炙热江湖 武侠养成 江湖冒险
《炙热江湖》是一款超有趣的江湖武侠游戏,它玩法简单易上手,画面精致细腻,还有大量精彩战斗等待玩家挑战。游戏内地图广阔无垠,玩家可以修炼各类秘籍,最终目标是成为武林中的顶尖高手!感兴趣的玩家们,快来加入吧!
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萌新开始玩的时候这边建议先完成成就。
一丶第一局先把最容易完成的成就完成了,比如广告到100,机缘10次(开局挂机探索就好了),单人战斗胜利100次(就是切磋)还有互动什么。
PS.探索的不能修炼,修炼的时候不能探索。探索的时候,你点地区,最后一格是修炼,修炼的时候同理。然后你也可以在属性或者武学里面查看。
先天什么,龙凤榜的,就先别管了,前俩局悟性根骨不够,上不去,开局俩次如果不想浪费会元币就别买商会的东西。成就刷的差不多了就可以开新档了。
二、地图机缘这边建议优先开启青海、大漠、西域、苗疆这几个地方。这些地方大概率会出现战神图、修神以及三件绝世珍宝。如果没出的话再去开其他区域,要是出了的话,其他地方开不开都没关系。除了这几样东西,还有落月花能加4点悟性,七星棠能加4点根骨,另外还有一个可以加4点魅力的物品,具体叫什么我记不太清了。
战神图:修炼气血,修神心婵(具体叫啥我忘了):修炼精神。
三绝世珍宝分别为,菩提根,异魂花,太玄莲。三种珍宝的效果都是一样的,但是使用后特质名字不一样,不知道叠不叠加,特质的效果为:修炼效果增加16%,还有个空灵花效果为8%,有没有其他暂时不知道,珍宝不好得。
特别提示:某某宗密道那个可以不管,都是坑。我探索了个忘情谷密宗,然后就得个忘情谷遗物。不信邪的我又找了个真源宗密宗,然后我选择放弃,或许看脸有人得到过秘籍什么。
Ps:开局就要先拿战图,修神和三珍宝,开局必刷被抢了后面只能看脸了,先拿三珍宝,战图修神被拿了你还可以听雨轩看看,能不能抢回来或者学习。绝世级的心法和轻功,拳脚,武器NPC都有。
三丶第二局,开局看看悟性根骨有没有60,根骨好升,悟性比较麻烦,商会有卖加悟性和根骨的丹药,洗髓和灵虚汤,加悟性的灵虚汤我只买过俩次(就刷出俩碗),双属性70就可以学习绝世级武功了。
ps.第二局也没必要非得双属性70,双60就够用了,这局的目的就是突破先天,加上龙凤榜第一。属性到位都比较简单。
四、九州商会:商会里的武器和秘籍千万别买,全是坑人的。另外那些加气血、精神、内力这三种属性的东西也别买,完全没用。衣服和鞋子勉强还有点用,但到了一流、宗师境界左右基本就能获得,而且数量不少。还有洗髓汤和灵虚汤,每使用一次能增加4点对应的属性,洗髓汤加根骨,灵虚汤加精神。
然后就是商会三神坑:圣阳丹,圣阴丹,涅槃丹。
涅槃费钱,还不得不买。效果:增加8%修炼效果。
(这里是修炼效果,不是修炼速度)
同为修炼效果的还有,纯阴之体(4%),纯阴纯阳应该是一样的。
阴阳双丹对我自己没用,是给NPC用的,这设定真挺离谱的。我开局好几次了,自己也没那个绝脉体质,可这丹药效果是真的牛——能让绝脉体质的人修炼。没错,你没看错,就是单纯能修炼,别的效果啥也没有。要知道绝脉体质本来是没法修炼的,用了这丹药后绝脉体质就没了,自然就能修炼了,是不是特别厉害?
