《死神vs火影鬼灭之刃》是由创作者【白黎】在经典同人游戏“死神vs火影”的基础上,融入鬼灭之刃角色模组打造的格斗作品。玩家不仅能操控死神、火影忍者系列的经典角色,更可选用鬼灭之刃的全阵容角色,开启跨作品的热血大乱斗。游戏中鬼灭之刃角色的技能招式高度还原原作设定,无论是水之呼吸、雷之呼吸等特色战斗方式都可自由施展,助力玩家轻松击溃对手,斩获更多格斗胜利。
地形:分为以下四种:
①、墙角/版边:指的是地图左右两侧的最边缘位置。当人物的身后紧贴着墙角时,就没办法再向后移动了。墙角这个位置能让一些原本常规情况下无法实现的连招变得可行,不过也可能导致另一些连招无法顺利使出。
②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。
墙角推移指的是,当角色面向墙角且在墙角附近释放具有前移效果的技能时,会产生后撤的现象。并非所有突进技能都存在墙角推移效果,比如剑八的U技能就没有这一机制。需要注意的是,墙角的判定依据是被攻击方所在的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③、释放技能后,在技能持续期间(不包含结束时刻)出现的无法操作状态(释放幽步的情况除外),被称为术时僵直或硬直。一般而言,I系技能不存在僵直/硬直,但有部分I系技能是例外,比如零段I、始解露琪亚I。
④、技能效果结束后(包括结束的瞬间)出现的无法进行大部分操作的状态,又称后摇或术后僵直/硬直;角色自身施展部分技能后一般会产生这类术后僵直/硬直,而幽步同样能够用于解除该状态。
1、游戏的玩法没有任何的改变,只是增加了鬼灭的角色,进入游戏后,点击界面;
2、选择你想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;
3、然后进入选角状态,双击确定你想要的角色;
4、选择你想要的奥义;
5、之后正式进入游戏玩家可以灵活的操控虚拟键盘开启连招击败对手。
三大无限连招,重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
1、指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
2、“重复使用技能”和“重复按键”不是一回事。比如斑的第三个J技能,以及SJ之后衔接的WJ纽带,这两个技能的按键操作不一样,但实际上属于同一个技能。
3、怎么判定技能是否为同一个?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
4、最典型的例子是剑八的第三个J和WJ后的纽带J。这两个技能尽管特效与效果完全一致,但WJ后的纽带J能够实现纽跃(也就是在技能后摇阶段可以通过K键跳起),第三个J却无法做到这一点。所以它们不能被视为同一个技能。
二、长幽连
1、指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
2、与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
3、主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
1、指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
2、辅助可用于连招的开头或结尾(不过辅助在结尾的情况其实非常少见),但不能放在连招中间。原因和长幽连的情况一样,只要带上自来也或者魂,投技一旦命中,就能轻松达成十割。
1、给你全新的动作格斗场景,游戏是根据当下最新的鬼灭之刃设计而成,全新的修改新版本。
2、游戏的资源都是免费的,更多好玩的游戏资源千万别错过了,试试你就知道等你来玩别错过。
3、好玩的游戏内容轻松开始体验,支持双人竞技PK游戏,高端还原了各种你熟悉的人物技能。
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《死神vs火影》这款横版格斗竞技游戏,在加入鬼灭之刃模组后变得更加有趣了。游戏对角色的招式与技能进行了真实还原,玩家能够挑选自己喜欢的鬼灭之刃小队成员,像炭治郎、弥豆子、我妻善逸、嘴平伊之助等角色来参与战斗。
添加了鬼灭之刃模组的全新格斗游戏,操控三个动漫中的角色去格斗PK。
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