战争艺术3全球冲突国际服,也叫“ArtofWar3”,其战斗系统主要融合了即时战略与策略发展的玩法。玩家需在PVP战场与其他对手展开激烈对抗,通过创新战术构建独特的制胜策略。玩家可以升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军等各类军事力量,从而压制敌人;与此同时,还要培养作战单位,快速抢占地图上的资源据点。
1、相当磅礴的战争画面设计,引爆你的无限视觉冲击;
2、面对各种不同的怪物,如何使用策略解决一切才是关键;
3、丰富的模式可以选择,享受指尖战斗的无限乐趣吧!
●史诗级的实时PVP对战和合作战。
●来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
●一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
●炫目逼真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
●各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
●对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项。
●无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
●在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
●各自阵营的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张对战的乐趣当中。
在《战争艺术3:全球冲突》中,共有15座建筑,它们被划分为经济、军事、防御三大类。为了便于统计,该系列将原本属于军事类的超级武器调整至各阵营的特色项中(涵盖各阵营的超级武器、防御塔及战略内容)。
以下为注释:
所有建筑均为III级甲(即中型重型装甲),为便于理解,中型补给点统一以(钱/资源)表示,电力以(度)表示,耐久以(生命/血)表示。
所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
将像碉堡、暗堡、狙击塔这类在一本解锁且无范围伤害的基础防御塔,统一称为基础防御塔;把火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类在二本解锁且具备范围伤害的对地防御塔,统一称为炮塔;专门用于防空的防御塔,统一称为防空塔;海上的防御塔,则统一称为海上防御塔。
为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军和晋升者1到3本的指挥中心,数据是一模一样的生命和护甲分别是:1本13600血,94甲
2本19100血,99甲
3本27560血,104甲
其他建筑生命值普遍偏少的反抗军都指挥中心却在1到3本比其他两个阵营要多,分别为:1本19100血,94甲
2本24600血,99甲
3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲
以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心无法重建,国际服虽可以,但具体情况我不太清楚,由于这里仅讨论国服,所以无需深入探究这一点)
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级
4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级
以下为每级指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
已解锁建筑包括:施工工地(上限1)、发电站、补给中心、兵营(上限3)、突击车工厂(上限1)、船坞(上限1)、基础防御塔(上限2)、海上防御塔(上限1)
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地数量上限调整为2,突击车工厂数量上限调整为2,特种车工厂数量上限调整为2,空军工厂数量上限调整为2,船坞数量上限调整为2,基础防御塔数量上限调整为3,炮塔数量上限调整为2,防空塔数量上限调整为4,海上防御塔数量上限调整为3
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞
3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
已解锁建筑及对应上限如下:施工工地最多可建3个,突击车工厂、特种车工厂、空军工厂、船坞各最多3个,机场最多2个,基础防御塔最多4个,炮塔最多3个,防空塔最多6个,海上防御塔最多4个。
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级
4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5
施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲
联盟军
晋升者
反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内
这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围
发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
发电站的生命和护甲都是5970血,88甲
联盟军
晋升者
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174补给
补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
补给中心的生命和护甲都是5970血,98甲
联盟军
晋升者
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
补给中心产出的资源会随着建造数量的增加而逐渐减少,从第5座开始,实际供给的资源量就会低于显示数值,而当建造到第21座时,该补给中心将不再产生任何资源。
1、第一步点击单位训练的兵营。
2、第二步点击训练兵种,即可将其添加进队列。
3、倒计时结束后训练好的单位即可加入战斗,你可以同时添加多个单位至训练队列。
v4.4.10版本
●新增三种语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
●以及平衡变化。
●修复了与鼹鼠的主动能力相关的错误。
v4.3.15版本
*增加了三种新语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
平衡变化。
v3.11.27版本
-启用“自动攻城单位切换”后,装甲车将在目标距离攻城模式射程的位置进行部署,而非行军模式射程
-优化了鼹鼠的移动逻辑。鼹鼠现在前往指定点时不再频繁挖掘
-开启战争迷雾时,观看战斗回放,变色龙的离子云将不会消失
-秋季地图已暂时禁用。在重做后,我们将重新启用这些地图
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