危险节奏2免费版是一款把音乐节奏和弹幕射击巧妙融合的街机风游戏。该游戏新加入了动态生成BOSS的功能,能依据玩家当前播放的音乐进行动态分析,从而生成独一无二的BOSS来与玩家对抗。BOSS的攻击模式和难度会和音乐的节奏、旋律紧密相连。玩家能够通过完成任务与挑战来解锁更多的飞船和武器。对飞船和武器进行升级可以增强火力与防御能力,让玩家在游戏里更有竞争力。游戏画面运用了高品质的设计和特效制作,带来了震撼的视觉效果。游戏还贴心地提供了不同级别的视觉效果选项,玩家可以根据自己的需求选择合适的视效级别。
新手攻略
战前
(一)、选歌
好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。
(1)、音量
通过小工具MP3Gain能够检测出歌曲的音量,其单位是db。音量数值越大,弹幕的攻击力就越强。只要是音量达到115db的歌曲,都能让你在小BOSS出现后的5到10秒内将其解决。歌曲里的高潮部分和间奏阶段,弹幕威力之所以有差异,关键就在于音量的不同。游戏中的道具VOL对应的就是VOLUME(音量),当VOL值满格时,弹幕威力达到最大。音量越高,子弹的威力就越强劲,从视觉效果上看也会更加耀眼夺目。
(2)码率
这也是普通人判断MP3音质优劣的主要依据。码率越高,波形还原就越精准,单位时间内承载的信息也更丰富。通常情况下,码率超过128kbps时,人耳基本听不出音质差异,但在《瞎眼节奏》这类游戏里,128kbps和最高的320kbps却有着天差地别——码率越高,游戏中敌人的密集程度就越高。单位时间内采样次数越多,信息承载量越大,对应的“波形敌人”也就越密集。需要注意的是,敌人是否出现与音量完全无关:有时歌曲末尾没有声音,敌人却依然如潮水般涌出,这是因为即使是空白无声的部分,也存在码率数据。码率很可能会影响弹幕密度,但弹幕密度应该是音量和码率共同作用的结果。
(4)、MD5码
每个文件都拥有独一无二的编码,这就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,比如何时出现陨石群、何时遭遇BOS萄Ⅶ式。至于为何不采用文件名,我猜测这是制作者为了避免不同歌曲因同名导致关卡雷同,或是同一歌曲因不同歌名出现关卡不一致的问题。另外要说明的是,游戏里显示的歌名来自文件内的标签,格式为“歌名by歌手”。若想和他人挑战同一首歌曲,需统一使用同一个文件,且不能修改文件名、标签以及音量(六,你辛苦了)。
(4)总结
想挑战自我的朋友,建议选择高音质的歌曲,密集的敌人配置会满足你的需求。要注意避免使用节奏快但音量不足、缺乏激情的歌曲,像某些迷幻电子风格的就可能让你感到烦躁。可以借助剪辑工具去除歌曲开头和结尾的空白部分。若想追求更强的火力输出,推荐选用高潮部分持续时间长、人声较为突出且乐器配合复杂的歌曲。这也是为什么六钦点的《逆蝶》高潮段落能实现飞机无双效果的原因。
(二)(最重要的)做好护眼工作
游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戏不可长时间高强度进行,游戏十分钟请自觉眼保健操滴眼药水。在这里推荐一个护眼土法:把两只手合拢然后拼命地搓,把手搓热然后敷到眼睛上(闭眼),手冷了再搓,重复5-10次,坚持不懈,绝对有用。
进入战斗
(一)时间篇
越长的歌曲,得分越高。因为如果不出意外,每隔30秒有一个Survival奖励,给6个得分加成。每5秒不开火,可得+5的DareDevil(夜魔侠)奖励。但是这一篇的重点不在这里,重点在以下:
(1) 大部分前奏阶段都挺让人郁闷的,没什么音量的时候你得手忙脚乱地躲那些乱飞的陨石,后面甚至还会出现飞机。想体验这种“痛苦”的话,可以去听听The Prodigy乐队的《Invaders Must Die》。游戏开始的10到30秒内是不会有飞机的——哪怕是再高强度的歌曲,前10秒都绝对不会出现飞机,六那个直接跳过陨石出飞机的视频纯属灵异事件。先好好练擦弹吧,别着急开火。
(2)包括高潮的中部。
开始屠丨杀吧。眼观六路耳听八方,向四周散播无尽的死亡与黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,灵活多变即可。关于敌人的问题,在下一篇有介绍。
(3)结尾
不多说,留一颗Bomb会救你一命的。有多少人没有音量被小飞机撞死的?地狱里人满为患……
(二)、空间篇
尽量待在没有敌人和陨石的安全区域。避免大幅度的机动动作,用弹幕开辟前进道路是必须掌握的关键技巧。不要盯着瞄准的方向,要留意前进的方向。反正你的弹幕威力强大,大致瞄准目标区域即可,注意向后飞行时别被突然窜出的小飞机和陨石撞到。对付大型BOSS时,保持近距离绕圈移动;面对双小型BOSS时,则保持远距离小范围机动。
(三)敌人篇
(1)密集型小飞机
