皇城突袭最新版作为一款经典的塔防手游,延续了前作的核心设定,同时在操作体验、画面呈现与音效设计上都进行了大幅优化。此版本解锁了所有付费英雄,采用超Q萌的美术风格,还融合了多种经典玩法,感兴趣的玩家不妨来体验一番!
皇城突袭职业介绍
1.风行者
这个英雄的血量不是非常高,但是是个攻击范围非常远的英雄。在战斗的时候,这个英雄完全可以站在士兵的后面进行远程输出,这样就可以很好的避免被敌人攻击到,可以有着更好的输出空间。
2.火女
这个英雄和风行者一样是个远程的英雄,并且生命力也不会太高,但是在前进的时候玩家们要能够很好的保证这个英雄的安全,因为她的移动速度中等,但是伤害非常高,所以保护好她的话就可以更好的消灭敌人。
3.龙骑士
这个英雄可以说是非常强势的,首先他的血量是最高的,甚至是别的英雄的两三倍,并且攻击力也是高出别的英雄好几倍,在重型护甲的保护下可以非常轻松的将那些敌人消灭掉,但是非常可惜的就是必须要花费人民币才能够解锁。
4.野蛮人
这个角色的血量是非常厚的,但是移动的速度非常的慢,加上是一个近战的英雄,因此玩家们在游戏的时候一定要在两方争战的时候注意好这个英雄所在的位置,只有确定了这个英雄的位置才能够更好的输出。
战役模式
(1) 也称为剧情模式
(2) 如果生命值减到0,就意味着过关失败
(3) 随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。
(4) 生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
铁拳模式(残酷模式)
(1) 只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
(2) 通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
(3) 科技会被限定在某个等级。
(4) 只有一点生命值。
(5) 一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。
(6) 过关后获得一颗星
防御塔强度排行
S:战斗机器T-200 、弩兵堡垒
A:钻地平台、死灵法师塔、大法师塔
B:圣殿骑士
C:刺客公会
D:部落投斧手
为什么这么排可以参考下文的防御塔强度解析
防御塔强度排行
防御塔强度解析
游戏中的防御塔五花八门,下面我们来介绍一下游戏内的各种防御塔的特性和属性。
【弩兵堡垒】
升级花费230
伤害15-23
攻速0.5秒
射程远
升级技能:
1、弹幕
连续发射数枚子弹,每颗子弹造成30-40点伤害(CD:5秒)
升级花费250/150/150
子弹数量6/8/10
2、驯鹰者
给予自己一定的几率暴击(双倍伤害)并且增加自己射程范围内所有塔的射程
升级花费200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴击几率5%/10%/15%
这座塔的强度能排进前三,表现相当出色,而且灵活性很高。由于造价低廉,几乎每局都能派上用场。它兼具强力输出技能和实用辅助技能:驯鹰者技能可根据情况决定是否升级,若范围内防御塔密集,升级收益可观时可以点,否则通常没必要,把钱花在别处更划算。但弹幕技能强烈推荐升级,它能在短时间内快速攻击,对敌人造成大量伤害,关键是CD仅5秒,几乎刚用完就能再次释放,爆发能力出色,而且技能升级成本相比其他技能也很低。要是造了这座塔却不升级弹幕技能,那它基本就是个摆设,发挥不了什么作用。
推荐指数9.5/10
【部落投斧手】
花费230
伤害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升级技能:
1、虚弱图腾
释放出一个图腾,在该图腾范围内的敌军会受到40%的额外伤害(10s)
升级花费250/200/200
持续时间4s/6s/9s
2、精神图腾
释放一个图腾,在该图腾范围内的所有敌军将会被沉默(8s)
升级花费150/150/150
持续时间4s/6s/8s
评测:这座塔我基本没怎么用过,实在感觉没什么实用性。主要是弩兵堡垒比它强太多了,单看技能就能发现,它的技能都挺鸡肋的。两个图腾都是在地面释放,只有敌人踩在上面才会被影响,但那些移速稍快的敌人很快就走过去了,根本不会受到多少影响。也就只有在那几个野蛮人关卡里,用精神图腾沉默那些给全体加物抗魔抗buff的怪时,它才算有点作用。可即便如此,我也没怎么用过它,毕竟用魔法和物理伤害混合输出就能解决那些怪了。而且就算能沉默它们,要么就是打不死,要么就是敌人一会儿就走出沉默范围了,这座塔确实挺鸡肋的。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样,推荐指数1/10。
【刺客工会】
花费230
生命200
伤害10-14
攻速1秒
重生时间10秒
升级技能:
护甲
被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
升级技能:
1、偷袭
每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军
