灰烬战线是一款有趣的萌娘养成与策略战争游戏,采用日式二次元设计风格,主题突出。玩家可以在游戏中塑造各类萌娘角色,组建不同阵容奔赴战场,对抗邪恶敌人。还在等什么?快来灰烬战线,培养专属于你的萌娘,运用你的智慧与谋略,去争取最终的胜利吧!
《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略,由bilibili独家代理。
无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[TheCity]。
在过去的数百年间,这片区域之外的地方都被黑暗中现身的灾兽侵占了,这些灾兽不断吞噬、毁灭人类的生存空间,使得宇宙里所有的文明都归于寂静。
在《灰烬战线》沙漠10关卡的攻略中,需要重点留意BOSS的“凋零庄园”技能——该技能会在每个回合对自身前后2格范围内的我方单位造成20%的属性衰减,涉及回避、护甲和火力等关键属性。此外,玩家无法通过“不出击”的方式规避战斗,因为BOSS会在第三回合主动向我方阵地推进;当BOSS血量低于30%时,还会触发白刃战机制。
这关最好配备打boss的神器斯图卡。可以用两架战斗机应对空中敌人,推荐选侦查职能的Yak-7,再搭配一架制空职能的战斗机。地面单位建议安排一辆突袭职能的坦克,既能抗线,还能给boss减护甲。
再1个有歼击职能的输出单位,最后一个位置用空军或者陆军都行。
实战过程:
第一回合,直接跳过吧。
第二回合,制空战斗机“蓄力待发”,其他空军单位站在第二格,升空。
第三回合,派2架战斗机去攻击飞行类敌人,轰炸机启用空中堡垒,斯图卡再往前推进,用专属技能攻击boss,坦克移动到第3格。上一回合要是boss没被打瘫痪,奶妈斯图卡就继续给它上debuff,其他人保持原地不动。要是两次都没成功挂上debuff,那就重新开始吧!
第四回合,斯图卡采取后退策略并持续释放专属技能,其余单位维持输出状态。制空战斗机在解决飞行类敌人后撤回至底线位置,待BOSS被击败后,处理掉最后一个地面小怪即可。
1、Q萌可爱的萌系战姬少女角色
2、独创的角色养成和互动系统
3、主打横版的策略战斗模式
4、搭配出不同风格的战姬团队
Q1:这是一款什么类型的?
A:这是一款军武风格的SLG游戏,背景设定在架空的世界观中。玩家将化身代理人(Agent),与“DOLLS”伙伴并肩作战,为了自身或所属组织的利益,共同击退灾兽。
Q2:玩法有哪些特殊?
A:独创了双层空间的战斗系统,与传统平面SLG不同,此种玩法使战场更立体,赋予了操作更多可能,助玩家“绝地翻盘”。
Q3:什么是“DOLLS”?
A:“DOLLS”这个名称来自于“陨星”内藏的资料。这个以“人形“为释义的称唿实际上是
“DesacralizationOfLitanyLinkedSacrilege”的缩写,既是内玩家的伙伴,也是玩家的武器。
(下云图计划来反馈意见的)训练所一天只能打一次真的很不过瘾,而且晶体管副本给的晶体管数量也就够升一级左右,对比在外头刷共生种的收益实在差太多了,求官方多给点晶体管吧,球球了!另外主线打完之后就没什么事做了,我每天合金都满得溢出来,主线赶紧更新一下吧_(´□`」∠)_能不能别总把结晶之茧塞到关卡里啊_(´ཀ`」∠)__已经快打吐了。
活动能看出来在努力提升地面单位的权重,但地面dolls两极分化太严重了——强的像地狱猫、霞飞能从头用到尾,弱的基本没机会上场,练这些纯粹是靠爱发电。不过空军强势的问题其实很难扭转,空对空、对地都能打,地面却只有四门防空炮能同时兼顾对空对地,八八因为编数限制大多只能专职对地。而且现实里的重轰、重坦明明是战场主角,游戏里反而成了配角:主线后期重坦存在的意义基本就是靠高危险度和装甲帮后方火炮扛伤害。
要扭转这种局面的话,空地完全分离互不干涉显然不现实,不如给地面加些防空单位(比如出个中型防空炮?灰宝看看我!),让重坦真正体现出战场主角的身份,也让各军种dolls的特点更突出——比如防空炮对空有特殊伤害加成?另外游戏里的弹种设定感觉没体现出特色:***穿不了甲,高爆弹没有扩散溅射(破编大概算一半?同格不扩散也怪怪的,灾兽难道都离得那么远吗),燃烧弹感觉应该破甲后才能燃烧。
说到燃烧弹就想起暴君之剑,固定燃烧600点还只能烧三次,实用性太低了,也就对付黑柱石有点用,其他用途最多是越级打关,但越级得先活下来,练度不够根本撑不住,而且三次总共才1800伤害,后期怪最多被烧剩小半管血。
知性框架里比较鸡肋的还有断空的疾风,杀掉空中单位给5CP,对比群伤系的比如恶魔的手雷,炸死单格三只灾兽能拿15CP,疾风就很尴尬:育成度不够的话,打死灾兽花的CP比拿到的还多;育成度够了又插绿插件,伤害增幅不如别的插件。火炮准备因为插红件还算常用,但回合后加CP真的让人着急,很多代理被迫变成两回合,太浪费时间了(顺便吐槽至高废墟的掉落:升腾是单空战职能,专属还-5AP,简直晴天霹雳;战场指挥到后期要么不缺那点甲,要么加了也没用;坟场的BVP就……押运工具人罢了)。
值得夸的框架是深渊的哀叹,能量猎杀时加贯通后伤害明显提升,还能减对面护甲,第二次攻击伤害直接翻倍,能有效大幅增加输出。