《攻城模拟器》是一款策略性游戏,玩家在游戏里能够带领各类将士展开战斗,攻克一座又一座城池。游戏支持多人实时对战,玩家可以通过养成系统提升麾下将士的等级与属性。其玩法新颖有趣,能让玩家体验到真实的攻城战斗场景,并且提供了多种兵种可供选择搭配作战,每一个决策都将影响最终的结局走向。
1、第一步我们在首界面点击房间列表。

2、根据自己的需求来选择加入房间或者创建房间。

3、选择加入游戏的话看好房间点击加入即可。

4、创建房间的话需要设置好相关地图场景点击确定,等待其它玩家进入即可。

1、在游戏里,我们先选中橙色的前锋营军队,接着点击目标地点(虚线框定的区域是可移动范围)。


2、军队会自动对地方进行攻击。破坏城门。

3、再次点击橙色前锋营军队,下方会有技能选项。

4、点击使用冲锋击,选定需要使用技能的范围,就能快速击败敌人。

5、点击右下角的图标可以进入附身模式。

6、可以控制其中一个士兵进行攻击。

7、破坏敌方军旗就能获得胜利。
1、音效设计无与伦比,背景音乐与音效完美融合,让你仿佛置身于游戏世界中
2、场景设计精美,每个关卡都有独特的背景和布局,带来全新的视觉享受
3、在传统塔防的基础上进行了创新,新增元素和机制,让挑战与乐趣并存
长枪兵的特性如下:具备较高的性价比,是新手玩家最早接触的兵种类型之一,堪称近战英雄的克制者,更是盾牌兵的强劲对手。
优势:守点强,近战攻速快,抗击倒和击退力强,攻击距离相对远
劣势:进入战斗姿态的耗时较长,对新手参与战场团战不太友好,难以追击敌人,也容易被射手克制。
主要克制链(不绝对,看战局实况):
矛>链锤,斧头,盾,巨人(AI),大锤(AI)
巨剑>矛,盾,链锤,斧头
弩>巨人,骑(AI),斧头,大锤,链锤,矛
弓(技能)>矛,……
长枪兵加点思路推荐:如图↑
(守点)注释:守点不需要人数和技能cd,守点时站位是前3后3,后排一般打不到,所以开局应该点兵血或兵攻
(出征)注释:随大部队快速行军时,需及时安排好各自的站位并进入战斗状态,所以要先释放技能。
主要流派:前盾中矛后弩
1.通过真实的战役攻城略地,扩展自己的城池大小。
2.建设属于自己的领地,通过建设各种防御设施保护自己的地盘。
3.多工种协同作战,体验即时战略的游戏体验。
1.物理引擎逼真可以通过物理方式击败对方敌人。
2.切换不同的战斗方式,组合自己的手下进行抵抗。
3.出现劣势的时候不妨更换一下思路,重新挑战一次。
玩家1:
能感觉到策划团队确实在用心研究和融合创新玩法,如果叙事和美术表现能再精进一些,整体体验应该会更完整。这也让我意识到,游戏制作人这份工作真的不简单,他们是决定游戏商品成熟度与深度的核心角色。另外,作为一款独立属性较强的游戏,其实在很多方面可以做得更有趣、更独特有特色会更好。我更倾向于把这款游戏看作是创作团队对商业玩法创新的一次尝试性实验。
玩家2:
兵种特别的多,好玩又非常的有趣
玩家3:
头脑风暴的时候到了
v1.1.74版本
1. 在自建房间地图列表中,加入了玩家投票选出的对战地图《争峰》;
2. 本周更新移除了秦和六国主题兵装直售,首发直售结束了;
3. 商店新增小额每周礼包,方便那些难以每日登录领取月卡的玩家购买游戏资源。
4. 商店推出季节限定头像包《悠闲踏春》,包含5个头像组件可供收集使用;
5. 兵装菜单中增加了全兵种的名字显示;
6. 兵装菜单里的兵种属性图标新增了气泡信息展示功能,现在点击该属性图标就能查看对应的属性说明。
7. 陷阵枪兵枪阵突袭技能CD修改:60->30;
8. 修复了军功播报的部分显示异常问题;
9. 修复了排行榜部分数据显示异常问题;
10. 修复了兵装菜单中单位数据显示错误问题;
11. 修复了十字军兵装的盾牌颜色错误问题;
12. 修复了因材质渲染问题导致的部分特效颜色异常问题。
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