《乱世终结战》是一款以三国为背景的策略游戏。在游戏里,玩家将化身乱世中崛起的领袖,招募各类强力英雄与兵种,打造专属军队,与其他玩家展开热血对抗。这场决定乱世走向的终极之战中,唯有实力顶尖的领袖,方能引领国家踏上胜利之路。
玩家需带领队伍在乱世中求得生存,而生存的关键在于不断变强——通过四处征讨、主动出击,逐步壮大自身势力。游戏采用独特的手绘涂鸦风格,却精准还原了真实的三国历史背景,无论是时代风貌还是各类战役场景,都得到了细致呈现,让玩家能沉浸式走进三国世界,获得真切的体验。
游戏内战斗模式丰富多样,涵盖城池攻防、野外遭遇战、资源抢夺战等。玩家既可以选择与其他玩家对抗,争夺稀缺资源与战略领土;也能与他人结盟合作,策略的选择权完全掌握在自己手中。现在,就踏入这片乱世,开启你的生存与争霸之旅吧!
【高自由度,决策自主】
在《乱世终结战》中,玩家拥有高自由度的操作和决策权。可以根据喜好选择角色和武器,采取不同策略完成任务,体验真正的游戏自主性。
【激烈战斗场景,挑战成就感】
乱世终结战游戏设计精美的战斗场景充满张力和紧张感。玩家将置身于硝烟弥漫的战场,与敌人展开激战,每一次击败敌人都将带来巨大的成就感。
【丰富任务系统,解锁挑战】
《乱世终结战》里设计了形形色色的任务,玩家完成这些任务后,既能增强角色的技能和装备,也能更深入地知晓游戏世界的背景故事。任务类型丰富多样,玩家可以依据自己的喜好,逐步开启更具刺激性和挑战性的任务。
从初出茅庐到完成未来的伟大事业,乱世终结战玩家会斗智斗勇,比较算计,争夺相互竞争的战斗。
乱世终结战游戏引入道具、军事指挥官、动量等元素,让玩家在游戏过程中根据自己的想法设计策略。
三国战略SLG,在这个游戏中你将能够穿越三国世界,在乱世中,初出茅庐的旅程一步步安抚世界。
1、城池建设
建设城池可获得功勋奖励。建设有太守令的城池可额外获得50%的功勋,开建设令可增加50%的建设值。
2、政务
完成政务可获得功勋奖励。政务每日可免费做5次,可购买3次。
3、战功奖励
乱世终结战每一级战功奖励都有奖励功勋,而且每一级奖励的数量都不一样,级别越高数量越多。
4、攻打蛮族、剿匪
成功剿匪和击败蛮族之后会获得功勋奖励
5、武将拜访
乱世终结战有一定几率触发特殊事件,可获得功勋
6、资源点
资源点有几率触发特殊事件,可获得功勋
7、日常任务
完成日常任务中的这两项可获得功勋
8、襄阳战
参与乱世终结战襄阳战可获得功勋
主要用途:
1、激活爵位特权
激活特权需要消耗功勋,不同的特权所消耗的数量也不同
2、升级科技
乱世终结战大学院里的一些科技在升级时会消耗功勋
【阵容搭配组合】
第一套搭配:庞德+曹仁+张郃+许褚+典韦
第二套搭配:刘备+关羽+张飞+赵云+庞统
第三套搭配:曹操+曹丕+曹仁+夏侯惇+甄姬
第四套搭配:孙权+孙策+周瑜+小乔+甘宁
第五套搭配:吕布+董卓+华雄+张角+华佗
1、封地——在三国时代,这是一处繁荣的山城,会被分封给玩家用于发展。城内的城池排列得错落有致,呈现出一派繁华的景象。当地的百姓热情又善良,尽管处于战乱时期,城中却依然保持着祥和安宁的氛围。游戏里所有具备功能的建筑,都建在封地之中。
2、兵营——主公麾下部队在编队补充兵力时都要消耗兵力,兵营的作用就是募集更多兵力,以此增强部队的持久作战能力。而且随着兵营等级的提升,还能招募到更高级别的士兵。
3、官邸——乃是乱世终结战封地核心,其余建筑都是受到官邸等级的限制。
4、酒馆——地处封地之内,是人们喝茶品茗、结交朋友的地方。许多武将豪杰常把这里当作休憩之所,馆内氛围和睦,茶香飘散各处,常有豪爽之人设宴款待宾客,堪称封地中最受欢迎的场所。在游戏里,它的作用是获取武将碎片,以便招募武将。
