近扛让他不许任何近战,在森林时有加成,有75防御,极肉,伤害也十分出色。价格贵,比较怕射,依赖走位和地形(森林)需要多练习才能玩得好

兽族总结:兽族是个以高级兵为主力的种族,这让他上手起来比其他种族要难,。比起其他三族,兽族更适合打游击战,一般在森林图和双路图比较有优势。一般走鸟象/鸟虎打法,或者兔海也行,不过兔海被砍的很严重,作为主力有些难用。整体难度高,更适合玩的久一些的玩家。

游戏特色

1、多人游戏,多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。

2、自定义地图,玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以网络地图。

编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。

3、数据保存,玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者云端数据。

游戏亮点

1、高智商的AI,精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。

2、军团与单位,军团能够在任意已占领的城堡中自由建造。每个独立军团由9个单位组成,每个单位都拥有专属的科技晋升路径,可完成8次晋升。游戏内,单位的内部升级由其攻击次数与击杀数决定,最高可达10级,等级越高属性越强。当单位在游戏内升级至2级后,即可被培养为英雄。

3、中立种族,每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。

4、英雄系统,英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。

5、战役,挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。

6、遭遇战,多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。

游戏优势

1、地形,军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。

2、建筑,普通建筑:城堡,村庄,功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。

3、地图主题,军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

游戏测评

游戏是一款十分有意思的策略游戏。丰富的模式,让玩家在游戏中体验不一样的策略战争。

更新日志

v1.4.8版本

- 增加地图

- Bug修复

- 多人游戏关卡限制降低为5关

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详细信息
平台:安卓 类别:策略塔防
版本:V1.4.8 大小:352.19MB
更新时间:2026/1/27 2:15:12
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