《幻世与冒险2025》手机版是一款趣味十足的放置卡牌游戏,玩家能收集各类卡牌参与对战;游戏提供多种阵容模式供选择,可自由组合搭配以应对不同危险;更有丰富的冒险模式等待挑战,刺激有趣的战斗玩法足以满足你的竞技渴望!
一、 养成方式
在聊英雄之前先聊一下养成上的一些经验。在养成重要性上,大致的感觉是:
好英雄>等级进阶>星级>等级≈装备
神器的进度偏慢,这里就不做过多评价了(实际体验下来,感觉它的影响其实没那么大,像残血加盾的神器恸哀霜石,加的盾量经常让人觉得不够用来保命)。英雄等级在11级、41级、61级时各能解锁一个技能,这是前期养成中优先级比较高的内容,建议优先轮流把五个英雄升到41级或61级,而不是追求绝对平均(比如从五个40级一起升到五个45级这种升级方式),也不要过于偏重某一个英雄去升级(像一个英雄升到100级,另外四个才61级这种情况)。后者是我自己踩过的坑,首先升级资源十分紧缺,从61级升到100级需要耗费大量资源,但81级到100级的提升其实很小,不如把资源投入到另一个角色上,让它升到81级解锁新的技能效果。而且有些关卡里有哈利这类英雄,能暂时禁锢我方阵容中最强的角色,如果只重点培养一个角色,很容易被对面的哈利限制住,然后其他四个队友会被快速解决,最后剩下那个满级角色一打五还是打不过。
在升级资源上,金币溢出严重,除非你疯狂升高级装备,否则根本不缺;进阶水滴会缺,但可以在市场里刷,除了抽卡之外,钻石买进阶水滴和五星卡都是十分值得的。特别是对非酋来说,抽卡抽不到强势英雄/重复英雄的概率很高,进阶水至少是一种稳定的提升阵容强度的方法。而且进度深入可以增加资源的获取来源,将钻石投资到市场收益未必比一味抽卡要差。
但英雄经验是真的缺,而且没有类似商店这种比较稳定的收入来源。前期大补的方式是做成就来获取英雄经验(比如往黎明广场里放英雄,可以获得大量的经验),除此之外,可以经常检查一下背包里是否有资源可以使用,这些资源没有明显提示,需要自己到背包里使用掉。

成就经验一收割,马上就不卡关了
再到后面,也可以在古币商店获取经验,这里的兑换币可以通过做每日任务来获取,五星碎片本质还是抽卡,如果追求不卡关这里还是经验的优先级最高,毕竟是为数不多可以定向获取经验的地方。

另外,游戏中可以通过地宫商店和乱斗商店定向获得英雄,这里的英雄可以更容易升到高星,其中强度较高的英雄在我之后的分级中也倾向得到更高的评价(培养难度更低,更容易发挥战力)。不过乱斗商店攒币的速度特别慢,即便用钻石买券疯狂打感觉也要十几天二十几天才能换个英雄,聊胜于无。相对来讲地宫商店的循环会更快一些。
地宫商店

乱斗商店

二、 强度目测
英雄没有列完,只选取了我自己玩过和竞技场对面阵容比较厉害的角色放在上面,但我自己感觉那些没有列入的角色最高也不会超过T1。这里没有把秩序和混沌放进来,因为太难抽了,我两个号一个都没抽到,拥有的人也很少,但感觉只要有就都是T1往上,抽到就可以无脑拉(游戏的屏蔽词系统都快懒得吐槽了,公屏聊天混沌打出来都是*沌,最后大伙被迫打馄饨代替)。