绝脉体质的npc,天赋都很好,我刷了三四个,都是双属性90以上的,唯一的一个女的魅力100,双属性99,看得馋死了。
五丶各功能按钮干嘛的
先说背包,属性。八大属性一半没用。
有用的:根骨丶悟性丶福源丶意志
不知啥用的:功利,侠义,好斗
根骨影响修炼效果,悟性影响修炼速度,意志影响每天修炼时间,福源影响探索(影不影响其他东西暂时不知道。)
功利,侠义,好斗就真的啥也不知道了,魅力没什么用,但是女性角色拿着看数据也还可以,魅力高还可以上美人榜,每次评选加声望的越前加的越多。
名声差的会被列入恶人榜。战力顶尖的能登上天地榜,门派榜的排名依据是门派评分(由门人的评分和建筑的评分相加得出),龙凤榜则是针对40岁以下后天境修士的榜单。武器榜允许有多个上榜名额,你要是拿出几把不同的绝世武器,肯定能上榜;或者看看榜上有哪些武器是你没有的,想办法弄一把来。门派里展示的武器,直接从仓库加入贡献兑换列表,用贡献就能换取。
NPC学习的心法能够增加内力,战神图录和修神法门也归类在心法范畴内。轻功对应的是防御属性,拳脚功夫和武器使用则对应攻击属性。(以下是不太确定的信息:基础功法修炼到入化境界可能会形成特质,我先尝试一下,要是不对的话之后再把这一条删掉。)关于突破方面,当三项属性达到要求后,就有50%的几率可以进行突破,我自己突破了几次,几率都是50%,还没有失败过。想要提升突破几率的话,只能通过增加这三项属性来实现,不过这样会比较耗费时间。突破成功之后,会扣除(8000、10000、8000)的三项属性,超出的部分不会被扣除,之后重新积攒够这么多属性,就可以开始冲击下一层的突破了。
ps.装备不知道怎么穿上,背包没有装备按钮,以防万一我还是在背后放的有对应武器。
然后详情没什么用,特性就是看自己现在的buff状态,比如三珍宝的特性,常驻buff,菩提灵根(菩提根)丶异世之魂(异魂花)丶太玄之体(太玄莲)丶涅槃之体(涅槃丹)。
看脸buff:空灵之心(空灵花),纯阴之体(纯阴果)纯阳之体(纯阳果)。
猜测:无漏果,玲珑花,应该是无漏之体和玲珑心(或者体),效果应该是空灵花一级的,没用过,但是看到npc获得了无漏之体。
武学:这建议拳脚和武器除了基础,只学习一种绝世。这武学贵精,不在多。要不然打架的时候会使用低级武学,心法我也只学的一个绝世加战神,修神。其他的遗忘就好。
六丶关系就比较离谱,很多关系都看不到,徒弟,师父,配偶可以看。势力的话,前期只有大元,后面会出来个大明,自己怎么创建势力还不清楚。
已知关系获取:在巴蜀一块有个仆人,周万通,探索了解救就好不用打怪。配偶的话,比武招亲赢的,额外加声望,好像1000来着。但是呢,声望再好,爷还是选择恰软饭ヽ(•?ω•?)ゝ。
这边建议恰软饭对象,问道仙姑丶天莲魔后丶师太,天香夫人的战力比前三个低很多。
ps.仆人和媳妇都是跟着你走的,别人袭击你他们会帮忙,切磋不会,挑战门派好像也不好,我现在走的无情流,没有仆人和媳妇。
师父的话先拜师再加门派,反过来就拜不了师,师父有什么用?并没有什么了luan用,切磋加5点好感,谈话2点,拜师直接加40还是50点好感。
和对方进行三次切磋谈话后,就能向其请教武功了,每次请教武功可以增加10点好感度。当好感度达到50点时,就可以学习对方的武功,学习武功大概能加20点好感(具体数值可能记得不太准),要是你指导对方练功,也能增加10点好感。所以在游戏前期,你可以找开局时的天命之子秦煜无缺,跟他学一门基础剑法或者刀法;也可以找龙孤鹤、天香夫人学鞭法,或者找断魂枪王学枪法,再不然就找其他人学一门身法。学到这些武功后,要修炼到小成境界才行(当然也可以学其他武功,不过基础武功本身也有用,适用范围比较广,而且只有修炼到小成才能传授给别人)。
第七丶势力和门派
势力和门派之间并不冲突,两者是可以同时加入的。前期阶段建议不要与大元为敌,否则很容易遭遇暗杀;和NPC的关系也最好保持在0以上,一旦关系低于0,可能会引来仇杀。等达到先天宗师境界(战力2万以上)后,就可以自由行动了——不过前提是你已经成为掌门,并且手下有宗师级以上的高手,或者拥有2000名以上的一流、二流高手。