炮灰。对付这种敌人,不需要躲闪的时候,按住左键上下左右反复扫射;需要躲闪时,要注意前进方向的扇面上的敌人。为什么说扇面,接下来有敌人阵型的介绍。
1、圆弧阵。顾名思义,敌人以圆弧状飞出,自动围观你。危险度最低的阵型。注意扫射即可。
2、直线阵。敌人会以直线的阵型飞出来。其中一种是径直朝着你飞过来,这种情况的危险程度属于中等。需要特别注意的是,朝着敌人飞来的方向进行射击,能够有效地避免发生撞击。另一种情况是敌人分成两条直线飞出,和版面边缘构成一个三角形,最危险的状况是你被围困在这个三角形内部,并且两条直线会让三角形的范围不断缩小,不少玩家会因此被撞死或者被迫使用Bomb。应对的方法是存在的,那就是瞄准版面边缘敌人飞出来的位置,横向移动离开这个区域。
(2)、带子弹飞机
指的是红色小飞机以及蓝色的中飞机。会以光球和尖头导弹根据开火时你的位置打击你。飞机威胁不大,但是子弹威胁大。光球要躲,导弹要记得扫掉,不留活口。比较危险的是成片的这两种飞机飞出来,从七八个方向用武器袭击你。遇到这种,就尽力杀出血路,用弹幕照顾一下导弹。
(4)、大飞机队列
烦人的一种飞机。皮厚排成行,用扩散的三个光球袭击你。火力充足的话就慢慢磨,不到它发子弹绝不躲闪,以免带着“贪吃蛇”遛弯最后把自己圈在里面。一段时间内不能全灭的话貌似会撤退。Insane难度有时两列一起出现。
(5)双小BOSS
熟悉歌曲的话,WARNING出来前1秒到结束后1秒左右死一次或者Bomb,就会变成一个小BOS。速灭之。不想Bomb的,双小BOSS会有两种出现模式。
1、一起从同一条边上出现。集中火力快速消灭其中一只,注意躲避闪光球。激光虽然有提示,但Insane难度下的激光速度非常快,听到那个“嘟——”的声音时,就要沿着长边方向一边闪避一边前进,也就是斜向闪避;前进能让激光需要转动更大角度才能扫到你,不过这主要还是考验反应速度。长边的活动空间较大,在长边出现的BOSS激光很容易躲开;如果BOSS在短边,沿着短边躲闪的话,躲过一发可能会被另一发击中。对于呈圆形发散的圆形导弹,要注意进行扫射,不要留下漏网之鱼。
2、对角出现。这种的话沿着对角线闪躲激光。但是明确的告诉诸位,这种方式出场的小BOS帄常致命,在下还没能找到可以稳定躲闪的好办法。
3、BOS移动模式。1里面的BOS舄鱙獧行移动就好说,如果交叉,那就赶快逆风而上,速推一只。短边的BOS会很难搞,尤其是再有圆导弹。2里面的BOS么……模式很诡异,有时甚至可能聚在一起。平行移动的话,躲过第一波攻击之后凑到一只身边速推。
4、大BOS。这一种反而好对付,围着绕半圈或整圈,近距离扫射炮塔。高危武器先打掉,千万千万不要把激光留在最后(泪流满面)。
5、BOS战前期。尽快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飞机限制闪避空间。没什么可说的。
6、BOSS战后期。Insane最容易死人的时期。BOS已经打残,正在心满意足的全力攻击的时候有多少人被突如其来的神风撞死?地狱人满为患……注意身后,迅速调转枪口,注意导弹,注意光球。可以与BOSS拉开距离,慢慢扫死。
(四)分数篇
没什么可说的,只有两个心得。其一,不要为了区区的+1而冲入敌群丢掉性命,除非你对自己扫射的技术有信心。其二,在下的猜测,Bomb杀掉的敌人,是按照单位的基础分数加分,或者相对分数加成的情况略微降低。因为无损无Bomb的得分比无损有Bomb分高。
1、“OpenMic”让你可以使用各种音乐服务驱动游戏,包括但不限于:
-AmazonMusic
-AppleMusic
2、支持多种音乐格式
Mp3,wma,flac,ogg,aac,m4a,wav,aiff
3、SHOUTcast网络电台
全世界上千个电台任君选择
4、动态生成BOSS船只
你的曲目又会是什么怪呢?
5、歌曲专属排行榜
与好友乃至全世界竞争你最爱曲目的TOP1!
6、全新升级的画面视觉和光效系统
7、炫酷的OST
由初代OST的作者之一——JohnnyFrizz大大负责作曲
最低配置:
操作系统:WindowsVista,7,8,10
处理器:2.5GHzprocessor
内存:512MBRAM
显卡:NvidiaGeForceGTX670
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要250MB可用空间
推荐配置:
操作系统:WindowsVista,7,8,10
处理器:3.0GHzprocessor
内存:1GBRAM
显卡:NvidiaGeForceGTX690
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要250MB可用空间
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