《魔之谷》是一款充满趣味的冒险养成游戏,玩家将踏上一座神秘岛屿,选择心仪的生物进行培育。在探索与互动中,你能见证细胞的成长轨迹,通过战斗解锁变身能力,掌握各种酷炫技能。对这类游戏感兴趣的玩家,不妨来体验一番!
魔之谷是一款能让玩家体验全新魔物战斗的角色扮演游戏,在这个魔幻世界里,你可以创造专属生物,从细胞阶段开始融合、进化、变异,逐步成长。击败一个个强大的史诗魔兽,探寻这座神秘岛屿的终极秘密。玩家将体验全新劲爆的战斗模式,与各类炫酷魔物交锋,刺激的战斗过程能让玩家领略独特的故事,这份激情不容错过。
1、全新的世界观,让玩家可在中体验更劲爆角色战斗。
2、超凡的方式将能让玩家感受不一样的战斗体验。
3、完美的战斗过程,让富有更多的精彩瞬间!
【地牢冒险,剧情解谜】
经典地牢玩法,机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!
【拒绝相同,独一无二】
中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。
【社交多样,自由交易】
内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!
魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信玩过很多的同学都知道,的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。
《魔之谷》最初是我独自每天投入18小时,耗时3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布初期,它在魔兽论坛掀起了讨论热潮,创下了20万帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的的目标,便又充满了斗志。
可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?
我选择这个模式,是因为它轻松、益智,玩起来不会觉得累,是我认为最适合的。当然,其中也融入了创新元素——我加入了原创的战斗进化系统:玩家可以收集“基因”,将其装备到怪物身上,这样在战斗过程中怪物就会发生进化,让战斗充满更多变数。在基因设计上我投入了不少精力,目前可用于进化的基因已有178个,每个都有独特的特点。
我是程序出身,一直独立开发这款作品。美术方面换过四批合作方,始终不太满意。相信很多玩家也能感觉到,明明是SS级的系统,搭配的美术却只有C级水平!不过我相信,只要深度体验后感受到它的独特之处,你一定会对它爱不释手。
从公测那天开始玩的,画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个没有玩过,单就这个做评价。
在一座充满神秘色彩的岛屿上,最初的原住民是细胞——没错,就是构成生物体的那种细胞。随着时间的推移,经过无数年的演变,细胞持续繁衍,逐渐演化出了形形色色的生物,这便是本作品的核心玩法。大致情况就是如此。
分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(原话)。每个种族都有不同的种族技能。
生物的属性包括生命值、魔法值、物理攻击、特殊攻击、灵气、护甲、魔法抗性和速度等。每个生物升级时会获得三点潜力点(具体名称记不太清了,大致是这个意思),这些点数可以分配给力量、魔力和敏捷三个属性。其中,力量属性会提升生命值,魔力属性能增加特殊攻击、魔法值和魔法抗性,敏捷属性则对应物理攻击、护甲和速度的提升。这样一来,不同的加点方向就形成了类似战士、法师、刺客的职业定位,而且每个生物都有其明确的专属定位,基本不会出现多种加点方式并存的情况。
等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。
目前我这个等级能上阵五个生物,战场是九宫格布局,总共有九个站位。战斗时攻击顺序取决于速度,每个回合每个生物都会攻击一次;而被攻击的顺序则是按照站位来定的。当攻击次数累积到一定程度,怒气值就会满100,这时能强化自身属性,并且可以根据携带的基因(相当于专属装备)进行变身。
对了,最关键的玩法是围绕细胞展开的——任意三个细胞就能组合一次,组合后会得到一个生物,生物的强弱完全随机。用来组合的细胞可以用币购买,虽然价格不低但还在承受范围内。合成出的生物会根据三围成长值和技能数量,被评定为从C到SS的不同等级。成长值可以通过刷取提升,技能也能增加,具体机制和《梦幻西游》里的宝宝技能类似。生物没有锁定限制,能自由交易,而且只有在商店里才有可能捡到SS级的。打完副本或阶段性结束时,有概率遇到可捕捉的生物,但几率极低,通常只有15%左右;使用灵魂锁链后概率会提升到50%(不过我感觉实际不到50%);开通VIP还能进一步增加几率,这明显是在引导氪金,完全不用拐弯抹角。
版本更新内容:
1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶改版,现在进阶需要消耗部分技能相同的生物作为材料,额外提升大量属性
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数
其他优化:
1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整
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