卡牌策略 二次元桌游 随机事件
这是一款融合桌游元素的卡牌策略游戏,采用精致的二次元美术风格,玩家将踏入一个策略对决无处不在的二次元世界。在《罪的第七章》中,游戏从初始4张卡牌展开,每个回合包含移动、出牌与站点三个阶段:移动阶段需消耗步数卡,出牌阶段要匹配站点图标来获取资源,而站点阶段则会触发各类随机事件。玩家需要挑战游戏中的七重原罪关卡,并在限定时间内收集尽可能多的钻石以赢得胜利。
罪的第七章游戏的游玩过程中你还得合理管理金币、能量,同时防范对手的罪恶值积累,不支持投降机制,只能坚持到最后,感兴趣的朋友可以来体验一把。
游戏简介
玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段【使用手牌移动,手牌点数即可移动的距离】、出牌阶段【打牌】、站点阶段【触发站立格子事件】。
游戏目标
收集钻石,达成过关钻石数即可通关。
建筑使用金卡、获得天选者身份、竞拍成功得到领地,都可以得到钻石,钻石这东西不嫌多
站点:玩家站立的格子、建筑,格子建筑有对应的事件【长按查看】,站在上面可以触发事件和打出对应的牌,一般来说,更推荐去建筑,建筑上能打金牌,收益也普遍比格子高,有不错的牌再去格子,比方说【竞争天选】,那么去红色的格子上打出。
天选者:玩家需要全力争取,天选者简单的理解,可以看做作获取钻石、金币的身份。
通关的核心策略是:优先多探索建筑,选定目标建筑后就全力直奔过去;积极争夺天选者资格,能量多少决定谁能成为天选者;好好抢占优质地块,比如监狱释放的地块、金卡建筑周边的地块(配图示意)。因此要保留步数多的卡牌,毕竟格子随处可见,而心仪的建筑却可遇不可求;同时稳定获取钻石的卡牌和能量卡牌也得留着。

祭坛【用强力金卡必经建筑】,入口、过道、出口,都被我拍下来之后如下图。

敌人只要想进祭坛就必须先给我过路费,因支付不起被捕入狱
通关角色选择:新手推荐使用矿工/巫师,这两个角色用来通关之后,就算是对游戏有了个不错的了解,这样再去选择自己喜欢的角色挑战。
矿工:开局会赠送1颗钻石,当卡牌的钻石收益大于或等于4时,最终收益会额外增加1。通常情况下,用矿工打完一局就能解锁巫师了。矿工的优势很直观,核心就在于钻石收益。(另外还有金币加50的效果,不过触发后带来的收益不算高。不过矿工的起始位置多数时候都比较理想,比如在第三关时,距离祭坛很近,这样就能获得使用金卡的优势。)
巫师,开局能量+1,能量池站点成功+3,成为天选者时钻石+2,如果操作的合适,运气也不错,一局下来,巫师稳定控天选,免过路费,稳定拿钻石,这也是巫师好用的最大原因。(还有俩天赋也不错)
然后大致把卡牌分为这几类:
① 效果好,步数也多的,神之代言这种,钻石+8,向每个电脑收1钻,自带4步。
② 效果好,但离得远,没特殊情况的不考虑留着,特殊情况参考幻想神器。
③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。
④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。
⑤ 效果不好,步数少,没特殊情况,扔就完事了,滋生罪恶。
⑥ 收益不错,但负面效果需要考虑一下的,如诅咒符文。(祖传财富等各种领地卡要思考后用,如果站在敌人领地上,很大可能是血亏的。)
以下是部分卡牌效果、我个人使用感受
(游戏本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)

最后嘛,因为游戏内容还是蛮多的,各种卡牌各种不同的敌人,玩家可以选的英雄也很多,英雄每个关卡出生点不同,策略倾向也不同
1:矿工

角色优势:爆发,开局1钻以及收益大于等于4钻则额外获得一钻,还有一个矿场得50金的天赋可以说是可有可无,新手角色劣势:天赋比较单调,手牌不好没有扭转战局的能力。2:巫师

