唯美治愈 情感共鸣 诗意探索
我们相隔10万光年。这是一种十分有趣的体验。在这10万光年的距离中,画面全程采用纯色渲染,给玩家带来舒适的视觉感受。玩家通过串联明星的台词,能够测试每个人的思维与想法。这里的背景音乐相当出色。感兴趣的玩家,欢迎前来体验!我们在10万光年之外等你!
《我们相距十万光年》iPhone版的设计灵感源自浩瀚星空,玩家将操控一束光线在夜幕中穿梭,从一颗星辰奔赴另一颗星辰。当光线环绕星星时会吸收能量,而离开星星后则会消耗能量,游戏会记录下光线飞行的总距离。这种玩法看似简单却极具挑战性,同时游戏拥有精美的画面,搭配的音乐也是独立原创的作品。
当然啦,事情也没那么简单——光线在星星周围缠绕旋转时会吸收能量,但一旦离开星星,每移动一段距离都得消耗能量。要是在能量耗尽前还到不了下一个星星,光线就会消散在茫茫星空中,那可就GameOver啦!
玩法很简单,光线在围绕星星旋转的时候玩家敲击屏幕管线就会沿着运行位置的切线离开这个星星,知道抵达下一个星星,中间的这段距离就是飞行的距离。
画风唯美,音乐安静,透露出哀伤。
以星月夜为元素作为背景,画面很美。每次结束后都会有一句结束语,比较哀伤。
一万光年一存档,结局十万光年,或许过程过于冗长,玩法单一。“想看看到达十万光年的结局会是什么”这大概是坚持的唯一动力了。
表达情感大于性。
训练耐心不错,特别容易造成弃坑。
这是一个很唯美的游戏:点击白光让它飞向黄星星,两者之间的距离以光年计算,最终累计的光年数就是你的成绩。玩家共有三次挑战机会,每次结束后都会出现一句触动人心的话。游戏画面宛如梵高笔下的油画,配乐也十分优美,完美契合了整体氛围。玩的时候会有种感觉,像是作者在思念某个逝去的人——毕竟人们常说,人死后灵魂会化作星星,所以游戏里才会有“你在我永远到不了的地方”“满天繁星,越是璀璨越是孤单”这样的句子。
1、转向时,会看到许多星星出现,这是控制障碍类别的关键。玩家得找到对应的方向移动,同时留意自身位置,方向错了就要马上调整。
2、远距离操作很容易出错,玩家千万不要尝试远距离控制角色。一旦我们前往远距离区域,就会发现自身能量会持续减少,这样很可能直接在途中就耗尽能量导致死亡,所以玩家务必避免让角色进行远距离移动。
3、大光圈并非提升视野范围最显著的方式,实际体验中会发现:光圈大并不意味着能获得更远的观测距离。通常建议玩家先尝试在自身周围小范围移动,再逐步拉开与目标的距离即可。
4、玩家在游戏中的基础操作是控制小球灵活移动,移动过程中会出现许多小星星,需要注意的是,并非每颗星星都能增加移动距离。
“你在我永远到不了的远方”
这句话真的是爆哭的泪点
开始玩的时候不太会玩,点星星老是走歪路,越飞越小,有点气这个星星不争气,不大开心。但是越玩越沉默,甚至有点寂寞的味了。
有的星星在我奔赴之时,豁然消失,只留下我这颗星星逐渐消散,只能重新玩一局。
有的星星在我飞走后也消失了,我又有瞬间的怔愣。
很难以想象,我居然会从这个中思考问题。我想起那些消失的星星,恍惚间寻得几分从前的样子,想起曾经爱我的人,我爱的人。如今也物是人非了。
我们相隔十万光年,这要有多大的毅力,才能通关呢?或者说这是无解的,通不了关。我的最高纪录才五千多光年,可能是我菜的原因吧。
我不是一个很聪明的人,但我突然想起,很多事情很,那个人,达不到、摸不着,就像隔了了十万光年一样,于是我就放弃了,留给他们伤害。想想真的是很不成熟的表现了。
我就像这颗微小的星辰,在茫茫星海与喧嚣尘世中,慢慢磨平了自身的棱角,最终归于沉寂。你我之间横亘着十万光年的距离,你在黯淡的众生之中绽放独属于自己的光芒,令人心生倾慕,我注定无法触及、拥有你。但我依然感到欣喜,你洒向世间的那一缕微光,照亮了与世界格格不入的我,让我从阴暗的角落走出,像珍视宝物般伸出手,想要抓住这微弱的光芒。可阳光怎能被抓住呢?我扑了个空,细碎的光线从瘦削的指缝间溜走。这让我猛然清醒,不属于我的东西,我永远也无法拥有。
那又何必呢?即便我有追逐的权利,但达不到,有什么用呢?我有点气闷,这也许是人生常态吧。
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