铃兰之剑是一款以奇幻世界为背景的角色扮演游戏。玩家将化身勇敢的冒险者,开启一段满是挑战与奇遇的旅程。游戏内有着丰富的剧情与任务,玩家能够和各类奇特生物战斗,搜集宝物并升级装备。此外,游戏还包含探险、竞技、社交等多种玩法,让玩家可以在其中结交伙伴,一同探索这个神秘的世界。
1.中的人物设定十分丰富多样,每个人物都有其独有的能力与背景剧情,让玩家不断体验到新奇与探索的乐趣。
2.在这次更新中,铃兰之剑将会为玩家提供各种不同的装备与道具,从而提升人物的实力。
3.玩家可以通过完成任务,打败敌人,或者从商店里买东西来获得,在这个里,有很多种作战方法,有近身攻击,有远程攻击,也有法术攻击。
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色通常具备特殊能力「破盾」,该能力可以无视盾牌的防御效果,并且会对盾牌本身造成额外伤害。当斧兵运用此能力攻击盾兵时,能够立刻摧毁对方手中的盾牌,让盾兵变得不堪一击,同时失去大部分的防御能力。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击角色在攻击弓兵、法师这类低防御角色时,能造成极高伤害,直接重创目标。不过面对盾兵等高防角色,就难以打出有效伤害。所以多段攻击角色更适合对付低防御角色,对付高防角色则更适合用单次高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
具备先制反击特性的角色,像枪兵这类,能够在敌人发起攻击之前就对其展开反击。要是和相关的减益类被动技能相配合,不仅可以提前进行反击,还能在攻击前降低敌人的攻击力等属性,进而间接增强对该目标单位的压制效果。
战斗采用了策略战棋的方式,需要玩家运用智慧和策略来战胜敌人。
丰富的圣晶石资源,玩家可以通过采集和探索来获取这些资源,用于升级和强化自己的角色。
每个角色都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和风格来选择合适的角色。
1.基础战斗系统
老生常谈的属性克制,总共五种属性,根据颜色辨别,红克绿,绿克蓝,蓝克红,黄克紫。
左上方最左侧按钮,点击可以打开关卡信息,可以修改系统设置和退出当前战斗。界面显示当前回合数以及最大回合数,胜利条件,失败条件。右上角星星信息栏点击可以查看三星条件。
左上方第二个按钮,可以切换战斗模式。默认为手动,即玩家亲自操作战斗。点击可以切换为自动,即交给系统进行战斗。
左上方的沙漏按钮代表剩余可使用的回溯次数,点击该按钮即可开启回溯模式,此时会显示当前的回合数以及我方的行动数。在回溯模式下,可执行的操作包括:返回上一回合、切换至上一角色、跳转至下一回合(但不能超过当前回合数)、切换至下一角色(但不能超过当前行动数)。
在己方角色可移动时,蓝色格子表示可移动的目标地点,红色格子表示可攻击的范围。点击右上方角色信息栏可以查看角色详细信息,包括等级,最大生命,属性,个性,技能等。
点击蓝色格子或拖拽角色蓝色到蓝色格子可以移动。点击红色格子的敌方可以自动移动到可以攻击到的其中一个蓝色格子并且预览战斗结果。
预览战斗结果界面,左侧红色为敌方信息,右侧蓝色为己方信息,蓝色信息框上方黄色信息框内包含己方攻击的属性和预计的伤害值(无暴击状态)。
右上方显示己方角色将使用的普攻或技能信息。点击右侧【行动】可以执行当前攻击,点击右侧【返回】可以取消该次攻击并重新处于可行动状态。
点击左侧第一个图标,可以查看地方共计范围和即将攻击的目标。
