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《Implosion》是一款极具趣味性的科幻机甲题材动作战斗游戏。它采用先进的3D引擎打造,拥有细腻的画质、酷炫的动作设计与华丽的特效表现,更能让玩家在移动端获得媲美手柄的操作体验。为了让新玩家快速上手,游戏特意优化了操作难度,简化了新手任务流程。作为一款ARPG,游戏中还融入了养成元素,玩家需要通过不断击败敌人获取升级材料,强化自身属性,从而更轻松地挑战并战胜每关的BOSS。
这款的操作难度比较大,尤其是每章节的终极Boss,不了解其特殊技能和击杀技巧,很难做到轻松通关。今天小瓜给大家带来了前四章节的BOSS打法,希望对正在玩这款的小伙伴们有所帮助。
一、第一章BOSS
有一种最简单的打法:躲到右后方的角落里,全程用SMG输出即可。这个位置只会触发BOSS的两个技能——红色陨石和黄色光芒攻击。红色陨石砸不到这个角落,完全不用管;黄色光芒攻击时,注意观察BOSS头上的NPC,等法杖发光就走出角落,等攻击发射后侧向闪避,再回到右后的死角继续射击。重复这套操作就行,过程虽然枯燥漫长,但非常简单。
我平时打BOSS时习惯站在它左侧输出,先打AAA或AAAA,然后立刻后闪到屏幕边缘。BOSS这时肯定会发动一次近战攻击,类型不确定,等它攻击结束后,我再回去继续输出就行。要是BOSS用蛇头砸地的话,那时间足够打一套AAAAA+AA或者AAA;这时候蛇头贴地,所有攻击都会同时命中蛇头和BOSS本体,伤害直接翻倍,尤其是AAAAA这一套下去掉血特别多。就这么反复操作就行。
二、第二章BOSS
BOSS前有把散弹枪,记得拿上。打BOSS时基本就是近身输出,循环“打AAA/AAAA/3枪—横向闪避”这套操作就行。通常AAA更稳妥,AAAA风险稍高。要注意躲好BOSS的横扫和竖劈,横向闪避时别绕到它太靠后的位置,不然容易触发扫尾。至于远程跳扑和远处射来的骷髅头,及时闪避就没问题。转阶段召唤的小怪不用急着秒,贸然输出容易被击倒,先把三眼怪和钻地雪人拉开距离,优先处理雪人,慢慢清理干净就行。
三、第三章BOSS
聚爆打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AAAAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AAAAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段操作相对简单,保持与BOSS约4到5个身体长度的中等距离即可。面对3发光轮技能时,在中等距离横向移动就能轻松规避,无需闪避,此技能只需躲避,不用攻击。当BOSS释放地下黄圈陨石技能时,在其抬手瞬间可用枪射击,若使用电磁枪,两枪即可停止,随后闪避躲开技能。针对黄色蓝色电磁球技能,同样在BOSS抬手时用枪攻击,电磁枪需打3枪,之后向远离BOSS的方向移动,避开分散后的蓝色电磁球;在电磁球未分散时,可通过闪避快速拉开距离,分散后则无需闪避,横向跑动就能轻松躲开,此时若使用闪避,反而容易撞到电磁球。重复上述操作,直到进入第二阶段。
第二阶段开始时,BOSS位于激光中心,你在外侧,要尽量往更外围移动——这样两道激光之间的间距会更宽,能避免闪避时撞到激光上。此时无需攻击,专注闪避即可,顺着激光的方向躲避激光束和BOSS的技能。这个阶段BOSS只会释放光轮和陨石两个技能。在外围持续躲避,直到BOSS离开激光中心;BOSS离开后,立刻进入激光中心区域,开启最终的攻击循环。
这个阶段尽量让角色待在激光中心的小圈里,并且尽量靠小圈的某一侧。遇到黄色陨石技能时,可以在小圈里顺时针或逆时针跑动,这个阶段的陨石数量比P1多,大概需要跑将近一圈,如果实在没掌握好节奏,也可以先闪出去顺着激光跑一段,再闪回小圈。光轮技能比较考验节奏,因为角色本来靠在小圈的一侧,所以当光轮出现时,要往小圈的另一侧跑,直线穿过圆心后再反向跑,类似“左右左”“上下上”“右左右”“下上下”这样的规律,不需要用闪避,完全靠跑动就能应对。等BOSS放完技能、下一个技能还没放的间隙,用SMG慢慢射击消耗血量就行。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1阶段就是持续拉开距离,使用SMG边射击边后退,BOSS会持续无规律释放3球,横向3冲或4冲都很容易躲避,过程中偶尔会出现冲刺,像应对火拳那样横向闪避就可以,一直消耗直到进入P2阶段。P2阶段时技能种类会增多,需要根据BOSS的动作和音效来判断闪避次数,躲避冲刺要把握好时机,不能闪避太早,武器横扫需要躲避2次,中间会有短暂的时间间隔,3刀攻击和P1的三球类似,但中间的间隔时间更长。按照这样的方式反复操作就能将其击败。
《聚爆implosion》里的每台机甲都有独特的攻击方式,这篇文章将为大家展示阿瓦隆的出招示意图,希望能让大家满意。游戏中常用的武器类型是近战,男主角的机甲配备了剑,随着挥剑次数的变化,会呈现出不同的攻击模式。平时挥砍时发出蓝光的是普通攻击,而当短暂停顿后机甲周身泛起紫光时,就是重击了。
重击可打破敌方护盾,打菁英怪跟BOSS差很多。
【连击】
普通攻击最多是五段。
第一段是右砍
第二段是左挥
第三段上踢
第四段一个华丽的迴旋
最后一段很长,图片只能捕捉到在空中迴旋的模样。
经过我反覆测试,一开始我以为有七段,但后来发现我只要砍五刀就会出现完全体了,后面一大串都是第五刀的功劳。
1、主机级画质无可挑剔
以主机的标准打造画质的,挑战画质极限。无论是机甲行走时身躯反光的变化,还是地面阴影的细腻生动,当然还有施放技能时光效与实物的百分百契合,再加上看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验。
2、流畅连招爽到停不下来
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实,普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招,流畅到让人患上强迫症的动作根本停不下来。
3、好莱坞等级音效配乐
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的Johnkurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
4、追求最极致体验
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题,原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
1、随着战斗的进行,玩家的机甲会逐渐积攒经验提升等级。
2、这样的设计也让提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了的乐趣与深度。
3、玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。
4、主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。
5、玩家在中可以在切换近战攻击和远程射击两种形态,这也让的战斗表现更加丰富了。
6、战斗中还可以获得各种电子部件,最多可装备/更换6个位置,对应攻击、耐力、怒气、护甲、护盾、暴击等属性,玩家可以在每个关卡开始前进行调整。
1、画质和打击感的表现上非常的出色,给玩家最具有沉浸式的体验。
2、各种强大武器供使用,击杀强大的敌人,保卫地球和平。
3、超酷炫技能和天赋成长系统,提升战力以一当百。
4、令人叫绝的音乐,更有“Cytus”的电子乐风格。
5、4大角色供你选择,军师、射手、破坏者以及指挥官。
6、富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗,给你热血的动作体验
v1.5.14版本
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