嘟嘟脸恶作剧 捏脸互动游戏 无厘头搞怪游戏
《嘟嘟脸恶作剧》是一款充满创意的搞怪游戏,核心玩法围绕自由捏脸展开——玩家能360度揉捏角色软弹Q弹的嘟嘟脸,触发各种夸张逗趣的表情与傲娇互动;搭配无厘头的剧情和实时弹幕吐槽,轻松带来解压又欢乐的体验。游戏还融合了回合制策略战斗、随机事件挑战关卡,以及宠物收集等休闲玩法,既能满足玩家对趣味互动的喜爱,也能兼顾策略深度的需求!
1、打开游戏进入到主页中
2、进入游戏后玩家可以点开设置;
3、支持设置图形、画质、音效等等;
4、在冒险界面,玩家可以根据你想玩的玩法开始冒险;
5、还有每日和每周任务让玩家来完成。
《嘟嘟脸恶作剧》是一款主打无厘头搞怪风格的手机游戏,巧妙融合了创意捏脸、策略战斗与搞笑剧情等多元玩法元素。游戏核心采用二次元卡牌回合制模式,搭载全景360度自由捏脸系统——这也是其最大亮点:玩家可随意揉捏角色软弹Q弹的“嘟嘟脸”,从普通路人到霸气女王,各类形象皆能随心打造;每次触碰还可能触发角色专属的傲娇互动,带来充满惊喜的趣味反馈与治愈体验,捏脸过程中更会解锁各种滑稽表情与动态动画。 在战斗玩法上,游戏采用回合制机制并融入自走棋策略元素:玩家需收集培养不同角色,通过技能搭配、升星强化等方式组建强力阵容参与对战。此外,游戏还设有萌趣的宠物系统,玩家可收集培养萌系或幻想风格的宠物伙伴——它们不仅能在冒险中提供助力,还能在专属宠物房内自由活动,大幅增强场景的真实感与互动性。整体风格轻松解压,适合各类玩家在闲暇时光体验。
开局强制剧情约8-12分钟,可点击对话框加速跳过,重点看新手教学里的抽卡规则,避免后续操作失误。
剧情结束后,立刻去邮箱领取开服补给,含抽卡券、金币等道具。
完成新手引导任务,拿额外10连抽,确保初始抽数够30次以上。
优先抽新手成长池,抽卡时紧盯角色背景颜色辨属性。
若出黄油、伊德且属性一致,直接保留账号;若未出目标角色,进入下一步。
未绑定账号:进入设置界面,点击第五个选项,再点击红圈内的按钮重置数据。
已绑定账号:点击账号右下角的红色按钮解绑,再重置数据。
重复上述流程,直到刷出符合预期的初始组合。
啊,当然这个名词是我自己瞎编的。定义就是这个战力提升的话会实实在在的反应在面板上,能让你看得到提升的。
具体提升方法有以下几个途径:
1.角色升级
虽然这是一句有用的废话,但该走的流程还是得走一下的
不难发现,不管是76到77级的猫猫,还是16到17级的玩偶,每升一级带来的战力增长幅度都大致相同。由此能够推测,角色升级所提供的数值加成基本保持稳定,并不存在等级越高升级获得的数值就越多的情况。这是提升战力最基础的方式之一。
并且角色升级给的数值加成只有:生命,攻击,物防,法防四样。
推荐指数:★★★★★(无他,非常简单主要是)

2.角色升星
显然这也是有用的废话,不过也是走走流程
其实升星的加成并没有大家想象的高,但是它很全面。

根据本人的计算,发现升星的提升是动态的,会根据你的面板变化而变化。
但是提升的战力基本都在原来的5%左右(不论是3升4,还是4升5,更低级暂不考虑)
差值应该是由于提升的维不同(比如有的提升的生命多,有的提升的攻击多)造成的。
其实从这个角度看,升星在前期算是一种优势,但到了后期,当图鉴这类老牌系统叠加起来后,等级加成带来的战力基本就可以忽略了。拿三星和五星对比的话,也就多了1.05×1.05=1.1025,差不多是10%左右的面板提升。
鉴于可能会有玩家认为升星的大头在于等级上限的提升,所以我这里小小的证明一下:
首先等级提升带来的战力是恒定的,这里拿青蛙举例:





青蛙 10-11级,14601-14362=239
13-14级,15319-15080=239
20-21级,16995-16756=239
30-31级,19389-19149=240
40-41级,21783-21543=240
50-51级,24176-23937=239
...(我的马卡龙)
可见升级带来的战力提升基本是恒定的
我们再看狙:
狙66-67级,67516-67191=325,升10级战力提升为3250
狙四升五,69956-67191=2765,已经快超过10级的战力提升了。而我对于那些氪佬来说还是个低练仔
推荐指数:三升四★★★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,开蜡笔三门的资格)
四升五★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,以及星星满满当当的很好看,心情愉悦)

