《炉石传说》里的每一张卡牌都具备独一无二的属性与技能,助你获取珍贵资源的途径千变万化。你能够在此运用各类策略,彰显自身无人能及的能力。而不同的职业更带来了丰富的变数与挑战,仿佛为剧情开拓出一段又一段奇妙的冒险征程。
1、内购资源,还有很多的资源可以尝试,不需要氪金也能尽情的尝试卡牌。
2、丰富卡牌,有很多类型的卡牌元素,你可以根据自己的喜好来调整卡组。
3、华丽画风,画风造型采用了很多的欧美元素,带给你超多的神话传说故事。
4、真人较量,真人之间的竞技较量十分的丰富,可以尝试多重情景和互动。
1、卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。
2、当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。
3、不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。
4、开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
5、每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复
6、当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。
德鲁伊:
这套卡组全是墙德体系,起手优先保留大地之力、火羽精灵和妖术——要是手里有两张妖术,倒是可以用一张去呱巫妖王,不然可别随便交呱;毕竟有时候对手会因为场面压力,在没自然平衡的情况下就拍下蜘蛛。另外焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从也得留着。火羽先锋则看手牌里元素数量来决定留不留。要是没呱到蜘蛛,那就呱一个复活的巫妖王,用这张呱把它解掉,让对手拼运气去(毕竟呱本身是野兽)。输的那一把就是对手直接裸下蜘蛛,我手里却没呱可用。
术士:
除了一个动物园卡组外,其余对手全用的是模块术——这绝对是T1级别的卡组。为了针对模块术,我特意带上了哈里森,而且起手必须留它。前期可以不用留呱和大地震击,优先找随从站场;能抢血就尽量抢,同时要注意防好对手的AOE,别做太多无用的铺场。遇到大哥随从尽量用呱解掉,还要留意防复活。等变身女巫后,就可以准备和术士打后期了,这时候别盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务时基本也快没血了。大地震击可以用来打林恩,也能杀男仆,以此延缓术士的节奏。
法师:
遇到了两个元素法、一个奥秘法,还有一套思路比较杂乱的卡组,前三个对手都被我击败了,最后输给了那个带橙武的对手——因为我没带哈里森和回血手段。打元素法时,用常规的节奏打法就行。留牌可以稍微贪一点,比如2费凤凰解场后,等对方6费再用呱,或者用大地震击效果更好。其实完全能和元素法拖后期,我们英雄的技能除了没有吸血,其他方面都比法师的技能更实用。当然也可以抓住节奏,在法师出DK之前把他抢死。对阵奥秘法时,重点防好爆炸陷阱,节奏上我们更占优势。不过因为这类对局打得太少,暂时没法做太深入的分析。
牧师:
其实是输了一局的,只是因为掉线没被记录下来。对手可以看作是恶毒龙牧。在节奏上我们更占上风。按常规策略留牌就行,也可以适当打快攻抢血,毕竟对手一般没什么回血的办法(不过掉线那局遇到的恶毒龙牧带了神圣赞美诗,当时真的让我很意外)
起手留牌策略如下:火羽精灵是必留牌;大地之力需根据职业决定,快攻职业一般不留,除非已持有火羽精灵,慢速职业若有3费及以下元素则可留;对阵慢速卡组时可考虑留呱(但战吼萨除外,需全力找随从抢节奏,抢不死基本就输了);焦油也是必留牌;温泉守卫在没有低费元素时可留,有低费元素则不留;打快攻要留闪电风暴,大地震击除了对阵德鲁伊外,对其他职业都建议留;火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可根据情况考虑留大元素。
战士:
就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。
萨满:
现在环境里全是战吼萨!估计过几天元素萨才会慢慢冒出来,那我先专门分析战吼萨的玩法吧。大地震击这张牌必须留,不管是用来沉默末日守卫、战利品储藏者、焦油爬行者还是法力之潮图腾,效果都特别好,我甚至想把它满编进卡组。对阵战吼萨的时候,尽量优先抢血,能不解场就不解场,靠焦油爬行者来扛伤害,用其他随从打输出。因为战吼萨的过牌速度慢,回血能力也弱,很容易被抢死。卡里莫斯的仆从可以用来找低语元素,说不定能给对手一个意外的惊喜。
潜行者:
这场对局确实不好打。同样属于中速节奏型职业,但对手的节奏把控明显更胜一筹,我们多数时间都在被动解场。要么被火车王的一套爆发带走,要么根本无法稳住场面,被对手铺场压制致死。起手要是摸到大地之力,建议留着——哪怕是给图腾贴上,只要能帮我们夺回节奏就不亏;要是能直接贴给火羽精灵,那就更理想了。
圣骑士:
大多数对局是奇数骑,只有少数是偶数骑。对阵骑士时,要保留闪电风暴、大地震击、火羽精灵和火羽先锋。可以适当卖血,等对手交出增益buff后再使用aoe,不要为了针对武器而留哈里森,因为对手可能没有武器。要特别留意偶数骑,解牌不能随意使用。比如遇到偶数骑时,记得用呱处理佛丁;遇到奇数骑时,用沉默应对魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么跑到你手里去了???),同时还要注意防范神恩术。
猎人:
优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗杀戮猫头鹰。血量安全时可对抢。
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