《加拿大死亡之路》是由Rocketcat Games推出的一款像素风格末日题材生存冒险游戏。在游戏里,玩家将直面成群僵尸的危险,通过探索地图、与僵尸战斗来收集武器装备,并不断强化角色能力。如果你偏爱像素风丧尸生存类游戏,这款移植自Steam平台的佳作绝对不容错过,快来体验一番吧!
机械师
车就是生命!提示:不是一个足够熟练的机械师
+开局一把扳手(不灭)
+机械学技能+2点
+敏捷+2点1.机械师
车就是生命!提示:不是一个足够熟练的机械师
+开局一把扳手(不灭)
+机械学技能+2点
+敏捷+2点

运动员
曾经的运动员生涯中的训练使其能够很好的在尸潮中生存
+开局一把随机运动武器(较易碎)
+敏捷+2点
+力量+2点
很强,但是武器几下就碎是硬伤,故此处不如打手(下文有)

打手
这哥们一直以来都是个很牛 x的打手
+开局一把斧头(不灭)
+力量+2点
+射击+2点(不愧是“打手”) 很强,2点射击在围攻里作用很大

外科医生
有良好的解剖直觉和一双娴熟的手(未美化修饰句义!你可以看到这哥们解剖靠直觉!真是细思恐极
+开局一把手术刀(较易碎)
+医疗技能+2点
+射击+2点
医疗+2相当有用,但是纸糊的一样的手术刀是硬伤
枪械师
擅长各种机械,而枪属于机械
+开局一把撬棍
+射击+2点
+机械师学技能加点+2

.空手道大师(可以这么理解),或好战的武术家
没有武器?没问题!
+空手时,每次攻击为两次攻击力较高的攻击
-不能用火器、电锯和其它(激光枪、大炮等)
+敏捷+3点,力量+1点
+敏捷能超过最高等级1点

大力士(直译是大瘀伤) 跑的慢,打的疼,活的长
空手状态下的伤害会更高(这里是和没有该特性及类似特性的角色的空手伤害作比较,比如和空手道角色的伤害基本持平,但比机械师、运动员、打手这类角色要高),并且还会额外增加一格生命值。
-跑的慢
+力量+3点
你想像不到这货跑得有多慢

.枪械收藏家
你知道囤一堆枪是有用的,最终你一定会知道的!
+射击+3点
开局一把手枪,一把霰弹枪,一把步枪和一些子弹开局带的这些长枪短炮我一个房子就能捡到

私人医生,或直接叫护士
这小子老是被僵尸咬,所以得提前准备一下!(别被这说法吓到,其实没那么夸张,就是想告诉你他带了好多医疗包,就怕自己被咬得扛不住)
+开局自带7个医疗包
+医疗技能+2点
运营或者操作不好,7个医疗包也是分分钟没的事,不要觉得这7个医疗包就能给开局多大优势

车迷(直译为难搞的汽车人)
一个车迷现在是极其牛 x的
+开局一辆更好的车(相比那玻璃做的的婴儿车)
+机械学技能+3点
开局的车有多好完全看脸




大力神(注意是大力神不是大力士,不要骂我,直译是大屁 股)
可能太壮实以至于控制不了(译者注:别听他扯淡,你有对人物100%的控制权),对抛举沉重的家具很在行
+开局一条钢管(不灭)
+力量+4点
注意!!!!:如果你对此人物名的翻译不满意,那么你可以参考下一楼

狗狗之友(人类是狗的好伙伴)
这哥们喜欢狗,而且更容易遇见它们
+愤怒的狗可能变得友善(平时无法招募的狗可能变得可以招募)
+随机招募(适用于事件招募及营地gnome处买招募)招募到一条狗的几率增加70%
喜欢带狗的朋友可以选,多数情况下lz偏爱带人,毕竟狗后期乏力,但某些场合下出狗更合适

前摔跤手 在拳击台上那次悲惨的事故发生以前,这兄台一直是个顶尖选手
+能捡起倒下的僵尸,把它抛出去或狠狠摔在地上
-力量、敏捷、射击均不能到达最高等级(毕竟人家受过伤)
+敏捷+2点
+力量+1点
能扔僵尸这很厉害,但是只能捡起倒下的僵尸,这就使技能优势大打折扣

未觉醒者(直译是有隐藏的潜力的人) 看起来好像很垃圾(实际也如此),但是在训练后能超过其他人!
+力量或敏捷其中随机一项+1点,且该项可以超过最高等级1点
+上一条中没有选中的技能+1点
+力量或敏捷随机一项+1点
评价:腊鸡,你从介绍中就可以看出来,这个人物的能力完全与他第二页最后一个的位置不符

精英推销员、精英砍价兄(注意我用的是“、”而不是“或”)
良好的推销技术仍然有它自己的商机!
每次在交易者营地出售武器时,系统会根据武器本身的价值(即原价)额外给予1到5个物品,且武器价值越高,额外获得的物品数量也会越多。
+给强盗食物作为买路费时,这哥们不掉心情
+强盗要食物作买路费时要的会少点
评价:腊鸡

