奥特曼系列ol是一款集战斗、卡牌与策略玩法于一体的游戏,它严格遵循原著设定,高度还原了奥特曼宇宙的世界观、经典场景、角色关系以及标志性技能。在美术风格方面,游戏精准复刻了奥特曼影视作品的视觉基调,通过精致细腻的2D立绘来呈现角色形象,并且每位奥特曼英雄都配备了专属的登场动画和生动自然的待机动作,充分体现出研发团队在细节上的用心与诚意。
奥特曼系列ol,经典奥特曼题材,经典还原了这些宇宙英雄们的形象,更多超多玩法等你体验。喜欢的奥特曼的小伙伴千万不要错过了哦,快来试试吧!
一、宝箱大作战带你玩转探险
1、除了原汁原味的再现奥特曼的经典战斗与场景外,还加入了许多独具一格的创新玩法。神秘的宝物探险就是其中的一个代表。下面给大家带来详细的介绍。
2、玩家角色等级达到7级即可解锁【探险】功能,13级时将开放【一键探险】功能,让奥粉们彻底告别繁琐操作。每一次探险都是一场充满惊喜的旅程,不仅能收获金币、经验,还有各类随机奖励,而这些奖励的获取与探险宝箱的开启息息相关。每次探险会根据场景积累进度,值得注意的是进度积累过程中可能触发暴击,随着探险的持续进行,当进度条填满时,就能开启神秘宝箱啦。
3、探险宝箱 大家一定好奇,打开探险宝箱能收获什么?答案自然是满满惊喜!瞧见图里那一堆紫色极品装备,是不是瞬间心动了?除了这些,还能开出随机蓝、紫品质的装备,随机蓝、紫等级的宝物碎片,金色的法宝与变身器能源,甚至还有蓝色品质的角色呢。这般丰厚的奖励,让探险的乐趣又提升了一个档次。
二、宝物争夺大战
1、从踏入游戏世界起,我们的冒险之旅就伴随着一场场紧张刺激的战斗。不过,你是否留意过,除了和剧情副本里的NPC交锋外,还有那些充满挑战的PVP区域?今天,我要给大家介绍的,正是一个考验策略与实力、各路玩家各展所长的资源争夺之地——“宝物争夺”系统!
2、在当前版本的《奥特曼系列OL》里,玩家等级达到10级时,会通过剧情任务解锁“宝物争夺”系统。进入该系统后,玩家首先会遇到一些较弱的NPC,适合用来熟悉玩法,但这些NPC掉落部件的概率比较低。之后,系统会刷新出等级和战力与玩家相近、且持有玩家所需部件的角色,玩家可以通过抢夺的方式,从这些角色那里获取所需的法宝和变身器部件,进而合成完整的强力物品,增强自身的战斗力。
3、在该玩法里,玩家参与宝物大战挑战时,需自主挑选所需的部件,系统会依据所选部件刷新出对应的被挑战者。玩家可通过无冷却的手动刷新功能更换被挑战者,选择与自身战斗力匹配的其他玩家发起挑战,以此抢夺法宝和变身器部件。需要注意的是,在宝物争夺系统的掠夺环节中,玩家的所有宝物部件都存在被掠夺的可能,但进行掠夺前,自身必须先拥有法宝或变身器的任意一块部件,之后才能继续抢夺剩余部件,进而组合成完整的物品。
4、值得一提的是,如果小伙伴们的战斗力暂时落后于人,而又不想在宝物大战中损失过多,则可以通过开启“免战”来避免自己的部件被其他玩家夺走,可谓是守成保本的不二选择
1、围绕着英姿飒爽的宇宙英雄们,细致生动地还原了奥特曼世界中的方方面面;
2、史上奥特中收录最全的奥特曼和怪兽,卡牌人设受到大部分资深粉丝好评;
3、超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微打动玩家。
1、海量奥特曼角色全部上线,体验各种各具特色的奥特曼,回忆纯真童年;
2、种类丰富的皮肤,展现最帅最不一样的奥特曼形象;
3、高度还原奥特曼宇宙故事,去击杀那一个个经典的强大怪兽。
一、引导中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
从实战角度来看,最实用的应该是修行甲赛罗(毕竟是赛罗),它的普攻能随机给一名队友增加2点能量,把它放在1号位的话,队友有很大概率在开局就能释放能量技。在角色达到高等级、开场就能满能量之前,这个技能是相当好用的。
阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。
二、形态切换四选一
这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。
飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。
札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)
钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
三、关于形态切换
形态切换是这个比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。
合理的集火策略能显著提升输出效率,这在使用迪迦时体现得尤为明显:空中型擅长针对后排,其大招可精准解决后排的棘手目标(像第四章的平衡型美菲拉斯);强力型则专注于前排横扫,能与我方其他横排角色形成协同攻击。再比如我常用的博伽茹猛斯,在金矿争夺、星球净化这类场景中,我会主动切换成单体模式——由于目标只有一个BOSS,单体输出技能的伤害更集中,能打出更高的伤害量。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。
在战斗中,当出现黄色数字时,意味着你对对方达成了克制效果;而紫色数字则代表你处于被对方克制的状态。克制关系会带来20%的伤害波动,具体表现为克制方造成120%伤害,被克制方仅造成80%伤害,这相当于克制方拥有了整整50%的优势。因此,克制策略不仅能在进攻时发挥作用,你甚至可以主动切换到对方被克制的属性,以此降低自己20%的受伤概率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)
如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。
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