3.装备
有一种数值的美,装备提升可以说非常大,虽然做装备非常麻烦。
而且装备强化后更有一种数值的美,是原来装备面板的3倍多。(就不水图了)
推荐指数:★★★★★(简单粗暴,装备本更新后装备强化成本进一步降低,卡密)
4.rank
之所以单独把rank拿出来讲,肯定是有原因的。想必大家都玩过pcr,也清楚rank提升能给角色增加一些属性。不过tr在此基础上还额外加了内容——当某个角色升级rank时,会让全体角色都获得一定的数值提升,具体情况可以参考下图。
简单来说,拥有的角色数量越多,你的潜力上限也就越高,培养的角色越多,自身实力自然也越强。不过这种提升效果就像白蜡笔带来的加成一样,属于“蚊子腿”级别的,需要长期慢慢积累才能显现。考虑到前期资源比较紧张,建议先把所有角色都提升到rank2,这样做成本低、性价比高。要是之后还有资源想继续培养,优先选择那些提升rank时会额外赠送暴击、爆伤、双暴抗的角色——这四个属性普通升级是不给的,但对实力影响又特别关键,所以可以优先叠满这些角色的rank。
至于r2→r3,r3→r4的刷取,建议用新出的装备本掉落品
拳头卡去合成;红体则用来刷取r4,r5,r6这种拳头卡合成成本高的
推荐指数:★★(全拉rank2还好,再拉成本有点高的,建议长草期做)
5.蜡笔
蜡笔分为白格子(需要白,蓝蜡笔),紫格子(紫蜡笔),彩格子(金蜡笔)。
其中白格子提升基本蚊子腿,可以升,但没必要为了这大动干戈,特别是只有点白蓝蜡笔就开了第二扇门,结果大头都点不起,纯冤种
紫格子提升也是蚊子腿,但与白格子不同的是,紫格子给的加成是全员加成,不过这个的性价比比白格子低很多,因为紫蜡笔很难出。不建议乱升(之后讲原因)
彩格子调整为百分比加成效果,并且和紫格子相同,都能对全体成员生效,堪称真正的“卡密”。不过“卡密”周围通常被紫格子环绕,若想进入彩格子就必须先处理掉紫格子,因此紫格子不建议随意升级,避免后续想开启彩格子时,发现被紫格子卡住了进度。
彩格子也是建议优先升级暴击爆伤这种升级没有的
推荐指数:白格子★★★
紫格子★
彩格子★★★★★
6.哨子
一个辣鸡系统,给你摇到的角色提供属性加成,如果遇到光圈更是双倍加成,但是太过随机,只能算是添头。
不过防御削弱之后电梯变得好打得多,我纯暗48w战力就打通了,可以使劲薅

推荐指数:★★★(虽然加成少,但是和别的战力提升方法不怎么冲突)
7.科研
这位更是蚊子腿,好累。
推荐指数:★★★(也是不冲突,细水长流)
8.好感度
这位虽然加的少,但是给的属性却都是好东西:暴击,爆伤,双抗暴,而且还能看可爱的角色
为了演示加成花了一个巧克力巨款
推荐指数:★★★★★
也是我瞎编的名词,跟上个做区别。就是这个的提升虽然没有反应在战斗力面板上,但它也是实实在在的提升。
1.技能
之前技能没有细更的一个重要原因是技能的收益其实很一般。
比如小黑龙,1000%+的倍率,但是物攻太低,导致高端局异常刮痧
现在防御削弱后好了很多,起码黑龙能刮的动了,所以相对来说技能收益比以前高了一些。
棉花糖的话,这边建议低级靠买,中高级靠刷,低级买的话非常便宜(在jjc商店)
最后技能前期可以先升到7级,足够用,而且成本较低(相较于10级)
蛙蛙技能升7级只需要这么点资源
推荐指数:★★★★★(很好刷)
2.科研
科研不仅给你面板加成,也会给你战斗加成的,比如科研每页的最后一项就是增加初始金币。
推荐指数:★★★★(急也没用,慢得很)
3.神器和符文
有没有符文和神器简直是两种体验
符文可以看成是全体小加成,神器则是单体大加成
多说无益,还得自己去实践
另外ban卡的话建议按需ban,别一股脑ban低费的,低费也有卡密,高费也有鸡肋
比如神器里的螺丝刀和桃木剑,性价比巨高,而且加成可观。现在新版本木刀也可以用,也是性价比高
至于鸡肋的,比如单纯加爆伤的
游戏说明书里写得很清楚,暴击伤害的触发前提是先打出暴击,没暴击的话谈暴伤根本没意义。况且这游戏里暴击本身的伤害就已经很可观了,现阶段暴伤带来的加成实在有点可有可无。所以像绿匕首、白虎书这类只加暴伤的装备,完全可以都排除掉,省得占着卡池位置。
推荐指数:★★★★★(能每天免费白嫖两抽,非常好)
游戏内的常设节日活动、周年庆典以及版本更新任务中,玩家只要达成累计登录、通关特定关卡、收集活动道具等指定目标,就能直接获取世界树的幼苗。像2周年活动里,玩家完成按日或按周解锁的任务来收集“许愿叶”,用它兑换稀有资源时,就有可能从中得到世界树的幼苗。
部分高难度副本或挑战关卡会掉落世界树的幼苗作为通关奖励。这类关卡通常需要玩家组队或达到一定战力门槛,适合中后期玩家参与。
游戏中的关键NPC“金迪”(世界树中的龙族商人)可能提供世界树的幼苗兑换服务。玩家需消耗特定货币(如活动代币、叶子货币)或完成其发布的隐藏任务来解锁兑换资格。
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