说个细节,我是后来才留意到同阵营英雄能触发共鸣加成机制:3个同阵营可获得生命+10%、攻击+15%的增益;要是凑成3+2的阵营组合,数值会提升到生命+15%、攻击+18%;4个同阵营时是生命+20%、攻击+20%;5个同阵营则是生命+25%、攻击+25%。另外,秩序阵营的英雄可以当作任意阵营来凑羁绊效果,混沌阵营的英雄则有自己独特的效果。
不过需要注意的是,英雄升星需要消耗大量的低品质英雄作为“狗粮”,如果专注培养一个阵营的英雄,很容易出现狗粮不足的情况。所以多数情况下,能凑出3个同阵营的buff就已经算合格了,剩下的两个位置可以根据关卡需求来搭配针对性英雄,或者选用其他阵营里强度很高的角色。
在阵营强度方面,我个人的体验是科技≈元素>黑暗>光明≈体术,要是通过异界招募获取英雄的话,优先选择科技和元素阵营会更合适。基于这些情况,下面简单解释一下我的分级标准:T0:神中神,拥有以后可以极大提高游戏体验,抽到就是无脑练。
T0.5:略不如T0,但是还是很强大,能成为队伍的绝对核心(比如艾莉丝,奥黛塔),或者有自己独特的能力(比如安琪儿,娜娜),可以无缝进入其他阵营的阵容当中。
T1:对应阵营的强力英雄,如果玩对应阵营可以优先练这些英雄。这个分级的有些英雄是顺风乔丹,逆风没有太多表现(比如莎娜),也有部分英雄进入这个分级是因为我考虑了地宫商店可以快速升星的因素(比如莱斯丽)。
T2:在特定场景中可以发挥巨大作用的英雄,其中不乏一些我特别喜欢的应对角。
T3:强度乏力,其中有些英雄进这个分级是因为机制导致容易打假赛(比如古辛),有些英雄的实战效果没有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在战斗最开始闪避率也没有很高,甚至是阵容里最先死的)
T4:我曾经尝试使用,但我失败了,太辣鸡了,至少前期推关体验极差。甚至如果抽到很多我会考虑拿来当狗粮喂给其他角色。
在阵容搭配方面,通常采用双坦克前排+双输出+一个辅助/针对性角色的组合会比较合理。尤其是到了后期,当我的战力仅为对方的三分之二时,胜负往往取决于如何设法保护后排输出,以及前排阵容能支撑多长时间。后排能打出高额群体伤害的英雄,表现要优于单点输出的射手(BOSS洛丽塔除外,但T0级别的威利依然可以击杀她);而前排能否站稳脚跟,关键在于英雄机制——毕竟低练度状态下,硬扛肯定是扛不住的。另外,有些英雄的大招看似效果华丽,但大招充能需要通过攻击敌人或承受伤害来积累,在战力被碾压的情况下,英雄很容易被秒杀,大招根本没机会释放,所以小技能和被动的质量反而更关键。基于这些思路,我来简单梳理一下T0和T0.5级别的英雄,以及一些我个人特别青睐的对策型角色。
T0英雄
伊童真的太猛了!简直是神级存在!重点不是坦克这个职业本身多强,而是伊童的强度把坦克的上限拉高了。抽到她之后游戏体验直接起飞,对比之下我之前养的那些坦克脆得像纸糊的(达姆斯必须点名批评,完全没用)。她的被动能提供大量免伤,小技能一开就能跳进去震住对面五个(大部分情况都能嘲讽到),很多时候全队都死光了就她还活着,甚至能和对面坦克打到超时失败。这完全符合我之前的判断:坦度主要靠小技能,大招嘲讽放不放都行,放了就是锦上添花。唯一的缺点是输出不够,但坦克要是输出够了还得了?现在这强度我都担心之后会不会被削弱,她绝对是一枝独秀,所有排行榜靠前的玩家都人手一只伊童,哪怕是五星的她,强度也比得上很多红一红二的英雄,说是版本前排唯一答案都不为过。

威利:输出的答案,大范围伤害,大招到101级后还有击飞控制效果,作为范围伤害也不太容易空。在以弱胜强中输出位能够同时输出多个角色是非常重要的,1级大招135%的攻击倍率和0.5s的攻击频率也已经很高了,只要能顺利不被切掉是绝对能一己之力带飞全队的。

T0.5英雄
安琪儿的技能机制很有特点:她能选择一名角色附身,为其提升15%攻击力;大招更是核心辅助手段——直接把被附身者的能量拉满,让对方能再释放一次大招,对主C来说堪称“神级辅助”。此外,她还有个特殊效果:攻击附身目标的敌人会短暂攻击自己人(不过这个效果实用性一般,30秒CD摆在那——对面安琪儿触发时,我这边掉血飞快;但我的安琪儿触发时,顶多算控住对面两秒)。
她也具备一定的回血能力,但短板很明显:身板极脆,AOE技能刮两下就可能退场;要是资源投入不足,很容易前期就阵亡,导致团战全程零贡献。
总结来说,没养主C的话,安琪儿的作用不大;但如果有成型主C,她完全可以作为辅助位的备选。不过还是有点好奇,这个游戏有没有更多保护后排的策略呢?
艾莉丝:和威利相似的定位,大招没有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗队的主力,练度够的情况下甚至可以主动放到前排吃伤害攒能量放大。缺点是很多时候大招没放完人就死了,那一口回血没吃上来没法永动输出,很多时候团战就是一边担心伤害没打够,一边想着大招快点结束把血回上来。在这种情况下大招缺少控制的缺点就比较出来了,其实伤害范围上甚至会比威利更高,是很接近T0的英雄。

阿格斯作为机制型前排,坦度其实不算高,主要靠被动那5秒的“真男人”状态硬撑着站场。但有时候他反而比一些传统坦克更靠谱——毕竟不管练度多差,他都能稳定扛住5秒。要是他能吸引到敌方所有单位的火力,那甚至不用再上另一个坦克占格子,换成输出位打伤害反而更划算。我自己玩的时候试过他配卡琳娜,结果可能10秒就被对面突破;但只放阿格斯一个吸引全部火力,同样也是10秒被突破。在战力不足的情况下,多上其他前排反而可能拖后腿,不如针对性调整阵容,或者补个输出看看能不能靠伤害解决问题。