5、沙盘演武——地处封地内的校场,是专门用于作战推演的场所。通过人工堆积沙砾来模拟各类地形,借助兵棋在此进行作战策略的推演。在游戏里,沙盘是帮助武将积累作战经验、提高武将等级的重要地点。
6、黑市——黑市中可以购买大量资源,为建设和战斗提供充足的后勤保障。
1、蜀汉
东汉末年三国位于西南方的政权,后世称之“蜀”或“季汉”。
刘备,弘毅宽厚,识人知士,是蜀汉的开创者,深受百姓爱戴。
治所:成都。
2、吴国
东汉末年三国位于东南方的政权,后世多称之为“孙吴”。
孙权,仁而多断,有英人之杰,是孙吴的开国皇帝,善长制衡士族。
治所:豫章。
3、魏国
东汉末年三国位于北方的政权,后世史家多称“曹魏”。
曹操,善诗文,通兵法,是曹魏的奠基者,曾一度权倾天下。
治所:邺城。
1、郭嘉
武将类型:英豪
武将职业:文官
前军兵种:步兵
后军兵种:方士
武将传记:世之奇士,为曹操统一中国北方立下了功勋,与曹操君臣相知,奈何英年早逝。
武将天赋:
①【奇谋】技能伤害+30%
②遭受乱世终结战文官或武官攻击时减免25%的伤害
③每提升1级【滚木】,【奇谋】技能伤害+2.5%,方士基础攻击+6
武将宿命:
①谋定后动(合击技)——张辽:共同上阵时,战斗开始对敌军造成75%的伤害。有20%的几率导致敌军虚弱,持续1回合
②多谋善断(被动属性)——贾诩:对武官伤害+20%
③直言无隐(被动属性)——王朗:步兵对弓兵伤害+20%
④成败之辩(被动属性)——荀彧:步兵受到骑兵伤害-10%
2、孙策
武将类型:英豪
武将职业:武官
前军兵种:步兵
后军兵种:方士
武将传记:吴国政权的奠基者,一统江东,武勇犹如霸王项羽,故有绰号“小霸王”。
武将天赋:
①对战全才时,战斗中攻击和防御提高12%
②对战武官时,武力+10
③每提升1级【回击】,步兵基础攻击+4,步兵格挡率+1.5%
武将宿命:
①同气连枝(合击技)——孙尚香:共同上阵时,战斗开始对敌前军或后军造成5次30%的伤害,每次有10%的几率使敌军迟缓,持续1回合
②江东双壁(被动属性)——周瑜:对全才伤害+20%
③弃黄归孙(被动属性)——甘宁:方士攻击+3%
④推心置腹(被动属性)——太史慈:方士对弓兵伤害+20%
3、甄姬
武将类型:巾帼
武将职业:文官
前军兵种:步兵
后军兵种:方士
武将传记:本是袁绍儿媳,邺城沦陷后,因姿色绝美被曹丕所纳,甚得宠爱,其子被立为太子。
武将天赋:
①【鼓舞】效果额外+5%,且额外持续2个回合
②对战男性武将时,免伤+15%
③每提升1级【修身】,提升攻击和防御各4%(最多提升20%)
武将宿命:
①命薄如花(连携属性)——郭嘉:共同上阵时,【滚木】伤害+20%
②洛神枭姬(被动属性)——孙尚香:对武官伤害+20%
③郎君绝世(被动属性)——马云禄:步兵对方士伤害+20%
④乱世红颜(被动属性)——貂蝉:统率+5
4、赵云
武将类型:英豪
武将职业:全才
前军兵种:步兵
后军兵种:弓兵
武将传记:身长八尺,姿颜雄伟,追随刘备征战近三十年,战果颇丰,被赞为有大臣局量的儒将。
武将天赋:
①战斗中每回合攻击和防御都会累积提高5%(最多提升35%)
②每提升1级【盾墙】,步兵攻防+3
③每提升1级【盾墙】,主将技伤害提升1%
武将宿命:
①白袍碧甲(合击技)——关羽:共同上阵时,战斗开始对敌后军造成105%的伤害。有20%的几率导致敌军混乱,持续1回合。
②虎将之威(被动属性)——张飞:对文官伤害+20%
③绝世无双(被动属性)——吕布:步兵对方士伤害+20%
④伉俪情笃(被动属性)——马云禄:步兵受到方士伤害-10%
5、关羽
武将类型:英豪
武将职业:武官
前军兵种:骑兵
后军兵种:弓兵
武将传记:与刘备张飞情同兄弟,雄壮威猛,号称“万人敌”。擒于禁、杀庞德,威震华夏。
武将天赋:
