肉鸽游戏 割草类手游推荐 横版
《另一个幸存者》是一款二次元美少女题材的肉鸽战斗游戏。你将化身被困在陌生建筑里的幸存者,操控角色深入多样场景展开战斗,每通过一个关卡都能获得能力加成与提升。在危机四伏的末日世界中,你需要奋力求生——直面各类怪物、完成重重挑战,最终坚持到最后;同时还得收集资源来建造基地,以此抵御夜晚怪物的侵袭和其他玩家的偷袭。现在,开启这场充满挑战的生存之旅吧!
1、在游戏当中不断的收集各种星星
2、不断的收集不同的星星,能快速的成长,获得更加厉害的技能
3、在游戏里面需要不断的进行成长生存,完成所指定的相关任务,挑战不同的关卡模式
一、总 前 提
加点建议平均分配,能点的都点上就行,毕竟不同属性和技能之间是相乘的关系,属性本身包含6个维度,所以加点也采取平均分配的方式。不过前期星星数量比较紧张,这时候加点就得有个优先级了。
二、个人建议
前期的加点顺序建议是:先点1级分身,接着点1级进阶,然后加属性点,再点1级祝福、1级收获、1级剑雨;之后就重复在分身、进阶和属性点之间循环加点。属性点的具体加多少可以根据个人喜好来定,剑雨则可以按照自己的操作感受来选择加点时机和点数。
三、原 因
1、属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%
2、技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成
剑雨的伤害很容易溢出,即便触发了效果也没什么特别的;更关键的是它本身存在输出上限——群攻弹射最多好像只有9次,攻速每秒的次数我记不太清了,但总之各项都有上限。一旦超出上限,属性提升就只会增加伤害数值,可这部分额外增加的伤害,剑雨是无法享受到的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行
嗜血带来的伤害提升确实是实实在在的,但前期效果实在不明显,而且加成系数太低了,后期才逐渐显现出作用。所以前期不建议投入点数。
最后补充一点:我注意到分身可以触发进阶效果,至于分身能不能触发剑雨,我没看得太清楚,但推测应该是可以的。而进阶是否能触发剑雨,我是真的分辨不出来。如果进阶无法触发剑雨的话,那剑雨的表现就会更糟糕了——它没法作为其他技能和属性点的系数去相乘,这样损失的伤害可就不是一点点了。
-轻度肉鸽搭配自动战斗机制,无需繁琐操作,只需专注于走位躲避与技能抉择,就能畅享如潮水般涌来的战斗快感
-卡牌驱动成长,以卡牌构建为核心成长体系,需根据 “秒伤高于推荐值” 的核心原则灵活选卡
- 基地建设加多元生存,末日氛围感拉满,同时需应对动态天气、资源短缺等随机事件
- 二次元画风融合多元玩法模式,结合低多边形美术风格与绚丽粒子特效,战斗过程中全屏弹幕带来的视觉冲击力拉满
-释放最快的技能,消灭敌人很容易,竞争自己的福利
-位置游戏玩法带给你不同的互动,以及一个非常全面的战斗,让你不断参与
-游戏用户可以去免费酷杀敌人
-在精彩的挑战中,游戏的整体画面充满了更多不同的卡通元素
《另一个幸存者》这款轻量化二次元肉鸽佳作颇具亮点:无摇杆自动战斗设计大幅降低上手门槛,15分钟一局的时长完美适配碎片化时间;随机卡牌组合搭配流派打造,让策略性玩法充满乐趣;基地建设系统进一步丰富了生存维度,再加上亮眼的二次元画风,能满足不同玩家的需求。
-优化角色动作表现
-增加了玩家社交奖励


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