升级花费225/150/150 偷袭伤害20-40/30-50/40-60
秒杀概率3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
2、反击
增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害
升级花费150/100/100
闪避几率50%/60%/70%
反击伤害20-24/30-34/40-44
3、缴获
每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%
升级花费100/100
偷取几率30%/40%
这款塔的表现尚可:被动隐身机制使其避免了像普通兵营那样被远程敌人集火,反击技能性价比高,还能显著提升闪避概率。不过它存在致命短板——生存能力极差,和爵士塔一样无法反弹范围伤害。而在KRF中,后期关卡几乎都有AOE能力的大型敌人,这座塔本身没有护甲(即便用星星把兵营属性拉满,也只有低护甲),根本扛不住大怪的几次攻击。
它的设计定位似乎是针对小怪,但论清小怪的效率,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器(高达)显然更实用。我个人很少使用这座塔,主要是因为KRF的核心输出依赖防御塔,兵营的核心作用是抗伤拖延时间,优先需要高生命值和护甲,这座塔的定位确实比较尴尬。
不过在鱼人支线关卡中,它倒是能发挥作用:面对鱼人法师和大螃蟹这类单体伤害敌人,且炮塔效果受限的场景下,它的表现还算出色。但除了这几关外,它的泛用性其实并不高。推荐指数3/10
【圣殿骑士】
花费230
生命250
伤害20-30
攻速2.5秒
护甲40%
重生时间15秒
升级技能:
1、强韧
额外增加圣殿骑士的血量
升级花费200/200/200
血量加成50/50/50
2、动脉打击
每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒
升级花费250/150/150
伤害75/120/165
PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血
3、圣杯
受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量
升级花费250/150/150
不死几率20%/30%/40%
恢复血量20%/30%/40%
评测:要是跟一代的圣骑士塔比起来,这座塔确实显得没什么亮点……不过这里毕竟是KRF,整体来看它还是比刺客工会强一些的,至少有护甲能扛伤害。技能我基本没怎么点过,实在没必要,把钱花在别的地方可能更划算。像圣杯、动脉打击这类概率触发的技能,触发几率本来就不高,升级它们往往是浪费钱。至于升级生命值,与其花那笔钱在这上面,不如再建个兵营。不过说实话,我通常把兵营升到3级就够用了——毕竟死灵法师塔也能当兵营用,而且其他塔的输出也挺猛,3级兵营常常就够了,大家可以试试;但要是3级兵营真不够用,那这座塔就是你的最佳选择。
推荐指数6/10
【大法师塔】
花费300
伤害60-120
攻速1.5秒
射程远
PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害
升级技能:
1、龙卷风
召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)
升级花费350/250/250
传送数量5/6/7
伤害40/60/80
传送距离20/25/30
PS:单位为节点
2、临界质量
每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害
升级花费200/200/200
伤害30/60/90
爆炸范围83/90/96
这款塔的评测:整体感觉和一代的奥数塔挺像的,输出能力不错,龙卷风和传送这两个技能也有相似之处,算是一座挺优秀的塔。要是大法师塔的位置离出口比较近,建议点一下龙卷风技能,不用点满也可以,主要是为了多一层保障——万一有几个敌军没留意漏掉了,龙卷风说不定能帮你化解危机。它还能攒3倍伤害,这点也挺好的,能打出一波小范围的爆发伤害。临界质量这个技能本身也不错,但我从来没点过,主要是觉得没必要,具体原因后面会提到,总的来说,这是一座非常值得推荐的塔。
推荐指数8/10
【死灵法师塔】
升级300
伤害20-70
攻速1秒
射程远
被动:每当有敌人在死灵法师塔的射程内死亡时,便会召唤一个骷髅,一座死灵法师塔一次最多可以召唤8个骷髅,小于500生命的敌人会变成骷髅,而大于500生命的敌人会变成骷髅骑士。
PS:被动对所有无肉体的敌方不生效
骷髅数值
生命40
攻击1-6
护甲无
不会回血
2、骷髅骑士
生命80
攻击2-10
护甲30%
升级技能:
1、瘟疫
在一个区域投放瘟疫炸弹,对经过的敌人造成每秒20点真实伤害的范围伤害(12s)
升级花费325/200/200
持续时间4s/5s/6s
2、死亡骑手
召唤一个死亡骑手,死亡骑手可以给附近的骷髅,艾尔瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髅提供50%的额外伤害和30%的额外护甲