①发动【青龙】时,若武力高于对手且剩余兵力大于对手,有70%的几率直接斩落敌方武将
②每提升1级【青龙】,骑兵基础攻击+6
③每提升1级【青龙】,弓兵兵力+20
武将宿命:
①忠肝义胆(连携属性)——赵云:共同上阵时,【青龙】伤害+30%
②桃园结义(被动属性)——张飞:对全才伤害+25%
③热酒尚温(被动属性)——华雄:骑兵对步兵伤害+20%
④掩其不备(被动属性)——颜良:骑兵兵力+3%
乱世终结战不仅是一款策略游戏,更是一场智慧与勇气的考验。我作为一国之主,每一步决策都影响着我的命运。游戏中,我深感其高度自由度赋予的无尽可能性——从角色设定到战术布局,我都拥有绝对自主权。每场战斗都让我心跳加速,尤其是击败强敌时,那份成就感几乎能让人忘却尘世烦忧。我沉迷于城池建设与政务治理,每一点功勋的积累都象征着我对乱世的掌控。攻打蛮族、剿匪、武将拜访,甚至是日常琐事,都成为我追求荣耀的阶梯。我尝试过不同的阵容搭配,比如刘备的仁德之师,或是曹操的霸者之军,每一套都能带来独特体验。封地的发展让我见证了一个山城从荒芜走向繁荣的过程,兵营的壮丽,官邸的庄重,酒馆的热闹,每个角落都充满了生机。在蜀、吴、魏三国之间纵横捭阖,我感受到了历史的厚重与现实的挑战。我欣赏郭嘉的机智,刘备的仁德,曹操的雄心。每个势力都有其独特的魅力,让人在较量中领略到三国文化的博大精深。乱世终结战不仅是一款游戏,更是一部活生生的历史课本,它邀请我亲自书写属于自己的三国篇章,激发我对策略与历史的热爱。在这个世界里,我不断成长,不断挑战,期待着那一天,我能真正终结乱世,成就一方霸业。
v1.0.21:
冰雪主题服全新上线,冰河乱世来临,活下去就是胜利!
开局仅带着三个追随者,我立志要在暴风雪席卷的乱世中成为最强城主!通过打猎与农耕,解决粮草短缺的温饱难题;建造房屋,为百姓提供安稳的栖身之地;招募训练军队,守护一方平安;钻研科技,提升城池的生产效率;灵活应对各种突发状况,努力做好这乱世中最称职的父母官。
v1.0.19:
【董卓之乱】
·新增董卓之乱玩法,董卓军会在部分元宝城发起叛乱,玩家能够率军进攻董卓军,成功攻破董卓军就能得到丰厚奖励。该玩法在服务器开启的第11天解锁,之后每隔8天开启一次。详细玩法请以游戏内实际内容为准。
【国家卫队】
·进入S1赛季之后开启,本国招募一定数量的本国玩家武将做为本国的卫队(武将委托),本国官员可以操作卫队进行行军与战斗。具体玩法以游戏内为准。
v1.0.18:
【赛季】
1.赛季商店部分可兑换内容,将新增对赛季积分和赛季获胜结果进行限制。
2.S2及之后的赛季持续时间将延长,相关活动内容将做调整,具体以游戏内实际显示为准。
3.合服时,系统会从已经封禅过的国家中根据战力因素自动设定一个主要国,合服后新国家的国家等级、国号、官员等内容都将继承自主要国。
4.若合服时,参与合服的国家均未进行过封禅,则三个国家都不能成为主要国。这种情况下,将选取7天内有登录记录且战力值最高的玩家作为合服后的君主,合服后的国家等级显示为1级,国家经验清零,国家名字和国号从魏、蜀、吴中选择其一。
【国家系统】
5.本次更新后,S2及以上赛季还没有诞生国王的国家,将由战力最高的玩家自动当选为国王。
6.从S2开始,合服后国王官职直接升级为皇帝,此次更新后现有国王也会自动升级为皇帝。
7.新增官员召唤功能,玩家可召唤同国其他玩家的武将至指定城池。(国家等级达到9级后开启)
8.国家系统新增封禅功能,国家等级达到5级之后,国王可进行封禅。
9.合服时,系统会根据战力等因素自动设定「主要国」,合服后新国家的国家等级、国号、官员等内容都将继承自主要国。
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