进化之地2作为一款创意十足的角色扮演游戏,继承了前作的核心设计理念——借助游戏自身的体验来展现游戏产业的发展历程。不过和前作相比,它不再被单一的RPG玩法所束缚,而是融入了平台跳跃、射击等多种游戏类型的元素,让整体的游戏体验变得更加多元和丰富,这样突破性的创新尝试也得到了玩家群体的广泛认可与好评。
在剧情方面,游戏延续了前作的时间脉络,引领玩家逐步见证RPG游戏从最初的萌芽状态发展到成熟阶段的全过程。随着游戏角色的不断成长,游戏的画面呈现效果和剧情的深度也会随之持续提升,为玩家带来一场跨越不同游戏时代的沉浸式体验之旅。
游戏刚开始时采用复古的像素风格,画面没有色彩、也没有音效。之后会慢慢过渡到64位的彩色画面,同时加入音效系统。玩家会在游戏中获得宝剑,开始与各种怪物展开战斗,还能接受任务、完成任务、赚取金币并进行交易等,亲身经历游戏进化过程中的每一个关键阶段。游戏画风会随着进程不断演变
从最初的像素图像,到2D画面,再到2.5D俯视视角,最终演变为全3D自由视角
集合多种游戏机制与玩法模式,几乎涵盖了所有你能想到的RPG元素
让玩家在游戏中深刻感受角色扮演游戏的发展轨迹
堪称一部日式RPG发展的活教材
Giro的两句话解读:
do away 原意是“干掉”,但在游戏中更贴切的理解应为“抹除”;
former 被翻译成“前辈”,其实更准确的意思是“前身”。
关于时间循环的世界观设定,马基计划的目的就是维持这种循环,这些背景设定已经很明显,无需赘述。
故事的关键点:Fina的死亡。
Fina确实是在FC时代离世的。当时她找到Kuro后,在第四年为他生下孩子,不久便去世了,之后Kuro也失踪了。真正的疑问在于那段时间究竟发生了什么。
关于这件事有两种推测:其一,Giro可能因失忆而误杀了Fina,之后又因为认出Kuro就是自己而放过了他。不过这种说法存在矛盾,因为发明家曾明确表示,他的父亲在母亲去世后就抛弃了他,这使得孩子的存在无法得到合理的解释。
因此更合理的解释或许是:Fina属于自然死亡!她的离去致使Kuro精神彻底崩溃,进而选择抛弃孩子,一门心思只想在时间的长河里复活Fina,或是能再次与她相遇。至于Giro,他其实并没有失去记忆,在Kuro带着儿子离开之后,他恰好利用时间差的机会进入了实验室。也正因为这样,他才能够准确预知Ceres的抵达时间以及其力量的来源。
关于Giro为何反复提及“他”留下的科技贡献,或许是多次穿越导致记忆出现紊乱的缘故,这一点在Kuro遭遇核弹的情节中能得到印证。
Kuro/Giro不断穿梭于各个时空,只是为了能一次次与Fina重逢,这才是他坚决阻止Ceres毁灭时间的根本原因。
我推测时间线大致如下:
Kuro从沉睡中醒来,与Fina相遇,就此踏入游戏世界的大门——在和Ceres的一场大战后,他被封印到了FC时代之前的时空——为了存续,他选择将自己冷冻,后来又与Fina重逢——然而Fina的离世让Kuro彻底崩溃,他开始踏上寻找复活她的道路——之后他化身扫地僧,亲历了末日的降临——接着他成为了G,借助马季的力量穿越回FC时代,利用当时的科研成果试图扭转未来,同时也为自己过往的成就感到惊叹——期间他遇到了Ceres(有意思的是,此时的Giro并不知道Ceres是自己老友的女儿,只因为她拥有强大的恶魔之力,便对她百般折磨),最终被抛入时间虚空——失去记忆的他重新变回Kuro,再次与Fina相遇,开启了新的轮回。
不过最终Kuro应该找到了让Fina活下去的方法,这才有了后来一子一女的存在,而扫地僧的身份或许也与此有关。
心得一:
最后那个矿实在找不到,造不出装备,死了无数次,真是让人抓狂。
不过结果还算圆满。
剧情不像大家猜测那样复杂。
Giro博士的真实身份其实就是女主角,她抓捕Ceres的目的并非制造武器,而是为了获取时间的力量,进而尝试消灭Ceres。从时间线的逻辑来看,只有Ceres死亡,才能阻止主角G进入时间空间与之对抗并最终走向消失的结局。
大灾变源于时间能量容器的爆炸,碎片散落在各处,而主角G操控电脑引爆容器的原因尚不明确。
但有几个可以推断的关键点:
可能性一:主角也是“终结时间项目”的一部分,他的任务早已注定(注意新手引导中的细节);
可能性二:主角潜意识中知道必须摧毁C,因为C能够穿越时间,只有彻底击败她,村庄和世界才能恢复和平。
Giro原本是男主角的名字,不过女主角在扮演博士时也用了这个名字。她历经了所有事情,救了自己的村庄,可在爱情面前却选择继续走Giro博士的人生轨迹——也就是把Ceres抓来当兵器。正因为这样,主角G和她的再次重逢,才会格外让人动容。
文明的毁灭:
原始文明曾经高度发达,但由于时间有尽头,他们最终走向灭亡。
在毁灭之前,他们不断尝试自救,于是诞生了项目人物C,C作为先行者,而G则是紧随其后的最成功试验品。
可惜他们的努力并未阻止文明的终结,时间尽头如期而至。C的目标是摧毁时间,只要时间不存在,文明就不会再毁灭。
以上都是我的个人理解=_= 但从剧情来看,大概就是这个意思吧。
心得二:
我注意到故事结局里,冰女和猛男成婚后生下的女儿,正是最终BOSS半魔女——她是人类与恶魔结合的后代。风刀女因过度思念男主,从8bit时代就着手各类人类相关的研究,或许恶魔的出现正是她无意间导致的结果。风刀女大概率就是Giro博士本人,也就是囚禁半魔女的那个人。因为她明白,控制住半魔女就能解决后续的一系列问题。而自始至终都没见到Giro博士的原因,正如冰女所说,同一空间内两个相同的个体一旦接触,会引发无法预测的后果。所以在小队抵达实验室之前,Giro就已经消失了。男主击败BOSS后,由于时间本体依然存在,被送回了最初的起点,失去了记忆,一切重新开始。
也就是说,这是一个无限循环的故事,结束即是开始,开始亦是结束。这也是为什么半魔女执意要摧毁时间的原因。
她意识到,如果不摧毁时间,他们就会永远困在这个循环之中,没有真正的未来。唯有打破时间,才能迎来新生。
至于原始文明的毁灭,虽然和我们的主角无关,但也说明了一个事实:文明终究难逃衰亡。
我记得以前看过一部动漫讲的也是类似的时间循环,只有摧毁时间才能通往未来。
经典像素美术风格,怀旧又不失新意,搭配原汁原味的游戏音效
踏上拯救世界的征程,挑战魔王,一路击败各类怪物
跌宕起伏的故事情节,为营救公主展开史诗级冒险之旅!
玩家将在2D与3D视觉效果之间自由切换,体验多样的动作操作模式。
包含多个关卡与BOSS战,游戏过程中还能通过特定机制切换为飞行射击形态。
本方案公开了一种全新的冷竞技游戏运行方式,其特征在于:操控主角在屋顶间横向跳跃奔跑。
小头像与导引图属性匹配,标准地图与扇形、圆形等多种范围技能完美兼容。
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