侍魂5 格斗游戏 剑气系统
侍魂5手机版是一款相当出色的街机格斗游戏,侍魂系列作为经典街机游戏拥有众多粉丝,这款游戏延续了前作的经典特色,角色十分丰富,还新增了剑气计量表系统,感兴趣的朋友可以到西西侍魂5手机版体验一番。

《侍魂》系列延续了传统的无时间限制格斗设定,保留了怒气计量表、超必杀武器击飞技等经典元素,本代新增的剑气计量表系统则代表角色攻击力,该计量表会随玩家出招逐渐减少,受攻击时则缓慢恢复。
《侍魂·零》(サムライスピリッツ零),其美版名为《侍魂5》(Samurai Shodown V),是SNK复活后首款以SNKP名义推出的游戏,YUKI公司也参与了开发工作。作为PS2平台上的知名格斗游戏,它延续了《侍魂》系列的经典设定,保留了怒气计量表、超必杀武器击飞技等核心要素。此外,本代新增了剑气计量表系统,该计量表代表角色的攻击力,会随玩家出招逐渐减少,受攻击时则缓慢恢复,满值状态下能带来惊人的攻击效果。最具特色的是,街机版中无法使用的BOSS级角色与隐藏角色,在PS2版中可被自由选用,这些特殊角色还拥有该版本独有的原创剧情和路线。
剑气系统
血槽下方是绿色的剑气槽,挥刀攻击会消耗剑气,击中对手同样会消耗剑气,不攻击时剑气会自动恢复,剑气储量越多攻击力就越强(满值与未满值的威力差别相当明显)。
怒气爆发
这是一种特殊模式,被攻击时能够触发爆发,还能对手的攻击!发动后时间暂停,角色直接进入怒状态(怒状态下剑气槽是平时的1.25倍,怒爆发后剑气槽则为平时的1.5倍),剑气会瞬间充满!爆怒槽会随时间逐渐减少,结束后怒槽就会消失。和侍魂4最主要的不同在于,怒爆发过程中无法取消连续斩,也不能使用一闪。
无之境地
本作新增的模式,发动前提是在有怒气时通过D键进行“冥想”操作——所谓冥想,是指在被攻击积累怒气但尚未蓄满时,原地按住D键来积蓄;当体力计上方的冥想浮标移动到体力值前方(即血量低于箭头指示的位置,空手状态也能触发),不过“冥想”动作会消耗怒气值。满足条件后体力计会变为蓝色,此时输入↓↙←+CD组合键就能发动“无之境地”。进入该状态后,对手的动作会显著变慢(浮空追击因此成为可能),同时我方可以使用“一闪”技能,借此洞悉对方破绽实现绝地逆转。和怒爆发类似,蓝色的计量槽会随时间逐渐减少,结束后怒槽也会消失。需要注意的是,怒爆发和无之境地在每回对决中都只能使用一次,且两者只能二选一,所以使用前务必慎重考量。
侍魂是早期突破《街头霸王2》经典规则的格斗游戏之一,它运用了独特的格斗系统,并对诸多操作进行了优化(包括画面表现,比如当时极具革新性的拉镜头效果,这一效果最早见于《龙虎之拳》)。不少玩家认为《侍魂》是那个时代最具创意的格斗游戏。其续作《真侍魂》也收获了评论界与玩家群体的热烈追捧,值得注意的是,《真侍魂》的开发团队正是由当年从Capcom集体转投SNK的《街霸2》制作组组成,该作在系列历代作品中角色平衡性表现最佳。
和众多SNK的招牌系列相似,《侍魂》在格斗游戏发展史上创下了多个“第一”的纪录。
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