科技树系统是这款游戏的关键组成部分,不同的科技升级顺序对游戏前中期的策略风格有着显著影响。值得注意的是,占领的城池数量越多,科技研发的成本就越高。因此,前期不宜盲目大规模征兵追求短期优势,否则后续科技学习的高昂费用可能会让你难以承受。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
首先看左上角的Hunting(狩猎)系——这是一项相当关键的发育类科技。部分部落地形(这里补充说明下:不同国家,哪怕是在部落外围区域,也存在能代表它们的独特地形,像Bardur对应雪地、Oumaji对应沙漠之类)里的动物数量会相对多些,这类部落对这项科技的需求度很高。需要注意的是,只有自己部落范围内的动物才可以进行打猎,其他发育类科技的生效规则也是如此。Hunting初始学习需要消耗5星,掌握之后,每次打猎会消耗2星并获得1个Population(可理解为人口,当部落人口达到上限时就能升级);而且随着占领城池数量的增加,打猎的消耗会逐渐上升。
Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。
Forestry堪称发育类科技里的“异类”,对部分种族而言,解锁它就意味着苦尽甘来——城邦能借此实现短时间内的爆发式增长。 该科技允许玩家对城邦范围内的树林执行两种操作:一是“砍伐(cleanforest)”,让森林消失并立即获得2颗星。合理运用此功能效果显著,既能为其他建筑腾出空间,也能解燃眉之急;二是“小伐木屋(lumber hut)”,消耗2颗星将树林转化为小型伐木场,同时增加1人口。不过这一操作需与最后解锁的Mathmatics科技搭配使用,才能发挥最大威力。
重点来聊聊Mathmatics这项“神科技”——它同时具备发育类科技与兵种类科技的双重属性。接着之前的话题展开:解锁Mathmatics后,玩家就能建造大锯木厂(Sawmill)了。需要注意的是,一座城市只能修建一个大锯木厂,但只要其所在九宫格范围内每存在一个小伐木场,就能为城市额外提供1点人口。尽管建造大锯木厂要消耗5颗星,不过它的价值完全配得上这份投入,至于它具体强在哪里,后面我会详细说明。
另一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格来说应该叫投石器)。炮车的攻击力有4点,仅次于Giant(超级单位,后面会提到),同时拥有整个游戏里最远的射程。不过它的缺点也很明显,是游戏里最脆的单位,而且要到八星才能建造,造价不菲。之所以造它代价这么大,是因为新版本对它进行了削弱,但即便如此,它的火力依旧十分强劲。
从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)
Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。
Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。
二、Fishing,发育类,同打猎一个道理,部落范围,有鱼就能钓鱼,也是两星一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing,发育&功能类,全能性拉满。它能让你在部落范围内任意一处浅水区(water,要注意和海洋Ocean区分开,海洋颜色更深,浅水区则更浅,一眼就能分辨)建造一座Port(码头)。这座码头能提供两个人口,建造时需消耗十颗星,还能让所有兵种下水变成Boat(小舟)。小舟拥有高机动性和远程攻击能力,但无法进入海洋。要是给小舟花费五星进行升级,它就能变成Ship(小船),攻击和防御能力都会得到提升。
下一级的“远航”导航功能,能让任意船只都具备出海能力,还能用十五颗星把一艘普通船只升级成战船。这个版本里的首个远程单位实力超群,不仅输出爆表,生存能力也很强,开启战争迷雾后能获得两格远的视野,机动性更是碾压其他所有船只。另外,还会解锁一个名为“Exploer”的任务(后续会详细说明)。
另外一条线,Whaling(捕鲸)和Aquatism(我不知道怎么翻译这个...)
Whaling,发育类,可以让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无消耗,立得十颗星,美滋滋~
Aquatism,功能类,让你能够修建水上神庙(Water Temple),唯一可以修在Ocean上的建筑,不过20颗星一人口加分,修建需谨慎。此外,所有水上单位获得额外防御力(150%)
接着介绍Climbing(爬山)系。
三、Climbing,功能类,提供上山能力,并且山上能够探到两格远的地图。大前期点这个可能会比较鸡肋(所以为什么xin-xi难用...)