点击左侧第二个图标,可以查看敌我行动顺序。标记为“1”的角色指当前可行动角色行动结束后马上会行动的角色,以此类推,可以得知所有角色后续的行动顺序。
点击左侧第三个图标,可以加速行动的动画。
战斗小贴士:
-如果在战斗中弹出更新提示,更新完毕重新登录,可以回到之前的战斗状态,不会导致关卡重打。
-战斗摄像机可以双指放大缩小,方便观察全局战况或专注小范围战况。
-长按当前可行动的角色,可以拖拽到目标位置,避免误触。
-在敌方角色攻击范围内,会优先攻击受其属性克制的己方角色;在敌方角色移动范围内,优先对己方角色做背后攻击。
2.进阶战斗介绍
伤害倍率
-高打低倍率:主角在平地对暴徒的预计伤害是246,站到高地对暴徒的预计伤害变为272,有110%的倍率。
-背击倍率:侧面攻击和正面攻击的倍率相同。
-暴击倍率:如果触发暴击,最终伤害值会在预计伤害值的基础上有130%的倍率。
-属性克制倍率:攻击克制属性角色有150%倍率,反之攻击杯克制属性角色有50%倍率。
场景互动
-炸药桶:拥有10的最大生命值,被击败之后对周围一圈的角色产生大量伤害,是地形杀的核心之一。
-边缘:如果敌方距离边缘有1格距离,那么击退效果为2格的技能可以正好将其推落边缘。PS:新手教程里麦莎使用腿部猛击推落王国军士兵,但是大姐头拉维耶的砍刀也有击退效果
战斗要点
-利用炸药桶:开局时首先观察附近是否有炸药桶,优先通过攻击炸药桶消灭敌方角色。
-击退受阻:如果击退的目标对象的击退路线有其他物体或角色,目标会停止被击退。
-后发制人:当陷入多个敌人的包围时,若我方超过半数角色的行动次序落后于敌方,可先通过灵活走位,使敌方在第一回合无法对我方发起攻击;待敌方靠近后,再借助敌方行动后的我方角色以及第二回合初始阶段的我方力量,合力歼灭敌人。
-诱导攻击
其一:当敌方首领优先行动时,可使用属性克制该首领的角色阻挡其前进路径,同时保证该首领的攻击范围内只有这个己方角色,这样就能诱导首领攻击该角色。后续回合中,若首领的攻击范围内没有被其属性克制的己方单位,它就会持续攻击距离最近的己方,借此实现诱导攻击的效果,让其他己方成员能安全清除周围敌人,最后再集中火力对付首领。
其二:利用敌方优先攻击属性克制目标的特性,在无法回避的情况下,主动让一名被属性克制的己方角色进入敌方攻击范围,以此诱导敌方改变攻击对象,从而保护原本处于敌方攻击范围内的残血队友。
其三:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,以及己方防御者拥有【守护】这个技能,可以达到改变己方站位,保护脆弱己方和诱导敌方攻击的目的。
例如,麦莎具备【守护】技能,当遭遇敌方突袭者时,能够让己方一名粉碎者移动至敌方突袭者的攻击范围内,同时确保该粉碎者处于麦莎的守护范围中。这样一来,敌方突袭者必然会攻击己方粉碎者,随后麦莎便会触发守护效果,与粉碎者交换站位,并且借助属性克制的机制,将敌方突袭者造成的伤害降至最低。
1、装备不那么重要前期缺乏人手的时候,需要大量金币招募佣兵,练兵,以及开启一些事件
2、中后期金币很充裕中期通过科技扩充各种栏位,例如招募栏位、疗养栏位,可以大幅减轻日常经营压力,中后期有余力可以持续解锁一些消耗减少类科技。
3、后期随着对手强度增加,技能的重要度会越来越高,强力的技能可以大幅减轻作战压力,玩出各种套路,随机BD他不香吗。
4、至于装备,主线任务给的还挺多的,后期完成各种目标开了各种科技后,可以直接研发高级装备,图纸需求不高。
有兴趣的玩家千万别错过这本的铃兰剑,欢迎你加入到这一奇妙的世界中,开始你的冒险旅程。
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