奥黛塔:大招群体攻击,小技能的睡眠可以起到控制效果,同时睡眠后可以提高自己的攻击力,搭配同样有睡眠效果的黑暗系莉莉娅技能相性特别高。最重要的是,可以在地宫商店兑换,很容易上星,养成难度也相对较低。
娜娜:奶妈,同时大招有复活效果,这导致无论是什么阵容都可以塞个娜娜群体奶队友,并拉起倒下的队友继续打。但缺点是倒下的队友回复的体力有限(25%),拉起来也很容易被干掉,如果配上阿格斯这样的机制怪可能效果会稍微好一些。但貌似等级上去之后复活队友会给队友更多的BUFF,本来是想放T1的,如果拉起人的效果之后还有成长的话这里给个T0.5未来可期。

用下来很好用的针对角
虽然不强,但我的最爱
梵妮的基础强度不算突出,但她的开局技能能将敌方最前排的角色拉至敌方后排,这个技能具备极强的战略价值,能有效打乱敌方阵型。当敌方刺客(如黑暗哈卡特、体术兰斯洛特、科技剑锋这类常见角色)直接突入我方后排攻击输出位时,利用梵妮的小技能将其拉走,就能避免刺客再次对后排释放技能,保障后排安心输出。此外,像元素巴当这类技能为前方短锥形范围伤害的英雄,或是科技洛丽塔这种释放技能还会附加晕眩效果的角色,借助梵妮改变他们的位置,让其在后方释放技能,就能防止我方关键C位受到攻击。如果说光明古辛是“假赛之王”,那梵妮就是机制稳定的最强针对型卡牌。

一个小tips:如果对面有安琪儿,且梵妮攻击了安琪儿附身的对象的话,开局的拉会把自己的后排拉到对面阵营去,很坑,一定要小心。
哈利的强度其实够得上T1梯队:小技能能稳定锁住对面最核心的角色,让他暂时没法参与战斗;大招是范围伤害,而且如果初始目标中途被击杀,释放过程中会自动切换方向,这在一定程度上能补救大招没放准的问题。要是对面有个难处理的强力角色,用哈利来限制他的发挥是个不错的选择。普通关卡通常是一两个史诗级英雄搭配三个较弱的角色,通过哈利的精准控制,能先让对面暂时少一个战力,最后再集火围殴对面的核心角色——何况哈利大招本身的输出也不弱。不过他也有明显的短板:在团队配合里偶尔会“帮倒忙”,把对面核心控住的同时,我们这边的伤害也打不到对方大哥,有时候就是因为哈利这一下“保护”,让对面大哥躲过了我们的范围大招,才导致局势被翻盘。所以给他评级的时候挺纠结的,其实评个T1.5也完全合理。

刺客一行人:虽然他们大部分时候不太行,但有时候你总需要用他们。最近用隼感觉还不错,20s无敌输出,等大招放出来以后还是有一些收割的视觉效果的。正常战斗都是从前打到后面,除非是天照这种锁后排的特效,否则对面的后排都是最后才会被处理的。但是对面可能就是后排阵容特别强力,这时候尝试用一个刺客角色去针对后排,有时可以起到奇效。本质就是引导自己的英雄去先打后面的,别天天傻愣愣对前排输出。

以上只是一些我个人的看法,运气/数值培养不够,只能自己想办法靠机制来凑,角色实在是太多了,没法完全体验过来,我的看法可能很多也都是有问题的,分享出来也是希望大家一起友好讨论(其实主要是来推梵妮的,这个卡我觉得让非洲人过关效果太好了)。
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4、无尽战争开启-文明与危地碰撞
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1、阵容推荐一:星梦、纽特、安卓拉、阿凯、娜娜;
2、阵容推荐二:星梦、艾莉丝、安琪儿、艾丝美拉达、威利;
3、阵容推荐三:洛丽塔、星梦、艾莉丝、威利、威利;
4、阵容推荐四:洛丽塔、艾丝美拉达、安琪儿、星梦、阿凯;
由于玩家们所能获得的英雄都是不一样的,搭配出来的阵容也是不一样的,所以还请玩家们根据自己所获得的英雄进行阵容搭配,争取寻找到属于自己的最强阵容。
1、合理选择英雄:不同的英雄拥有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的需求和战术选择适合的英雄来组成自己的团队。
2、培养英雄:玩家可以通过提升英雄的等级、装备和技能来提高他们的实力,进而更好地完成各种挑战。
3、探索地图:在地图上探索并完成各种冒险任务,能够获得更多的经验值和奖励,还有机会发掘隐藏的宝藏和秘密。
4、参与活动:游戏中经常会有各种活动,参加活动可以获得更多的奖励和经验值,提高自己的实力和等级。
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