乡村老师正版是一款治愈又温馨的模拟游戏。在游戏里,玩家会化身乡村老师,开启别具一格的乡村教育生活。游戏操作很简单,玩家可以为孩子们精心设计课程、批改作业,根据每个孩子的特点因材施教,助力他们提升成绩、发展综合素质,让孩子们的未来充满希望。与此同时,玩家还能体验乡村种田的乐趣。这款游戏玩法丰富,乐趣十足,解压效果特别好。
学生在校外遭遇的随机事件,是提升学生好感度的重要途径,同时也能帮助提升名望或获取各类物品。不同地点都有其专属的若干事件,且对应着不同的奖励。接下来,我会按照地图板块的划分逐一进行讲解。
1、湖边
湖边一共有三个随机事件
(1)学生在望天发呆
在过去,支付十五点体力后,能让该学生增加五点心情,同时提升其对你十点的好感度。
(2)学生在安静钓鱼
消耗十五点体力就能得到一条鱼,这条鱼的品质一般和你的钓鱼经验以及各类道具相关联,大概和你用蚯蚓、以还不错的力度钓上来的鱼差不多。它的缺点是获取上限比较低,优点则是能稳定钓到鱼不会空手而归,而且还省去了饵料的消耗——毕竟就算是蚯蚓,也得花五点体力才能弄到呢。
(3)学生在游泳戏水
花费十五点体力后,我能得到十点名气,不过这位同学的心情会减少五点。这种情况要结合具体情形来考量,不过在前期阶段,我个人的建议是依然有必要去做,毕竟名气和学生的资质是相关联的。
2、田野
(1)学生在偷菜
支付十五点体力本人获得20名气,但是该学生心情减八点。
(2)学生在抓泥鳅
支付十五点体力获得该学生十点好感度的同时获得一条泥鳅。
3、印刷厂
(1)学生在偷作业本
支付十五点体力获得十点名气,但该学生心情减五点。
(2)学生在帮忙干活
支付十五点体力获得该学生十五点好感度。
4、山脚
(1)学生邀请你上山
支付十五点体力获得该学生十五点好感度。
(2)学生在鬼鬼祟祟
消耗十五点体力可以得到三个竹笋。这笔交易相当划算,至少在我看来比兑换鱼类更合适。竹笋是制作登山餐的关键食材,就算暂时用不上,买下来换成货币也是不错的选择。
5、集市
(1)学生在嬉闹
支付十五点体力获得十点名气,但该学生心情减五点。
(2)学生在买菜
支付十五点体力获得该学生十五点好感度。
(3)学生在看商品
花费100元可增加该学生18点好感度。这是唯一一个用金钱而非体力完成的互动方式,从效果上看,其带来的好感度收益要比消耗15点体力更划算。不过这也因人而异,毕竟无论前期还是后期,金钱资源都比较紧缺,而且成就系统里还有与金钱相关的任务。当然,100元的支出不算多,具体是否选择还是看个人情况。
6、学校
(1)学生在踢毽子
支付十五点体力获得该学生十点好感度同时该学生加五点心情。
(2)学生在蹲墙角
消耗十五点体力可获取三个草莓。在我看来,这个互动设计得不太合理:草莓本身价值不高,且有不少替代选择,在同类道具里它的效益也是最低的。这个机制其实只是为了节省时间,让你能一次性用同等体力拿到等量的草莓——毕竟单次采摘草莓需要消耗五点体力才能得到一个。
(3)学生在望天发呆
支付十五点体力获得该学生十五点好感度。
本次讲解的内容到这里就结束了。总结一下:集市的商品需要花费100块钱,其他项目则都消耗十五点体力。和学生互动时,一般是消耗一点体力增加一点好感度,过程中可能获得名气,但会降低心情;也可能得到一些物品,但这样会减少甚至无法获得好感度。另外要说明的是,地图上的山涧板块是唯一一个不能和学生互动的区域。
1、趣味课堂,谁说上课不能“打牌”
2、冷暖皆知,学生身心健康两手抓
3、钓鱼种地,真实乡村模拟器
4、走街串巷,感受邻里淳朴人情
5、金榜题名,目标是全国重点高中
1、点击开始游戏进入游戏;
2、点击屏幕任意位置可以进行剧情;
3、上方会有游戏任务,跟随任务可以更快上手;
4、点击可查看学生资料或是前往教室等地方;
5、点击成就可查看成就获取方式。
其中有五项可以通过田野中的茶馆购买
鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品
最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品
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