门派升级建筑最高是4级,(4000,2w,10w,50w银砸)
门派和势力都设有仓库,能刷到什么全凭运气,通常出的是秘籍。前期刷出的物品基本以秘籍和武器为主,统一之后就会有各类好东西,比如王莲、百花酒、龙虎丹、各种异兽胆,还有落月花(不过这个掉落概率比较低)。绝世武器多到可以摆地摊售卖,罕见级功法更是数以万计——是真的以万为单位,我门派里纯阳功有两千多本,还有一种罕见级功法存了两万多本,天罡剑有三千多把,霸王枪也有六百多把(我都不知道这些是怎么来的)。
ps:开局进来就直接加大元,必刷几件珍宝,武器看脸,有可能绝世。
攻打门派选择灭门,对面全人物死亡,但是好像有的时候又有漏网之鱼,应该是那种没回门派帮忙的,你如果加的别人的门派,门派召回,多次不回去会被逐出门派。
ps:你可以打赢之后战斗界面点对面头像,可以查看有谁。
自己创建门派,获得弟子的方式除了点外交邀请,就是听雨轩广告(这个不靠谱,双属性不一定70往上),然后他还会自己来。
宗师级别,除了看运气邀请就是等自己宗门的突破。
势力开局的东西换完之后,大多数时候只有银子,其他看情况。门派好创,势力不知道怎么创造。
ps.我一统后,加入大明发现,大明有十几朵落月花,近200百花酒,70几王莲,然后我战力从8万多,直飞,22万,芜湖起飞!!!
顺便一提,因为我把所以门派灭门了,所以后面在外的全是战力低的,低到宗师就2000战力
一、开学招式搭配
武学中更换招式有主动、防守、挂机等三种招式搭配方法。与PK有挂的是主动和防守。
主动:是你在竞技场中主动与人PK的时候,你先放技能,会用到这些主动栏下的技能。
防守:是其它玩家在与你PK时,对方先放技能。
挂机:就是在挂机打怪时,释放技能的顺序,boss除外。
主动技能和被动技能不同的搭配方式,会给你带来意想不到的效果哦,能让你轻松以低战力应对高战力。
二、利用机制
玩过其他的朋友都应该知道竞技场攻击失败是有CD冷却的,但是咱们就没有,所以利用好这个天上光环,打一次对方看他防守技能顺序记住后就能轻松制敌了。
三、攻击对象选择
豪侠:高伤害、高血量,但爆发
飞羽:高暴击、低血量,暴伤也很高
逍遥:高伤害、低血量,但有很多debuff
大家可根据各个职业的特点,和自己战力及职业,做出适当的选择。
四、防御篇
之前说过了竞技场进攻无CD冷却,别人也会换技能所以如果你还要推图过boss你就永远不会防御住别人,除非你是主耐的,所以最好的防御就是进攻,每日的9点之前勤劳一点看住自己的位置噢。
--浪漫的武侠世界,自由的冒险,体验江湖儿女的意气风发,成为朝堂大臣。
--多样性的培养活动,组建自己的团队,建立强大的宗门,热闹非凡的江湖不寂寞。
--可以塑造很多细节,门派是善是恶,门派有什么特殊武功,有什么门派服饰或者武器。
--体验江湖的热闹非凡,丰富的剧情发展,随着你的选择开启不同的人生,你可以成为一代大侠。
1.弟子数量不要太多,方便精细关注,节奏慢一点,体会培养一个顶级大师兄的成就感或一名默默无闻弟子成一代宗师的养成之路;
2.藏书分级可以叫:江湖武学.三流秘籍.二流.一流.绝学,这样有代入感;
3.弟子分级少一些(不入流.三流.二流.一流.绝顶),太多感觉玄幻(倾向金庸武侠的低武.历史风格,感觉古梁黄成玄幻了);
4.个别高手临终可以消耗忠诚.修为等提升一个新弟子资质,提升培养起点;
5.至于体验另一种风格门派,可以做传承(资产.秘籍遗失大半),也可以重新再来,这点没想好,有些反感周目形式。
6.门派也养成风格:攻.守.培养加成,通过选项.研究或秘籍数量之类来改变;
7.设置秘籍倾向:攻3守0的江湖武学甚至比攻2守3的三流秘籍攻击力强,更多变化;
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