路径寻觅者(直译是找路的人)
徒步旅行的经验帮你避开了森林里恐怖的东西!
+每次你失去车时,第一个徒步行走日都会帮你移去一个不良事件
+75%的几率跳过第二个徒步行走日
下面为你详细说明这一机制:当你每次失去车辆后,就会进入徒步行走状态。在经历三个事件(其中多数是不利事件)后,系统会重新给你一辆车。不过在这三个事件的过程中,有一定概率触发“第二徒步日”的特殊情况——具体来说,就是在发生2个事件后,第一天的徒步行走阶段结束,到了晚上吃饭时需要消耗2倍的食物;而到了第二天,不会再发生原本剩下的那1个事件,而是会直接给你分配车辆。
评论:不好评价,各位自己体会吧

圣堂武士(译者注:直译是持有标志性武器的人,这里采取这个翻译,谨我表达对Starcraft的热爱)
持一把独门武器,在人群中脱颖而出。
+开局就持有一把铝合金棒球棒,这个武器也可能随机变化为其他的武器(不灭)
-不能把这武器扔掉或替换,即使死了也不会掉(如果你用事件或邪恶机器把这货变成狗,这武器会掉)
+敏捷+1点
+射击+1点
评价:有点用,看随到什么武器吧

神枪手
天生就是神枪手!只需要一点训练!或者再来一把枪和一些子弹!
+射击+2点
+射击可以超过最高等级2点
评论:腊鸡

健美教练
壮如水牛!但拒绝做有氧运动!
+满力量开局(!)
+力量可以超过最高等级6点(!!)
-不能提升敏捷
评价:本帖介绍的是人物职业,人物特点里有的可以让人无开局自带几点敏捷,这两个一组合

守护者(直译是希望的护盾)
在纯粹的信念之力下前行!
+团队中成员情绪掉到最低时,不会出现不良事件
-某些可以立即杀死团队成员的事件仍会杀死成员(如残血遇强盗)
-每次有队员死亡时,这哥们会掉2心情(话说这游戏里人物心理素质都贼强,队友死了眼睛都不眨一下
评价:要是食物充足,想把队员的心情降到最低还真得费点劲;可一旦食物短缺,这哥们就能派上大用场了。

追猎者(直译是弓和箭)
射箭总归是个不错的爱好!
+开局自带一支无声的强力弓,最多一次带30支箭
-弓无法掉落或替换,即使死亡
+每两次任务间会补充箭,最多一次补充10支
评价:力量不够就别拉弓了,力量够了还拉什么弓,不过有兴趣的可以试试

strength:力量,该属性会影响玩家近战武器的挥舞速度、可举起家具的重量以及投掷效果。对于近战角色而言,后期需要较高的力量属性作为支撑,但前期对力量的需求并不高,主要原因在于前期若没有fitness属性的支持,使用近战武器挥舞不了几下就会耗尽力气,失去战斗手段。
fitness:耐力/健康,该属性关联玩家的体力上限与体力恢复速率。无论是挥动近战武器,还是投掷家具,都会消耗体力;对应的角色状态变化为:体力开始消耗时脸部会泛红发热,体力耗尽后会出现流汗现象,若此时仍持续操作,角色的攻击力与攻击速度会显著下降,严重时甚至无法举起家具完成投掷动作。综合来看,前期的fitness属性相当关键,它直接影响着玩家对抗丧尸的能力。
s梯队:基本拿到不事件杀,不浪,不缺子弹(汽油)的话就稳了。
此类有:电锯,加特林,自动散弹,ak以及大剑。
A+梯队:拿到了会很有利的武器
有:消防斧,骑士剑,大狗等一系列运动武器(前提不断)
A梯队:很精良的武器
手斧,风之星(主要是容易丢),手办武士刀(太容易断了!),散弹枪,各种手枪。
b梯队:不怎么好的武器,建议不要用。
铁管,铁丝,修车拧螺丝那个(不知道叫什么),等一类消耗大伤害不足1的武器。
c级武器:可有可无的武器
雨伞,手杖一类
1、游戏画风采用的是经典像素复古元素,视觉效果非常不错;
2、采用了俯视战斗视角,可以360度的把控全局,可能会面临更多的挑战难度;
3、支持多人组队玩,找到更多的幸存者,才能更有机会生存下去;
4、真实还原端游像素画风和各种玩法操作及场景等;
5、玩家需带来着一对成员前往被僵尸病毒侵略地带营救更多生存者。
1、加拿大死亡之路可以让你把朋友和家人带入游戏。
2、在旅行中遇到你的自定义角色。无意中或故意吃掉它们。
3、在文本事件中根据你的群组做出艰难的选择。
4、你的团队有不同的性格,有些人可能会背叛其他人。小心!
5、大量的秘密事件和拥有特殊能力的独特角色。
6、配备各式各样的武器。借助火焰喷射器、战斧、曲棍球棒、魔法杖(闪电箭)、雷神之锤、回旋镖等武器来攻击僵尸。
7、摆脱所有的人类,让整个团队由狗驾驶的汽车。


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