一条线,Mining(矿业)和Smithery。
Mining,发育类,若城市范围内有山上有金矿,则可以修建Mine(矿场),五星两人口。
Smithery,兵种类&发育类。学习后可以造Swordman(剑士),性价比很高很猛的近战兵。还可以靠着Mine修建Forge(锻造厂),旁边每有一座Mine,额外提供两人口。本身修建需要五星。
另一条线,Meditation(冥想)和Philosophy(哲学)。
Meditation,功能类,提供山上额外防御力(150%),解锁新任务Pacifist(后面讲解),还可以修建山顶神庙(Mountain Temple),依然很贵。
Philosophy,兵种类&功能类。学习后可以造Mind Bender(姑且翻译为蛊惑者...哎喊他法师算了),可以奶队友,可以操控敌人为自己的士兵,至于怎么用后面讲。此外,所有天赋降价20%,解锁新任务Genius。
接着介绍Organization(强行理解为收果实)系
四、Organization,发育类,可收获水果一类的果实。两星一人口。
先讲Shield(盾兵)。自古盾兵真爸爸,打电脑第一套路,刷盾兵。防御能力一流,反击伤害高,便宜。关键是和电脑打的时候电脑会很开心的怼盾兵,所以出盾兵性价比很高。
再讲Farming(耕作)和Construction(不知道该理解为什么意思..建设?)
farming,发育类,把Field(一堆绿苗)变为耕地,五星两人口。
Construction,发育类&功能类,可修建谷仓,九宫格内每有一处耕地,提供额外一个人口。此外,可以摧毁修建好的任何建筑物,但相对的人口会损失。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
五、Riding,兵种类,可以造骑兵,三星消耗,两攻一防。
骑兵打架没有明显的优势,但是由于攻击完可以撤退,骑兵可以打车轮战,具体以后讲。此外,骑兵的两格移动距离使占据村庄等能更快捷。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个...勉强归类为功能类和发育类吧...学习这个科技后,一个是可以在平地上修建神庙(Temple),一个是可以遣散你的兵(Disband)。此外,不要以为你这回合移动了你的兵,还能马上遣散他,天底下没这样的好事。
骑士制度(Chivalry)属于功能类兼兵种类别,能够生产骑士单位,该单位拥有3.5点攻击力与1点防御力,建造需要消耗8颗星。在游戏的旧版本里表现平平,除了攻击力较高和移动距离较远之外,没有太突出的优势。不过在后续版本更新后,骑士迎来了强势期——只要它消灭一个目标,就能获得额外一次攻击机会,这个机制会持续到没有可攻击目标或攻击未成功击杀为止。简单来说,骑士从此具备了连续收割敌人的能力。至于它具体有多强力,我们会在后面详细说明。
还有一个功能是Burn Forest(烧毁树林)。它的主要作用是开辟出田地,原本只能靠伐木场或神庙提供1个人口的树林,就能转变为通过农耕获得2个人口的田地。我个人认为这个功能在前期特别不实用。不过话虽如此,要是你资金极其充裕,通过种树、烧树、种田再修建谷仓的流程让城市快速升级,体验感也是相当畅快的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
Roads(道路),功能类,学习后可以在不是敌人国家范围内的陆地(除了山)修道路。踩在道路上的兵沿着路可以获得一倍的行动距离,如果任何一个城市通过任何方式和首都(Capital)连接在一起,则形成贸易链,为这个城市和首都各自提供一个人口。
海上各城市间的码头,可以互相连接,也就是说,海上的路也是有效的,可以提供船只额外移动距离以及连接城市。此外解锁新任务Network
Trade(贸易),发育类,神科技——可以在码头旁边修建一个Custom House(绿色房)(风俗屋,意思大家懂得~)旁边每有一个码头,每回合提供两颗额外的星。因为五个回合就能赚回码头的钱,自己也才花费五颗星来修建,所以可以说修它是一本万利。此外解锁新任务Wealth。
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走
一、无门槛的文明史诗体验
作为一款免费开放的回合制策略作品,玩家可以自由选择单人沉浸或多人对抗的游戏方式。在多人模式中,系统将为你匹配来自全球的对手,并提供镜像对战功能,让你有机会面对使用相同部落的玩家,考验真正的策略水平。游戏还支持实时观察他人战局,随时学习不同风格的战术思路。
二、经典4X策略框架
围绕“探索、扩张、开发、征服”这一核心循环展开。你需要派遣单位探明未知地域,制定长远战略,管理资源产出,规划城市建设,发起军事行动,并持续推动科技发展。外交系统也深度融入其中,你可以与其他势力缔结合约,建立大使馆,甚至通过特殊能力发起隐蔽行动。
三、多元模式与丰富内容
提供三种核心规则:追求综合发展的“完美”模式,专注于军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意”模式。游戏中包含大量特色鲜明的部落可供选择,每个部落都拥有独特的自然环境、文化背景与玩法机制,带来截然不同的发展路径。
四、持久耐玩的系统设计
地图由程序自动生成,确保每一局都是崭新的世界。游戏支持离线进行,并允许玩家自定义虚拟形象。无论是竖屏还是横屏,均可流畅操作。你可以投身紧张激烈的在线策略对决,也能享受轻松随性的异步回合对战。全球排行榜将记录那些最杰出的文明建设者。
五、简约而鲜明的视觉风格
游戏采用干净明快的低多边形美术设计,画面风格清新可爱,在营造策略游戏庄严感的同时,也带来了轻松愉悦的视觉体验。
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