角色优势:能量充沛,擅长控场与过牌。开局自带1点能量,若能量站获胜还能直接+3能量,助力抢占天选;祭坛卡4选1机制搭配消除3点罪恶的效果,既优化了过牌体验,又无需担忧使用高收益卡导致罪恶值过高的问题。此外,每1点能量可增加2领地金,不必担心后期高价买地时金币不足。只要控好能量,高投入便能换来高回报。该角色曾经过削弱,此前每点能量+10领地金,且能量站失利也能+1能量,同时它还是唯一拥有5天赋的角色,个人认为是最好用的角色。3:牛仔

角色的优势在于过牌能力:当停留在命运站点时可以弃牌,这样能更快筛选出金卡,同时丢弃一些步数少、收益低的卡牌。另外,卖钻石时比其他角色多赚100金,不过这点收益其实微乎其微,只有条件合适的时候才值得出手。建议多保留集市卡,在集市一次性使用来实现过牌;还能收取敌方卖掉的能量,但这天赋收益也不高,毕竟卖能量每次只能卖1点,数量有限。
4:赌徒

角色优势:拥有更多机会来中和弊端。例如,遇到恶魔、监狱这类需要丢骰子的情况时,若掷出1点,就能增加领地金以弥补部分劣势;掷出6点则额外获得40金币——虽说金额不大,但“蚊子再小也是肉”。命运站点提供两次掷骰子的机会,可对优劣势进行平调:若先掷出不理想的点数,再尝试一次或许能得到好结果;若先掷出好点数,既可以见好就收,也能选择再“贪一波”,是个比较依赖运气的角色。幸运船的额外机会需以获得金币为前提,而获得金币的概率为二分之一,这个概率还算不错;若实在运气不佳,还可以通过SL(存档读档)来调整。
5:守财奴

角色优势:初始金币充裕,开局就能拿到100金,方便抢占土地;到了后期金币更是用不完,只要频繁停留在指定者站点,不断积累领地金就行。一定要多买地,就算买到身无分文也能回本——后期一块地随随便便就能带来三四百金的收益。不过得注意,别光顾着停指定站点,而错过去金卡站点使用金卡的机会,毕竟游戏是有回合限制的。 6:盗贼

角色优势:擅长对决、偷取金币,且出狱速度快。可以主动发起对决并故意输掉,借此抢夺对手金币后迅速撤离;由于自身出狱快,完全无需担心坐牢问题,反而能借此机会从对手那里掠夺大量金币。核心站点是魔窟与恶魔点,建议多保留这两个站点的卡牌。另外,通过建筑偷钱的收益较低,仅在20%-40%之间,远不如在金库停留一次获得120金币来得实在。在未来的联机模式中,该角色定位为辅助型,主要具备打压对手的能力,自身强度并不突出。
不管玩什么角色,优先要做的都是买地、控能量和抢天选——先把能买的地都拿下,再去考虑金卡的事。要是前期就急着用金卡,手里就没金币买地了,对手反而能用1金币捡漏;反过来,咱们可以先哄着对手高价买地,等他们钱不多了,自己再低价入手。比如那些不重要、附近也没金卡站点的地,就让给对手去出120-150金币买;但金卡附近的地,就得舍得花250-300金币抢,尽量攥在自己手里,不过也别抬价太狠,不然买完一块地,后面的地就只能看着对手抢光了。 到了第七关,不光要控制高能量,还得堆高罪恶值,这样蝠王就拿你没辙。第七关的对手都是零金币开局却能用金卡的,所以金卡附近的地必须抢下来——对手付不起过路费就会直接坐牢,自然也就失去用金卡的机会了。
结合了卡牌组合、随机冒险元素;
画面风格鲜明,带来强烈的视觉冲击;
超过260种随机事件让每局游戏充满变数。
这款游戏 ,我是第一个全角色通关的,足以证明我对这个游戏的热爱了,是真的很好玩,但是真的需要足够多的耐心才能全部通关。
v0.0.1
优化游戏体验
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