升级花费300/150/150
生命250/300/350
伤害5-15/10-20/15-25
护甲40%/50%/60%
这款塔初看确实有点违和——法师塔不好好专注法术,怎么反而搞起“征兵”这套了?不过它的实力绝对不容小觑。虽然单体伤害比大法师塔略逊一筹,但20-70的输出区间也算得上可观。最关键的是死灵法师的机制:只要敌军在塔的射程内死亡,且当前召唤的骷髅数量不超过8个,就能复活一个骷髅为己所用。那些骷髅看似脆弱,可架不住“量产”优势——只要不是远程敌军,骷髅死亡时大概率还在射程内,所以敌军一倒下,新的骷髅立刻补位,形成循环后几乎实现“骷髅无限续航”。正因如此,它的防守能力很多时候甚至比兵营还强,这也是我通常只升到三级兵营就够用的原因。至于塔的技能,效果不错但不建议优先点,等把弹幕、以及后面会提到的黄蜂炸弹都点满后,再考虑升级它的技能。
推荐指数9/10
PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔
【钻地平台】
花费400
伤害25-45
攻速3秒
射程中等
升级技能:
1、岩芯钻
朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人
升级花费400/200/200
CD 26s/23s/20s
2、熔炉爆裂
每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害
升级花费300/250/250
最大伤害100/175/250
PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害
评测:这座塔给人的第一印象,就像是把一代特斯拉的过载技能单独做成了一座独立塔,但可千万别因此小瞧它——它能对射程内所有敌军造成伤害,AOE效果相当强力,还附带减速效果,面对成群敌人也完全不虚。熔炉爆裂是个出色的持续输出技能,点出后控场能力会进一步提升。岩芯钻的优先级通常不如熔炉爆裂,但同样是个不容忽视的技能:毕竟炮塔向来的弱点是对大型敌人有些乏力,而岩芯钻正好弥补了这一短板。要是场上出现不少难对付的大怪,就可以考虑点这个技能。 PS:KRV的熔炉塔就是参考这座塔设计的,不过熔炉的强度嘛……呃,和这座塔根本不是一个级别的。
推荐指数8/10
【战斗机器T-200】
花费375
伤害25-55
攻速1秒
射程近
升级技能:
1、黄蜂炸弹
发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(8s)
升级花费300/250
导弹数量2/4
2、废物处理
在路上倾倒石油,使敌人减速70%(10s)
升级花费250/200/200
持续时间2s/4s/6s
评测:没必要把钱花在提升临街质量上,把那些预算投入到这座塔上会更值——哪怕是原本计划用来升级四级兵营、死灵法师塔的资金,都该优先倾斜给它,等后续有富余了再考虑其他塔。这座塔说不定是KRF里的最强塔,它采用了全新机制,直接部署在道路上就能输出,射程方面完全不用担心,绝对够用。它的攻速和基础输出都很出色,还带有范围伤害效果,而最亮眼的当属“黄蜂炸弹”技能——有点像一代的大贝莎,但要是想象一下大贝莎能连续发射2到4枚龙系导弹,大概就是黄蜂炸弹的威力感了。这个技能的优先级甚至比弹幕还高,因为它伤害强劲、范围覆盖广,既能对地又能对空,而且冷却时间虽然标注8秒,但实际释放时有动画衔接,经常会让人觉得CD远不到8秒。这个技能也让炮塔重新具备了可靠的防空能力。单座塔4枚黄蜂炸弹可能不算多,但一局对战里基本会造2到4个战斗机器,想象一下一堆黄蜂炸弹满天飞的场面,视觉和输出爽感直接拉满。(大贝莎:我真的一点都不羡慕,绝对不酸。)至于“废物处理”技能,它本身也不错,但优先级相对低一些,等金币比较充裕的时候再点就好。这座塔的强度或许略逊于特斯拉,但绝对能排进整个KR系列的前三梯队。
推荐指数10/10
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皇城突袭法师塔介绍
升级形态:大法师塔
特技:致命聚集
价格:200、200、200
效果:攻击有35%提高30、60、90点伤害。(范围攻击)
转转转
价格:350、250、250
效果:将最多5,6,7个敌人卷回过来的路上,并造成60,70,80点伤害。
升级形态:死灵法师塔
特技:瘟疫 价格:300、200、200
效果:把在自己攻击范围内的一块土地变成毒地,经过的敌人都会中毒,中毒的敌人每秒会造成20点伤害,毒地的持续时间为4、5、6秒。
召唤死灵战士
价格:300、150、150
效果:召唤一个可移动的死灵战士,周围的骷髅都会被强化(绿色光圈),强化效果为:增加微量生命力和攻击力,并且增加一级护甲。(生命:250、300、350,攻击:5~15、10~20、15~25,物理护甲:中,复活时间:12秒)
v6.2.00版本2026/12/26
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