《桃源记》是一款由中国盛大公司开发的3D角色扮演类模拟经营游戏。在游戏里,玩家能够挑选不同的角色来体验,每个角色都具备独特的技能与特点,玩家需要依据自身的喜好和需求,来选择适合的角色开启游戏。
首先,它并非休闲,没有一键收菜、挂机领取经验的玩法设定,也没有每日打卡,要求你上如上班的需求。
它是不玩的时候可以不惦记,玩的时候可以专注好好玩的。
它没有任何广告营收,也没有繁杂冗余的礼包购买选项,仅设置了三档充值,最高充值金额为68元,而仅需6元就能解锁全部功能(经团队讨论,现已将原本属于68元权益的“建筑自由移动功能”调整至6元权益范畴内)。
我们并非steam上完全意义的买断制,我们的还会定期持续更新,但不会增加额外礼包。(你可以一直玩到我们更新不动这款的那天)
1、地形呈现多样化特征,包含山地、丘陵与沟谷等地貌,还可设置矿洞;支持通过上帝视角缩放查看完整大地图,而非仅能固定地上下左右平移;允许建造多个部落,在以上帝视角缩放观看时能够进行部落切换。
2、打老虎时的动作节奏稍显迟缓,那种不够急促的感觉让整体显得有些笨拙……另外,打老虎的角色会使用盾牌吗?有没有可能通过训练实现双持武器?或者是否配备铠甲?武器是否属于制式装备,也就是属性统一?不然像修仙门派那样,每个人一堆装备且各有不同属性,操作起来会过于繁琐吧?
3、或者开局可以自主选择生存点(后续也能前往其他区域),是丘陵、平地还是河流边皆可,同时开局时能携带一些物品;其中河流边设有高级渔场,平地有高级农场,山地则有矿洞且自带挖矿技能。
4、植被场景风格做的还是挺不错的,地图也够大,目前感觉自由度还挺高的,非常喜欢这类自由布局经营探索的。
5、可以增加更多随机元素,比如山洞探宝这类玩法,设置随机事件和藏宝残图,让玩家能找到那些不太容易获取的种子,或是小猫、小狗之类的动物幼崽;同时,饲养的动物可以拥有一些特殊技能,玩家还能自行设计围栏的大小来圈养它们。
6、一些随机事件,例如到了一定等级或者一定繁荣,别的地方逃荒过来的人,偶遇桃花村,要不要收留他……
【的隐藏功能】
两个异性村民,只要都到了已婚年龄(少年和孩童不算),并且没有直系血缘关系,要是在入夜前住在同一个居所里(可以点击居所来设置居住的村民),就会自动成为夫妻,之后过不了多久(大概游戏内时间3天),山谷里就会新增一个小屁孩。
【小村养成升级】
桃园的建设的成长线分别为:野谷→小村→小镇→县城→都府。
升级规模的条件分为三个:繁荣、人口、宗厅。
繁荣条件:需达到150繁荣值。所有建筑都能增加繁荣值,其中“宗厅”建筑提升的数值最高;此外,每个村民也会为繁荣值贡献5点。在发展前期,采用以下建筑组合可较为轻松地满足这一要求:2个茅草房、粗衣房、工台、石灶以及宗厅。
人口条件:开局有7个村民,里第3天左右会来一个访客,送食物野菜汤很容易将他吸纳为村民。或者,第一天让单身青年的男女在一个居所里,第4天会多一个孩童。
建筑条件:宗厅。通过采集树枝、石块合成木板和石块,然后用木锤就可以建造。升级到小村后会解锁一些新的建筑,以及开启探索外部世界的系统。
桃源记快速增加人口攻略
方法一:招募流民
可以探索里面拉人,送高级点的衣服和药,好感度在一半的时候就可以招纳,回来再送点东西就行,流民打了也会留下几个流民给你招纳,这个方法最快。
方法二:生孩子
多造房子,建好住的地方,让两个成年男女单独住一间,就有几率会生出小孩,生孩子是有几率不是每天生。
方法三:找孤儿
中有随机遗落在外的孤儿,找到就会直接成为村民,增加人口。
1、的操作非常的轻松简单,完全节省了玩家的时间,随时随地享受的乐趣。
2、在玩法上给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有着很明确的系统定义。
3、简洁的风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味。
1、简洁的风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味
2、的操作非常的轻松简单,在2265完全节省了玩家的时间,随时随地享受的乐趣
3、在玩法上给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有着很明确的系统定义
一款十分有趣的模拟经营游戏,在这款游戏里,玩家将穿越到古代进行开荒,打造出独属于自己的世外桃源。游戏操作简单易上手,玩家可以采集更多食物来发展壮大自己的村落,同时还要应对各种天灾人祸,非常推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家。
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